MATR1X FIRE 宣布啟動「無限遊戲」計劃,總共將燃燒 5 億枚 $FIRE 代幣。 「無限遊戲」計畫分為三個階段,旨在透過創新的分發和燃燒機制,升級 $FIRE 的經濟循環和拓展更多應用場景,為 $FIRE 建立一個健康、多樣且強大的生態系統。

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時間:$FIRE TGE 後7 個月內
目標:透過有效分發和燃燒機制,為$FIRE 未來的成長打下堅實基礎。
初始總量限定10 億枚:$FIRE 的初始總量為10 億枚,具體內容請參考白皮書的FIRE 部分(白皮書連結 )。
啟動燃燒機制:Apollo 計畫中所有消耗的 $FIRE 都將被燃燒銷毀,並同步降低 $FIRE 的總量上限。
燃燒80% 團隊代幣:創始團隊持有的$FIRE 將從2500 萬枚減少至500 萬枚,減少的2000 萬枚$FIRE 將被燃燒,並同步降低$FIRE 的總量上限。
時間:TGE 之後的7-24 個月內
目標:擴大$FIRE 的應用場景,加速燃燒,降低$FIRE 的總量上限,直至總量降低至5 億
動態調整產出速率:$FIRE 將透過有效的工作量證明逐漸產出,並根據生態用戶規模進行動態調整。
新增燃燒機制:遊戲生態經濟行為將加速 $FIRE 的燃燒,並降低 $FIRE 的總量上限,直到總量降至 5 億。
新增應用場景:將在更多遊戲產品中引入 $FIRE 的使用。
時間:TGE 24 個月後(取決於生態的發展)
目標:升級遊戲的經濟循環,拓展遊戲生態多樣性,實現$FIRE 代幣的全流通
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經濟循環升級:各類應用行為(如遊戲產品、電競產品、交易市場和社群產品)消耗的$FIRE 將進入特定池子,為有效的工作量證明提供長期誘因。
金融工具衍生:更多金融機制將出現,使 $FIRE 在遊戲生態中更有效率地流通。
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