原文作者:Crypto 獨立研究者Cyril
MATR1X 的平台治理幣$MAX 即將在7/29 日登入OKXJumpstart,8 月5 日在OKX、BingX 等多家交易所交易,MAX 是這段時間最值得關注的標的。
MAX 代表整個 MATR1X 生態的治理權。超過250 萬下載的爆款遊戲+Web3 遊戲平台+公鏈+Web3 電競Watch2Earn 的頂級敘事,最大用戶規模的遊戲品類,最大規模的行動端市場,最懂Web3 遊戲的團隊,以及類似CS2 的飾品市場,$MAX 無疑是這段時間最值得關注的標的。
MAX =多個爆款遊戲+遊戲公鏈+Web3 遊戲發行平台+Web3 電競平台,更多優質遊戲,更多的玩家,更多優質資產。 **以下將詳細拆解$MAX 的價值潛力。

超2,000 萬美元融資,包括韓國頂級金融機構Hana 集團,頂級Web3 基金Folius Venture、OKX、SevenX 等
遊戲下載超過250 萬
NFT 總交易超過45,000ETH
社媒矩陣:1.3M+
社群矩陣:300K+
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MATR1X 己擁有MATR1X FIRE 、MATR1X BATTLE、Castile、Evermoon 四款3A 級遊戲,MATR1X FIRE 是經典射擊手遊,MATR1X BATTLE 是大逃殺類吃雞手遊,Castile 是3A 放置類卡牌,Evermoon 是5V5 MOBA.
其中MATR1X FIRE 全球下載已超過250 萬,現在可以玩,可自行體驗,正式上線將成為**Web3 中第一個達到1000 萬用戶**的非交易應用程式。
MATR1X 平台的4款遊戲,每款都擁有成為Web3殺手級應用的潛力,FPS、大逃殺Battle Royale、RPG 放置卡牌和MOBA,都是使用者規模TOP5 的遊戲類別。
射擊類遊戲是第一大遊戲品類,全球超過**20 億**遊戲玩家,CS2、使命召喚、PUBG、Freefire 等射擊遊戲的使用者都是MATR1X 的潛在使用者。
全球最大的遊戲公司騰訊,最賺錢的三款手遊是**王者榮耀、和平精英和穿越火線,**穿越火線手遊總收入超過130 億美元,和平精英總收入超過100 億美元,MATR1X FIRE 與穿越火錢類似,MATR1X BATTLE 則對標和平精英,另一方面,CS2 飾品生態每年皮膚交易高達100 億美元。可以預見,MATR1X 平台的收入天花板非常高。
不用買NFT 也可以玩,傳統遊戲玩家進入沒有任何門檻,已經吸引超過250 萬射擊遊戲用戶
開箱和飾品經濟是平衡遊戲內經濟和打破死亡螺旋的關鍵機制,MATR1X 遊戲中的武器和道具都是NFT,透過開箱產出並自由交易,類似於CS2 中的皮膚飾品,CS2 飾品生態每年皮膚交易額高達100 億美元。
寶箱盲盒機製本質上是提供了一個資產獲得的隨機通道,提供了異步的博弈空間,在博弈的過程中,從而讓資產價格整體達到平衡,避免死亡螺旋。

**MATR1X已經擁有自己的公鏈**,**公鏈+爆款遊戲的**飛輪組合,讓MATR1X有了更強的爆發力,參考Axie+Ronin,
爆款遊戲(MATR1X FIRE、MATR1X BATTLE)帶來大量用戶,為公鏈提供流動性和收入,另一方面,客製化的公鏈為遊戲提供更好的基礎設施支持,提供更好的互動體驗,同時吸引更多優質的遊戲加入MATR1X生態。
可參考市場己有的遊戲公鏈,Ronin市值20億美金, Immutable市值25億美金,在眾多爆款遊戲的加持下,MATR1X公鏈想像空間巨大。
MATR1X另一個重要部份是Web3遊戲平台,成為Web3遊戲的入口,即Web3的Steam,幫助更多優質的遊戲發行。
做發行平台有個前提,即擁有**連續爆款遊戲的能力,才有可能成為Web3遊戲發行平台,只有爆款遊戲帶來大量用戶,平台才能立住。 **如Valve在擁有CS2和Dota2兩款爆款遊戲後,Steam才逐漸成長為最大的遊戲發行平台,**MATR1X目前己有四款爆款遊戲,MATR1X有能力做好Web3遊戲發行平台。 **
同樣是爆款遊戲+發行平台的模式下,Valve2023年收入90億美元,估值約1000億美元。
且$MAX的持有者將獲得發行平台的收益,不停獲得新的遊戲資產,參考BNB的Launchpool。
MATR1X是最大的Web3電競平台,其舉辦的亞洲大師賽決賽單場觀看人數超過188萬(https://x.com/Matr1xBattle/status/1777364076525699482),總曝光超過1000萬。
電競是Web3遊戲走向大眾娛樂化的關鍵,全球電競愛好者超過10億,MATR1X電競的核心是**Watch2Earn**,不打遊戲?沒關係,**看比賽就能獲得$ MAX Token和專屬寶箱**,這讓電競和遊戲用戶進入Web3的門檻變得超級簡單。
$MAX沒有公開募資,也沒有Private sale,總供應量為10 億枚,旨在支援生態系統內的應用和服務。流通的$MAX基本上是在開寶箱活動中產生的,預估每枚$MAX的成本在1-1.5U左右
- 平台激勵:27.6 %(276,000,000 枚)
- 生態系:16%(160,000,000 枚)
- 社群:10%(100,000,000 枚)
- NFT 空投:9.4 %(94,000,000 枚)
- 早鳥活動:5.5%(55,000,000 枚)
- 團隊與投資者:30%(300,000,000 枚)
-顧問:1.5%(15,000,000 枚)
社群治理:參與MATR1X 社區治理,提議與投票
生態系價值捕獲:平台金庫的分配、參與MATR1X Launchpool、獲得其他項目的空投等
專屬特權:擁有專屬特權,包括在MATR1X平台發布遊戲、爭奪俱樂部席位等
質押與獎勵:質押$MAX成為MATR1X生態節點獲得獎勵,並參與MATR1X區塊鏈的治理決策,包括了收益分配等
MATR1X創始團隊對Web3和遊戲充滿信仰和熱情,擁有10年以上的遊戲和區塊鏈經驗,以前研發運營的遊戲累計用戶超過4億,流水超過50億美金,知名遊戲包括Call of Duty Moilbe、 PUBGM、Cross Fire,是全球少有的能開發大型行動產品的研發團隊。
[1]MATR1X舉辦的Web3專業電競比賽**— —MATR1X亞洲大師賽決賽單場觀看人次超過188萬,總曝光超過**1000* *萬人次
[3] CMC發表的2024年Web3產業報告顯示,MATR1X FIRE是Web3 Game的Top2 p>
[4] 全球遊戲愛好者聚集地TAPTAP ,MATR1X FIRE吸引了大量Web2遊戲玩家自發性體驗和提供回饋
2、NFT相關數據: 交易額超過45K ETH
3、MAX積分活動:Badge NFT的Holder 持有者超過5M,TX(交易)超過130 Million
MATR1X 目前依然在發展早期,目前鏈上數據只是展示了MATR1X 潛力
1)Early Stage:遊戲還在測試中
2)Launch Stage:遊戲正式公測,3 個月之內,遊戲會開始Play to earn 和Public Test,在公測階段,Play-to-earn 機制開始運轉,以及開箱,武器交易,會產生大量更多鏈上資料!
3)Accelerate Stage: 大規模成長:更多遊戲開始測試和發射
A)Matr1x Battle 測試:吃雞遊戲可能會於年底或者明年開始測試! MATR1X FIRE 的部分資產也可以用於 MATR1X Battle,實現了遊戲資產真正的跨遊戲使用!
B)第三方遊戲發射,未來平台將幫助更多類似的 Castile、Evermonn 的遊戲發射!
超過250 萬下載的爆款遊戲+Web3 遊戲平台+公鏈+Web3 電競Watch2Earn 的頂級敘事,加上最大用戶規模的遊戲品類,最大規模的行動端市場,最懂Web3 遊戲的團隊,以及類似CS2 的飾品市場,$MAX 是這段時間最值得關注的標的。
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