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下一個Web3的殺手級文娛平台與基建,蹺步千里的MATR1X

閱讀本文需 15 分鐘
1. MATR1X是一個結合遊戲、人工智慧、電競和區塊鏈的創新文化娛樂平台,致力於改變全球遊戲和數位內容產業。 2. MATR1X解決了Web3遊戲單一平台、單一產品、雙幣模型的問題,透過打磨產品、拓展生態、打造基礎設施等方式,降低未來發幣的預期拋壓。 3. MATR1X擁有利基產品,如Matr1xOfficial,已吸引百萬用戶註冊,日活達30萬,鏈上交易超百萬筆,培養了為玩遊戲而來的粘性用戶。 4. MATR1X透過投資不同類別的遊戲,如集換式卡牌、MOBA手遊等,涵蓋手遊玩家需求,為市場擴張打下基礎。 5. MATR1X的核心代幣$MAX總量10億顆,TGE流通約1.6億顆,開盤價預期在1.25-0.38u之間,團隊對$MAX的代幣分配與賦能都是長期導向。
文章來源:威虎社


專案簡介


MATR1X 是結合遊戲、人工智慧、電子競技和區塊鏈基礎設施的創新文化娛樂平台。


致力於透過區塊鏈和人工智慧技術徹底改變全球遊戲和數位內容產業。


簡單來說,Matr1x 統包了Web3 遊戲產業的上、中、下游各個環節,從遊戲的打磨、出版、運營、技術提供、社群組營運到電競生態與IP 衍生性商品,皆可透過MATR1X 平台來包辦。


粗淺的對比可以想像成 Web3 的騰訊,有望成為區塊鏈遊戲中的產業龍頭輸入要轉換的內容。


Matr1x 解決了什麼問題?


過往的Web3 遊戲大多是單一平台& 單一產品& ; 雙幣模型,一為平台幣二為激勵代幣。


當產品處於高速增長期,消耗平台幣獲取激勵代幣的收益龐大,會吸引用戶快速加入成為成長飛輪,但當激勵代幣過度通膨,供過於求之後收益率大降,反而會使用戶離開進入死亡螺旋。


過去相對成功的Axie & Stepn 都無法脫離這個循環,而Matr1x 不急於發幣套現,反而是一步一腳印的先把產品打磨好、有更多的遊戲上線、串接好了Web2 的線下游戲生態之後,才來準備發幣,進一步拓展生態,這有幾個好處。


1. 目前現有的利基產品Matr1xOfficial在自然流量& 沒有大幅激勵的狀況下就能達到百萬用戶註冊、DAU 30 萬、超過一百萬筆的鏈上交易次數。


這自然而然的養成了更多為了玩遊戲而來的粘性用戶,而非為套利而來的Degen 用戶,大大的降低了未來發幣的預期拋壓,這叫找對了人!


2. 藉由Fire 的成功,快速的加入了新玩法BATTLE,更偏向PVE 吸引中度、輕度玩家加入,拓展的玩家群。


也轉投資了Castile 的集換式卡牌遊戲& ; Evermoon 的MOBA 手遊,FPS、集換式卡牌ARPG、跟MOBA 正是目前手機遊戲中成長最快的三個品類,個人猜測或許下一個品類會選擇Puzzle 相關的休閒益智類產品(? )


基本上覆蓋了手遊玩家的所有口味,為市場擴張打下了基礎,這叫做對了事!


3. Matr1x 不只把自己設為一個平台,而是要做鏈、要做發行商、要做基礎建設、要做市場。


這裡有一個非常成功的Web2 公司可以讓我們當作借建,就是Epic Games,他們除了是知名遊戲系列Fortnite 的開發商,更打造出了Unreal Engine 讓其他工作室使用,最後串接了自己的Epic Games 商城,透過玩家的消費來抽水達到了三方收費。


第一個是過去GameFi 最常見的,C 端用戶直接與專案方買賣,用戶即是消費者也是投資人,只要新買家減緩就會進入死亡螺旋。


第二個是透過基建與其他項目方收費,透過區塊鏈技術的賦能,孵化輔導其他工作室開發鏈遊並加入Matr1x 生態,多了B 端收費。


第三個是建立市場,讓使用者在自己的平台上交易、買賣,形成生態閉環,所有的消費都可以為生態貢獻,不讓價值被第三方捕獲。


很多人會說,目前的連鎖體驗很差,做資產轉移還要慢慢等上鍊、買賣Gas 等等...


但那都只是現在,未來透過Matr1x 的基礎建設把遊戲、鏈、平台、資產都串接起來,你就可以想像現在你不用懂手機的底層羅即有多複雜,好用就完事了,這叫走對了路!


4. 最後是為生態造神,為什麼Faker 在英雄聯盟可以歷久不衰?為什麼 TPA 是所有老英雄聯盟玩家心中永遠的英雄?


因為這些人在這款遊戲的最高競技殿堂創下了無法抹滅的成就,也在每位玩家心中刻下了我也能行、我可以反殺的寄望,吹起了一波又一波的電競熱。


一款競技遊戲,最害怕的就是厲害的玩家沒有成長空間、休閒玩家沒有遊戲體驗,所以Matr1x 很早就與GEDA 合作舉辦各式的線下賽事,帶入了更多Web2 純血玩家,讓他們體驗了區塊鏈的造富機會,知道認真參與Matr1x 的遊戲會有回報,而不僅僅是好玩。


作為輕度玩家、深度玩家、甚至不是玩家都給了參與Matr1x 的機會,我或許只能認真玩遊戲三年,但我可以當一個粉絲二十年。


我可以作為一個純粹的粉絲,為我喜歡的選手加持,還可以簡單的Watch to Earn。


我也可以是菠菜玩家,我也可以為我喜歡的選手、隊伍下注,甚至是反向下注,贏了我為我喜歡的選手開心,輸了我為我的荷包開心。


這樣的生態閉環,透過好的遊戲& 好的技術來吸引玩家與開發商進入,更多的玩家激勵開發商持續打造好遊戲,透過代幣與自建商城為開發人員帶來收入,為後續的IP 與電競生態注入更多的活水,IP 與電競產業又能吸引到更多圈外人來加入這個生態(參考每年世界賽有多少一日粉絲參與)透過這樣的飛輪增長,才能建立一個好的經濟代幣循環。


而這是我在Matr1x 身上所看到的、所感受到的,那種不疾不徐一切盡在掌握與計畫之中,比起太多產品生不出來的ptt 項目、急於套現的融資項目來說,這才是真正想做大事的項目!


我可以像過去寫的文章習慣一樣,單純把Matr1x 好的Backer 跟融資金額列出來,包含SevenX Ventures、Folius Ventures、Animoca Brands 20m 的融資。


把優秀的遊戲資料條列出來,包含目前MC 第十一名的NFT 系列、Matic 鏈上GameFi DAU 第一名、資產超過45,000 ETH 的交易量,甚至是旗下遊戲$FIRE 的FDV 就高達160m。


這些基本面是完全足夠 Bullish $MAX 的發行的。


但比起單點描述,我更想把我想像中的Matr1x 藍圖分享給大家。



最後來聊$MAX 的價格猜測


MAX 是MATR1X 平台的核心,支援MATR1X 平台生態系統內的廣泛應用和服務,可以捕捉MATR1X 平台所有專案的價值,包括資產收益、權益、治理。


總量10 億顆,TGE 流通共16.05%,流通1.6 億顆左右,橫向對比過去兩期的OKX JS GameFi 賽道的$ACE & $ULTI。


$ACE 開盤價10u 計算是200m MC、$ULTI 開盤價0.06u 計算是61m MC,類比ACE 開盤價格預期會是1.25u,類比$ULTI 開盤價格預期會是0.38u。


而$MAX 其中一輪的私募價格是0.15u,個人認為開盤5x 以上非常有機會。


如果讓我們把夢做的再大一點,比較Tencent 4,600 億美元的市值或是Epic Games 315 億美元的市值,那隻能說台中幫又要麻了。


記得,亞馬遜一開始只是一間賣書的;三星原本只是賣柴米油鹽的,從零到一固然讓人滿足,但我們也要保有從一到一百的想像力。


以上只是一個英雄聯盟S2 鑽石老玩家& 曾在台灣頂尖遊戲公司當過實習生& 21 年GameFi 老玩家深夜的獨語,看完白皮書、看完生態、見過Sandy 以後,更能感受到他們對Matr1x 的投入與熱愛。


老實說他們很不像區塊鏈項目,更像一個開放的網路公司,充滿活力、好奇、與熱情。


對於數據的計算與謹慎也能感受得出來他們是一個專業的遊戲團隊,可以參考他們對於$FIRE 市值的掌控非常好,對於$MAX 的代幣分配& 賦能也都是長期導向,現在團隊沒鎖個三年的項目我也不敢投。


當然投資還是要賺錢的,利益相關,我跟著澤寶擼了一堆MAX 的盒子、參投了一點$MAX 的輪次、台灣大使周周是我大姐,如果開盤價格在0.5u ~ 0.75u 的價格我會嘎嘎買進。


期望區塊鏈產業能有更多眼睛一亮的項目出現,peace!


建議搭配閱讀:  https://www.youtube.com/watch?v=CX4JDZvbzm0


文章來自投稿,不代表BlockBeats 觀點


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