原文作者:Monica,推特內容部落客
Matr1x 平台的治理代幣MAX 今天上線OKXJumpstart 開啟質押挖礦,是近期鏈遊賽道最值得關注的大事件。
可以這麼說,你可以不玩鏈遊,但你一定要了解 Matr1x。
寫在前面的話:
當我寫下這篇文章的時候,還是稍微有點緊張和小壓力的。畢竟在我心目中Matr1x 無論從遊戲質量,項目運營還是知名度上已經是目前鏈遊賽道頂流的存在,尤其是現在這個重大的時間節點,相信不光是我,很多關注鏈遊賽道的小夥伴或專案方也期待Matr1x 能夠打響第一槍,引爆後面的Gamefi Summer!
作為早期的參與投資者我一直跟踪關注著Matr1x 的發展,所以這篇文章會從我的視角出發,除了有一些宏觀的介紹,還會有我近期轉型鏈遊賽道的感悟與思考,還有跟團隊成員接觸中獲得的心得與感受。
那麼,讓我們開始吧!
MATR1X 是一個結合Web3 遊戲、人工智慧、電子競技和區塊鏈基礎設施的創新文化娛樂平台,致力於透過區塊鏈和人工智慧技術改變全球遊戲和數位內容產業,加速Web3 時代的到來。
定位:Web3 文化娛樂的基礎設施與發行系統
產品數量:4 款精品遊戲+1個電競平台+2 個基礎設施產品
目前MATR1X 平台已有4 款Web3 原生遊戲,經典射擊手遊MATR1X FIRE、大逃殺吃雞手遊MATR1X BATTLE、RPG+ Roguelike 3A 遊戲Castile、Web3 MOBA Evermoon,以及電競平台GEDA 和基於OP-stack 的遊戲公鏈M1-Chain,其中MATR1X FIRE 全球下載已經超過250 萬。
當我們談論起 Matr1x 的時候,主要圍繞的還是 Matr1x Fire 這款遊戲,但其實定位是不準確的。 Matr1x Fire 只是第一款遊戲,Matr1x 的願景和定位是平台,不是簡單的Gamefi,兩者差異還是很大的:
平台既可以製作發行遊戲,也可以合作發行,並不是所有的遊戲都需要Matr1x 自己親自做。無論從資產發行,或是即將上線交易的MAX 都是從平台角度來賦能的,多樣性加未來潛在價值就上升了。

總融資額超過2000 萬美元。
種子輪& A-1 輪:融資金額1000 萬美元
由Hana Financial Investment 領投,其它機構投資者還包括Hashkey Capital、Amber Group、SevenX Ventures 等。
Hana Financial Investment 隸屬於韓亞集團,韓亞集團擁有韓國總資產第二大銀行韓亞銀行。
A-2 輪:融資金額超過1000 萬美元
由Folius Ventures 和SevenX領投,其它機構投資者還包括ABCDE、Find Satoshi Lab、Jambo Ventures 等,
同時OKX Ventures、Animoca Brands 和Makers Fund 也戰略投資了MATR1X。
• Folius Ventures 是頂級Web3 基金、StepN 的A 輪領投方
• Find Satoshi Lab 是StepN 旗下的投資基金
• Makers Fund 是美國頂尖Web3 基金

好啦,以上都是Matr1x 的基本介紹,從平台介紹到融資。
相信大多數小夥伴們先前已經有了一定的了解,我之前也寫過推文介紹過。正如我前面所說, 當我們在社媒或私下提起 Matr1x 的時候,高頻出現的就是:鏈遊,打槍,好玩,熱度不錯等關鍵詞。
那麼總在強調遊戲好玩,有熱度。究竟遊戲火熱程度如何?先上一波遊戲用戶的真實數據!
250 萬遊戲APP 下載量;562 萬鏈上使用者位址數;超5 萬遊戲測試DAU;
因為我一直在關注這次測試,其實這個數據還是保守的了,團隊公佈在這次測試期間DAU 一度超過了7 萬,在目前的節點下,這個數據我想是很多項目方難以望其項背的存在了。也一度打破了我對目前市場的認知!
為什麼會得到如此成功的數據,後面的內容相信你會得到答案~
關鍵問題來了,即將登陸OKX 上線交易的MAX 是什麼?

MAX 是Matr1x 平台的治理代幣,總量10 億枚,旨在支援生態系統內的應用和服務。
MAX 價值:平台未來上百款產品的收益分配與治理權行使,並長期激勵生態中的所有角色 strong>
MAX 主要用途:
• 社群治理:參與MATR1X 社群治理,提議與投票 p>
• 生態系價值擷取:平台金庫的分配、參與MATR1X •Launchpool、獲得其他項目的空投等
• 專屬特權:擁有專屬特權,包括在MATR1X 平台發布遊戲、爭奪俱樂部席位等
• 質押與獎勵:質押$MAX 成為MATR1X 生態節點獲得獎勵,並參與MATR1X 區塊鏈的治理決策,包括了收益分配等
我來幫助大家比較簡單易懂的來認識$MAX,正如我們前面介紹的,Matr1x 的定位是平台。
所以跟其他鏈遊項目有所區別,$MAX 的賦能就不只是 FIRE 這一款遊戲。目前,Matr1x 平台已經有了 5 款遊戲,未來還會有更多。
那作為平台,首先未來合作的遊戲就可以在我這裡進行發行,如果你想來發行,那就必須要買$MAX 質押,因為我有用戶還有流量,這就是應用場景之一。
那用戶側呢,首先Matr1x 平台旗下的遊戲都會上Launchpool 打新,Matr1x 會挑選他們認為值得合作或者有潛力的遊戲合作,你可以用$MAX 質押打新獲得新遊戲的資產或代幣。另外就是,Matr1x 平台旗下的遊戲如果有了收益,會特別有個池子給到$MAX 的持有者。上述這兩個也是$MAX 的應用場景。
至於投票參與治理決策等等就很容易理解了,市場上的代幣都是一樣的邏輯,擁有投票權決定一下後續平台的發展等等。
總結來說,持有$MAX 是看好 Matr1x 發展的最佳投資角度。強烈建議參與歐易打新的朋友們可以來稍微了解一下。

介紹完$MAX,那我們就來聊聊本篇文章的重點:
Matr1xFire 是如何做到如此高的使用者資料的? $MAX 的上線是否能引爆接下來的 Gamefi Summer?
先說第一個主題,眾所周知,Matr1x Fire 是一款打槍類 FPS 遊戲。說到遊戲,我們第一時間都會想到遊戲的品質如何?可玩性高不高?
本身FPS 類遊戲產品在WEB2 也是很成熟的產品形態了,比如大家都熟知的CSGO,除了知名的飾品系統,遊戲性質本身就是用戶黏度高,不需要像MMORPG類型遊戲需要策劃不斷更新內容,迭代玩法才會吸引用戶繼續下去,不流失用戶,策劃還要經常冒著被玩家吐槽的風險。
對於一款行動裝置的 FPS 遊戲,遊戲的品質更多取決於畫面質量,網路延遲以及反作弊系統等技術側,遊戲模式可以說不需要任何創新,很成熟。
因為Matr1x Fire 的運作在web3 遊戲中屬於很優秀的,不斷會放出遊戲實機演示,包括各類比賽服直播,所以玩家普遍對遊戲品質還是很認可的,這點從數據回饋上也看得出來,在這測DAU 達到7 萬+的核心是大量的WEB2 玩家湧入。也就是說,許多 WEB2 玩家只是單純認為這是一款新發行的手遊。
那麼,除了遊戲品質好以外,Matr1x 團隊還做對了哪些事情?
在我眼中,Matr1x 團隊還是很敬業的,在凌晨的時候還在工作,偶爾我們也會交流一些遊戲進度。
這次測試期間團隊的營運重心不只放在中文區,甚至是 WEB3 領域。
因為他們明白,FPS 類遊戲想要成功的前提一定是大量的使用者基礎。
道理很簡單,FPS 類遊戲是強對抗 PVP 的遊戲,沒有使用者基礎,玩家配對的是 AI 機器人,玩家會快速流失。
所以他們做對了哪些工作?
我舉個有代表性的案例,前些天我看到了WEB2 上很知名的一款FPS 遊戲-Valorant 瓦倫蘭特的資訊站對Matr1x 進行了宣發報道,效果特別好,吸引了很多WEB2 玩家。
其實當時我也不是很了解這款遊戲的熱度,但當我轉發到內部小群的時候,小夥伴們還是很興奮的。即便是第三方資訊站,我覺得投放媒體的精準性還是反映了團隊營運的專業性。
前面提到了,團隊營運重心不只在中文區域,所以使用者是全球性的,這樣保證了使用者的基數夠大。
之前團隊創始人@saku_web3在AMA 中也說過,Matr1x 團隊是遍布在全球各個區域的,分佈式辦公,他們的打法是在每一個國家都保證有自己的專職員工,這樣才能確保能直接對接到正確的管道進行宣講。
這一點我覺得saku 作為團隊leader 還是很有經驗的,提高效率的同時招聘全職員工從長期來看,成本反倒是降低的,因為如果不是當地的員工不了解情況,對接不到正確的管道會走很多彎路,時間和金錢都會損失。
這部分還是有真實數據來說好一點,團隊公佈的資料顯示:
社媒矩陣:1,325,015
社群矩陣:300K+
無論從社媒的資訊流或資料上也能看出團隊在合作方面的成績
單獨提出來「電競」這個板塊也是因為Matr1x 團隊花費了很多時間和成本在這裡,也是營運的重心之一
關於「電競」印象最深刻的就是跟saku 交流的時候,他說過:「別人只是提電競,只有我們真正做到了」
確實,這句話在我眼裡也沒任何問題。關注Matr1x 的所有人都知道,幾乎不長時間就會有一場電競比賽舉辦,經常也會在推特上刷到信息流,而且舉辦的地點也是全球範圍內,除了香港之外,很多地區都有戰隊參加。
那 Matr1x 是怎麼做的呢?
首先他們是孵化了一隻自己的線下戰隊-黑白電競,在線下場館舉辦比賽,跟我們平時看到的WEB2 電競項目的模式一樣,除了在場的觀眾以外,在Youtube 還有推特,B 站等平台直播引流。
接著是黑白電競戰隊@heibaiweb3也建立了自己的官推透過錄製教學影片等方式來宣傳遊戲,還有選手個人的自媒體也會去做拉新。
最後就是配合他們首次提出的 WATCH TO EARN 模式,透過激勵用戶觀看直播,使得觀眾進行更好地二次轉換。畢竟,用戶拿到代幣和專屬寶箱以後,總歸會去下載遊戲開箱或了解如何賣出。
總結:Matr1x Fire 的成功是團隊成功運營的結果,從以上三點也僅僅是我看到的,我有時也會比較感慨,團隊的運營能力確實在互聯網領域是強的,穩定的遊戲品質+專業營運成就了現在的數據。
接著來聊最後一個重要話題:$MAX 的上線是否能引爆接下來的 Gamefi Summer?
我之前也在推特上說過,從這幾個月開始我和團隊更多地精力放在了鏈遊賽道。許多小夥伴對於鏈遊賽道更認識還停留在 21 年末的 Gamefi Summer。
這接近三年的時間裡,我們只知道很多 VC 機構在投資一些 WEB3 遊戲,能真正出圈或者說有財富效應的遊戲寥寥無幾,最近的可能就是 Bigtime。正巧,我也是透過 Bigtime 賺到了一點成績才開始慢慢轉型的。
那從我的視角出發,從五月開始,各種鏈遊進入測試季,遊戲的出現頻率是遠高於之前的,至少10 多款遊戲進入打金測試階段。
經歷過各種類型專案的測試以後,我們最多的感慨還是整體板塊是要比去年成熟多了,遊戲品質提升,從業人員也變得更多了。上輪牛熊市期間許多 VC 的真金白銀都變成了實打實地產品,我們也看到了很多不錯的產品。
所以所謂的「Gamefi Summer」的基礎條件是有的,市場上可供玩家選擇的產品是足夠的。
Matr1x 是今年以來各類WEB3 遊戲中第一個上線頭部交易所的鏈遊項目,從近期交易所上幣的項目總結來看,鏈遊是非常低頻出現的項目類型。
所以,引起來包括我關注鏈遊賽道的小夥伴甚至是同賽道的專案方關注。
Matr1x Fire 是核心數據表現強勁的產品,DAU 超過7 萬的數據可以說是鏈遊賽道的龍頭水平。
接下來也要開啟打金測試以及公測,雖然Matr1x Fire 的表現直接影響的是$FIRE 的表現,但經濟模型的設定上是$MAX 必須要由40 個$FIRE 開箱+KUKU 寶箱獲得,無論是成本還是價值設定上都是要高於$FIRE 的。
(這裡每個人因為運氣差異,$FIRE 成本不同導致$MAX 成本不同,但大多數還是超過1U/$MAX)
毋庸置疑的是Matr1xFire 如果延續測試期間的數據,至少會是個出圈的現象級產品。
前文我也總結了,看好Matr1x 最好的投資角度就是$MAX,反過來也是,$ MAX 上線成功代表Matr1x 平台的成功,當然,也取決於什麼樣的成功?
如果是破圈的存在,交易量以及價格打破預期,毫無疑問不僅讓人們開始關注鏈遊賽道,對於同賽道的其他團隊來說也是激勵,也有可能引起一系列的蝴蝶效應,交易所也會更重視,其實很多團隊也已經進行了不少輪的測試,發幣只是在等待時機。
作為早期的參與投資者,寫下這篇文章的時候肯定無法做到絕對理性客觀,反過來說,我也是比較熟悉這個項目,希望小夥伴們可以透過我的視角能更全面了解這個項目,為什麼很多人在關注?並且捕獲一些有價值的觀點。
最後就是,為什麼我會推薦你一定要了解一下Matr1x,因為如果讓我從現在的鏈遊中選出一個標的既具有代表性也能在短時間內破圈,那一定就是Matr1x 了。
我期待並且希望這個夏天真正的 Gamefi Summer 能早點來臨,同時希望 Matr1x 就是那個開始!

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