區塊鏈領域的許多建設者和投資者認爲,吸引用戶進入新興的加密經濟領域的最佳途徑不是顛覆全球金融秩序,而是風險明顯較小的遊戲。
這種推斷是有道理的。電子遊戲和加密貨幣的共同特點是虛擬經濟運行在一套共享的規則上,且用戶羣往往具有技術上的悟性。
從理論上講,區塊鏈進入遊戲市場的阻力應該會小一些,但實際上,遊戲行業對於區塊鏈並沒有十分認可。
那麼區塊鏈在遊戲領域的前景是什麼呢?
這是交易物品的機會嗎?或者,在億萬玩家共享的虛擬世界中,釋放價值是否有更深層次的含義?
遊戲經濟中的數字所有權
雖然遊戲玩家多年來一直在交易虛擬資產,從《第二人生》的房地產和《魔獸世界》的黃金,到 Dota 和 Fortnite 的英雄皮膚,但到目前爲止,這些虛擬經濟體幾乎都是在封閉的環境中運行的,遊戲公司不允許玩家將遊戲內資產賣出獲得法幣。
玩家們一次又一次地試圖規避,結果是由於市場充滿欺詐和不可信任而失敗。
區塊鏈驅動的遊戲可以打開這些市場,因此玩家可以自由交換,從他們的勞動和技能中獲得真正的價值,而不需要依賴第三方。
在深入研究區塊鏈方面的內容之前,讓我們先概述一下游戲領域中最引人注目的兩個核心虛擬屬性:
(1)貨幣:在遊戲中,貨幣是電子遊戲或虛擬世界中用來購買各種物品和能力的交換媒介。例如,第二人生的 Linden Dollars,魔獸世界的黃金,Fortnite 的 V-Bucks
(2)物品:遊戲中的物品包括玩家的庫存物品,從武器,盔甲,皮膚,到可收藏的怪物和交易卡。它們既可以通過易貨交易,也可以在封閉系統中通過遊戲內貨幣進行買賣。
監管這些虛擬經濟的是電子遊戲開發商,他們完全控制着遊戲世界的貨幣政策和庫存數據庫。畢竟,他們決定並執行遊戲規則。
這聽起來耳熟嗎?
如果說「現實世界」經濟是由中央集權機構管理的,這些集權機構能夠在公衆輿論或審查之外的突發奇想改變和調整貨幣政策,那麼當前的電子遊戲經濟就是這種行爲的一個縮影。
遊戲內資產代幣化
區塊鏈爲記錄虛擬財產權利提供了一個去中心化且安全的系統。在遊戲中,所有的物品、皮膚等都可以代幣化並進行交易。
試想一下,有史以來最賺錢的視頻遊戲「Fortnite」(僅前 10 個月就帶來了超過 10 億美元的收入)不是一個閉環系統,而是一個開放、民主的市場。V-Bucks 可以與法定貨幣(爲了方便使用,可能是 1:1)的匯率,這將允許遊戲玩家有效地將他們稀有的皮膚換成實際的現金。玩家可以分享遊戲經濟中產生的價值,甚至可以維持一個持續的收入流,同時在遊戲發展過程中參與管理和決策。
雖然曾經構建這樣一個系統既有監管障礙,也有技術障礙,但區塊鏈爲後者提供了一個令人信服的解決方案。
區塊鏈遊戲中討論的最流行的用例之一是以不可替代代幣(NFT)的形式對遊戲內資產進行代幣化。簡單說,NFT 是一種獨特的數字資產,可以代表任何東西的所有權,從 MMORPG 中的附魔劍到稀有的交易卡或可收藏的虛擬貓。它們促進了對獨特或有限商品的數字所有權。
以下是使用 NFT 的區塊鏈遊戲示例:
CryptoKittiesNeon DistrictAxie InfinityMyCryptoHeroesGods UnchainedBlockchain CutiesChainbreakersDecentraland
這些遊戲中的一些類似於十分流行的遊戲,比如口袋妖怪和魔法收集,其中收集稀有卡片或生物是遊戲設計的核心。這是區塊鏈遊戲試圖確保採用的一種方式:爲熟悉的遊戲體驗帶來真正的數字所有權。但是爲什麼玩家要考慮這些區塊鏈遊戲呢?
NFT 和電子遊戲經濟體中的加密貨幣開啓了新的遊戲設計機制,讓玩家從他們的技能中獲得真正的價值。這在區塊鏈遊戲界被稱爲「Play2Earn」。
遊戲對玩家而言不再是賭場,而是可以建立或選擇進入以實際價值獎勵技能和進步的系統,而不再通過剝削性設計從玩家身上榨取每一分錢。
區塊鏈遊戲的一個特殊之處在於,大多數區塊鏈遊戲都是建立在開放協議之上的,開放協議允許遊戲和應用程序之間具有一定程度的可組合性和互操作性,這在傳統遊戲設計中是很少見的。
那麼,當遊戲開發者可以自由連接或建立在現有虛擬經濟基礎上時,會發生什麼呢?
元宇宙中的遊戲
在區塊鏈遊戲領域,有一種俄羅斯套娃式的方法,將新遊戲或體驗層層疊加,從而形成了一種高度實驗性和激進的遊戲設計方法。
元宇宙是尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)頗具影響力的網絡朋克小說《雪崩》(Snow Crash)中引入的共享虛擬世界的概念,是區塊鏈遊戲開發者經常提及的一個流行且有用的框架。本質上,它是區塊鏈遊戲的指南針。
元宇宙遊戲目前上線的一款遊戲是「Codename:Metaboss」,這是一個「休閒」的 MMORPG 遊戲,在這個遊戲中,多個派別的玩家每週都會與從其他遊戲或應用程序(如上文所列的區塊鏈遊戲)中抽調的 nft 大軍進行決戰。
該遊戲還擁有另外兩種虛擬資產:FRAGS,一種「軟貨幣」,授予新進入者和獲勝派系,用於以後的決戰;CHERRY,一種遊戲內貨幣,用於交易 NFT,以及獎盃,每週授予獲勝團隊的專屬 NFT。
Metaboss 展示了類似樂高的、NFT 集成遊戲機制的組合可能性,允許虛擬世界相互交叉和交互。
元宇宙遊戲機制看起來只不過是視頻遊戲行業中一個小角落裏的一個奇怪的實驗,但這種演變與產生 Linux 的開源軟件開發模式和精神,以及加密貨幣本身密切相關。
去中心化自治工會的興起
到目前爲止,我們已經討論了區塊鏈如何引入新形式的虛擬經濟和遊戲體驗。但是,遊戲中有一個區塊鏈的使用案例,它可能不那麼紮根於創建與物理世界相似的東西,它爲全新的遊戲體驗打開了大門。分散自治組織(DAOs)的出現。
DAO 是一種虛擬組織,允許志同道合的個人通過安全的方式分配資源和決策來追求共同的目標。DAOs 不同於傳統的通過鬆散團隊工作的公司的原因在於,它強調硬編碼的激勵結構。基本上,個人的聲譽,或者在某些情況下,金錢,都與他們在組織內的決定有關,從而從理論上消除了不良行爲者和低效的等級制度。
類似於 NFT 和加密貨幣如何使遊戲內經濟這一熟悉的概念民主化,DAO 可以提升遊戲世界中常見的在線公會概念。
隨着 90 年代網絡遊戲的出現,特別是 MMO RPG,遊戲玩家在這些虛擬世界中迅速建立起社會結構,形成「公會」、「宗族」和其他社區,圍繞共同的目標(「任務」)進行協調,分享勝利的戰利品(「戰利品」)。另見 MMORPG「突襲」現象,在這種情況下,行會爲了地位和資源而互相爭鬥。
基於區塊鏈的 DAO 類似,它們是通過技術中介的去中心化的社會結構:但是增加了擁有自己資產和會計系統的維度。與電子遊戲一樣,它們大多在虛擬空間中操作,規則集通常具有巨大的交易價值。他們在設計上也傾向於非常精英化。
直接在電子遊戲環境中操作的 DAO 的一個例子是 Metaclan,這是一個加密的本地電子競技 DAO,它通過以「任務」的形式展示各種遊戲的 Play2Earn 機制來推動區塊鏈遊戲的採用。每個任務都是與遊戲工作室合作創建的,以給予新的遊戲玩家和 Metaclan 成員加密貨幣和 NFT 獎勵。Metaclan 的第一個任務是與 Axie Infinity 合作開發的,這是一款基於 NFT 的、類似 Pokémon 的遊戲,可以在公開市場上培育、戰鬥和交易。
metaclan 擁有一個名爲「戰爭基金」的加密貨幣和非金融交易銀行,會員可以通過它爲自己配備高質量的非金融交易遊戲物品,在遊戲中進行「突襲」,並帶着勝利的戰利品返回公會。
如果我們進一步研究 metaclan 的構建,我們會發現視頻遊戲文化在區塊鏈行業的這個特定空間中被大量地包含。
Metaclan 是基於 Moloch 的開源代碼構建的,Moloch 是一個爲以太坊區塊鏈的協議開發提供資金的 DAO,反過來,它爲空間中大多數分散的應用程序和遊戲提供動力。
在 Moloch,擁有股份的成員可以提議爲新任務或新項目提供資金,社區可以投票決定是否從「公會銀行」中分配資金。如果一個成員不同意團體的集體決策,他或她可以用遊戲術語「拉吉特」,立即清算他們持有的股份並離開 DAO。
Metaclan 的種子資金來源於另一個基於 Moloch 的 DAO,Metacartel,專注於爲基於以太坊構建的面向消費者的應用程序提供資金,包括遊戲。
實例化基於 Moloch 的 DAO 的個體通常被稱爲「召喚者」
召喚師、法師、守護者、傭兵、亂七八糟……很明顯,DAO 熱情地接受了遊戲詞典。雖然顯然源自書呆子領域的重疊,但該術語爲希望在區塊鏈驅動的遊戲中進行實驗的新玩家提供了通用語言。
區塊鏈遊戲:下一步是什麼?
Play2Earn 遊戲設計的集成和開發,無縫的跨遊戲互操作性以及通過虛擬公會的分散式協作和資金仍處於試驗的初期。從虛擬貨幣立法的不確定性到衆所周知的因阻力而產生的一般用戶體驗,要採用主流貨幣存在許多監管和技術障礙。
區塊鏈遊戲仍處於早期階段。但是,如果外行用戶可以更輕鬆地獲得用戶體驗,並且遊戲本身可以成爲與傳統視頻遊戲相當的引人入勝的體驗,則它可能被證明是加密技術的完美應用。
區塊鏈能否有意義地使遊戲行業民主化,讓玩家同時獲取樂趣和利潤呢?
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