原文標題:《The 3 Things People Get Wrong About Web3 Gaming》
原文作者: Fractal Medium
原文編譯:比得潘,律動 BlockBeats
對於一個在 2021 年爆發的行業,Web3 遊戲市場迎來了指數級增長,並迅速佔據了遊戲行業內相當大的份額。可以預見 Web3 遊戲的潛力是巨大的,雖然目前僅爲數十億美元的市場,但在不遠的未來,它或將發展成爲數不多的數萬億美元的消費經濟體。
在遊戲中引入區塊鏈元素(如開放經濟、鏈上 NFT 資產、可轉讓遊戲配置文件等),Web3 遊戲已成功地爲衆多玩家提供了新的用例,併爲他們帶去了不菲的收益。
而除了在 Web3 遊戲中進行戰鬥、競技來 Play to Earn 外,如果玩家不想再玩這款遊戲了,也可將遊戲內資產以 NFT 的形式進行交易來獲利。不過,目前並不是每個人都對這些發展感到興奮,他們對於 Web3 遊戲仍存在以下三個誤解:
的確,Web3 遊戲正在爲玩家、開發者、創作者和投資者等創造新的經濟來源,而與其說它創造了一系列的賺錢機會,我們更願意認爲這是圍繞着遊戲建立起的開放經濟,實際上 Web3 遊戲還可以做得更多。目前,Web3 技術正在徹底改變遊戲,併爲玩家玩遊戲和感知遊戲的方式帶來了範式轉變。
聽起來很有未來感?事實上,遊戲的開放市場已存在了幾十年。老一批玩家通過玩棋牌遊戲並收集交易卡,這些卡牌當時大部分都是手工製作且經久耐用,因此這些實物遊戲資產常被用來轉售或收集,存在活躍的遊戲市場上。
但隨着數字遊戲的出現,實物遊戲資產逐漸消失。同時對於中心化的遊戲而言,它仍是封閉的虛擬經濟,其中的數字資產不易於流通。雖然這些遊戲的進入門檻很低,通常是免費的,但往往依靠玩家不斷地氪金來加速他們的增長。
Web3 遊戲則通過區塊鏈技術提供透明化、不可更改和基於共識的機制,在其他玩家之間進行數字資產交換,同時通過去中心化的交換媒介(如 NFT)還可增強該遊戲在不同鏈之間的互操作性,爲 Web3 遊戲帶來了廣闊的開放式經濟。
如同其他加密項目一樣,Web3 遊戲騙局也是存在的。大多數用戶只關心該遊戲的潛在利潤而不是可玩性如何,而詐騙者正好利用了這一點,經常通過跑路和傳銷的方式欺騙了數千人。
當前,加密領域仍處於早期發展階段,一些法規也不完善,因此給行業的增長創造了巨大的想象空間。而風險往往與收益並存,若一味地逐利而忽略風險,那麼無論是 Web3 遊戲還是傳統遊戲,都會存在人性貪慾的陷阱。
因此,需要意識到,對於包括 Web3 遊戲在內的任何一個加密項目,都需要持有懷疑的態度對項目進行自己的分析、調查,以保護自己的資產免受侵害。
一般來說,互聯網上反對 Web3 遊戲中的 NFT 和區塊鏈技術,他們的首要論點是據稱它造成了一定的生態破壞。
雖然像比特幣和以太坊這樣的加密貨幣確實會消耗大量能源,但並不是所有的 Web3 遊戲都是基於比特幣或以太坊網絡構建的。目前,開發人員也喜歡如 Solana 等更高效的網絡,以及一些其他的 L2 解決方案(如 Arbitrum)來開發他們的遊戲,同時它們更快、更便宜。
技術上的驅動對於 Web3 遊戲而言很重要,但它對於環境的危害則是有些聳人聽聞了。

無論如何,一個遊戲的開發是一門高難度的藝術,需要涉及到可玩性、經濟模型搭建等一系列重要因素,Web3 遊戲開發更是如此。但 Fractal 對此仍滿懷信心,將不斷爲開發人員和遊戲玩家提供自己的 Web3 解決方案。
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