原文來源:Aethir
• 去中心化雲端基礎設施Aethir 開始為全球客戶提供雲端遊戲和AI 算力的商用服務
• 宣布重要領導層任命,新任CTO 和CRO 將推動核心業務的全球成長
新加坡2023年9 月27 日,美通社通報--遊戲和人工智慧去中心化雲端基礎設施(DCI) 的領先平台Aethir 開始為全球客戶提供雲端遊戲和AI 算力的商用服務。 Aethir 受到全球眾多 AAA 遊戲公司 和 AI 工作室的信賴,為優質內容和服務提供基礎設施,共同為超過 200,000 用戶提供豐富有趣的業務體驗。
Aethir 聯合創辦人兼執行長Mark Rydon 表示:「高可擴展性應被視為網路基礎設施的基本原則,而不是業務挑戰。 」
Aethir 也宣布引進高階管理菁英推動全球業務擴張。任命 Kyle Okamoto 為首席技術官,任命 Paul Thind 擔任 CRO,以支持其全球範圍的業務創新和規模服務。
Kyle 擁有超過二十年領導互聯網IT 業務創新的經驗,曾在愛立信IOT 、Edge Gravity 和Verizon Media 擔任高管,擅長帶領業務的高速成長。作為 Aethir 的首席技術官,他將帶領團隊進行產品技術創新以滿足日益爆發的市場需求。
Paul 一直耕耘在 AAA 遊戲和網路娛樂產業的業務前沿。在擔任全球著名遊戲顧問公司 Triggerspot 執行長之前,他曾帶領團隊與 Zynga 、迪士尼和 20 世紀福斯等行業巨頭有過多次合作。作為 Aethir 的 CRO,他將在推動全球業務成長和關鍵標竿業務合作方面發揮關鍵作用。
傳統的雲端基礎設施雖然穩定可靠,但成長速度緩慢,資源取得困難。人工智慧應用 ChatGPT 兩個月內獲得了超過 1 億的用戶,凸顯了雲端運算領域對基礎資源高可擴展性的迫切需求。同時,每天有著數十億活躍用戶的遊戲產業,也面臨類似的可擴展性不足和算力獲取困難的問題。
Mark 表示「遊戲的未來應該足夠的開放和相容,應該打破各種障礙,讓每個人都可以享受高品質的遊戲內容,無論他們在哪裡或使用什麼樣的硬體」。
Aethir 為遊戲和人工智慧建構了去中心化、高可擴展、高性價比的全球範圍 GPU 算力為核心的雲端基礎設施。
Aethir 是創新的去中心化全球GPU 雲端運算領先平台。透過擺脫傳統中心化高昂管理費用,Aethir 系統和業務生態得以蓬勃發展。依賴全球30 多個國家和地區部署Aethir 的網路節點,全球遊戲玩家無需專用高階裝置和指定係統,也可以獲得高品質雲端遊戲服務,即時雲端渲染平台可確保全球每個用戶都可以獲得超低延遲的絕佳遊戲體驗。此外,Aethir 還發布了開發者 SDK(軟體開發套件)和自管理節點軟體,為開發者降低開發成本和快速發行覆蓋用戶鋪平了道路,幫助他們更有效率的佔領全球市場。
Aethir 正在為遊戲和人工智慧公司建立去中心化雲端基礎設施(DCI)。詳情請瀏覽官網。
本文來自投稿,不代表 BlockBeats 觀點。
歡迎加入律動 BlockBeats 官方社群:
Telegram 訂閱群:https://t.me/theblockbeats
Telegram 交流群:https://t.me/BlockBeats_App
Twitter 官方帳號:https://twitter.com/BlockBeatsAsia