原文標題:《 價值捕獲 | Web3 公司的收入都去了哪?》
原文作者: FMResearchTeam, FutureMoney
(1)總收入:Web3 商業模式已經大有發展,其中最強大的仍然是「出售區塊空間」,其次是 NFT 交易平臺、DeFi 、GameFi 和基礎設施。
(2)協議收入:大部分收入仍然來自 Liquidity Providers 和 Lenders 等角色創造的 Supply-side Revenue,協議本身的盈利能力 Protocol Revenue 仍然較少,其中流向 Token Holders 的部分更少。雖然用戶享受到了質押收益和治理權,但最核心的經濟利益現在仍然不能夠保證。
(3)協議收入存在審計漏洞,對 Token Holders 造成風險:Protocol Revenue 中的風險計提沒有得到體現,協議收入數據與Token銷售數據經常混爲一談,甚至有部分協議收入隱藏了 Rug Pull 風險。
在所有的公司中,收入幾乎是最重要的指標之一。那麼 Web3 公司究竟有在創造收入嗎?目前,市場上比較可信的數據來自於 Token Terminal,此外 the Block,Messari 和 Web3 Index 也提供了部分數據。遺憾的是,目前沒有任何一家完整地統計了全市場數據;我們將四者的數據結合起來進行分析,輸出了獨家分析報告。由於部分鏈上數據存在缺失,個別信息可能存在偏差,我們會在未來持續改進。

(圖 1)近 180 天總收入排行前 17 名的協議
(source:Token Terminal, the Block,
curated by FutureMoney Research 2022 Q2)
由於 Web3 的收入依賴於市場波動,我們僅統計 180 天(而非線性年化)的總收入。前 17 名的公司(協議)共創造了超過 10 billion USD 的總收入。
第一檔: Ethereum 和 Opensea,Ethereum 的半年總收入爲 4.6 billion USD,在榜單中遙遙領先;Opensea 的半年總收入約爲 1.8 billion USD,也是一個瘋狂的現金奶牛;
第二檔 :大部分是 Defi 協議,總收入最高的是 Convex 和 Uniswap,他們的半年總收入約爲 600 million USD。
第三檔 :最有代表性的是工具中的王者——Metamask,半年的總收入爲 81 million USD。
我們分析了上述總收入的構成,看看商業模式的影響有多大。

(圖 2)近 180 天總收入排行前 17 名的協議所在賽道佔比
(Source:Token Terminal, curated by FutureMoney Research 2022 Q2)
可以看出:
- Layer1 的收入佔比接近總收入的一半,其商業模式是「出售區塊空間」;
- NFT 交易平臺收入佔比爲 22%,其商業模式是版稅抽傭;
- Defi 中的 Dex 收入佔比爲 15%,其商業模式是交易手續費和流動性做市收入;
- Defi 中的 Staking 類收入佔比爲 8%,其商業模式是資產管理的 carry 或利差;
- Gamefi 佔比是 5%,其商業模式是版稅抽傭,轉賬手續費,銷售 NFT 等;
- Defi 中的 Lending 收入佔比約爲 1%,其商業模式是利差;
- Tooling 的收入佔比約爲 1%,其商業模式是服務費;
不難看出,最強大的收入機器是 Ethereum,其商業模式是「出售區塊空間」。他的收入遠超其他項目。同樣的,在 L1 blockchain 中,收入的兩級分化非常明顯。
其次,創造收入能力強的是「NFT 交易平臺」。除了 NFT 本身火爆以外,平臺的版稅抽成極高(2-2.5%)——我們可以對比一下,通常 Dex(例如 TraderJoe)只有 0.05% 左右。
一般來說,Web3 協議的收入由 Supply-side Revenue 和 Protocol Revenue 兩部分構成,其中 Protocol Revenue 的去向分爲 Treasury 和 Token holders(如下圖)。

(圖 3)Web 3 協議總收入的分配(curated by FutureMoney Research)
解釋這張圖:
Total Revenue = Supply-side Revenue + Protocol Revenue
Supply-side Revenue:是指的由 Suppliers(資金的供給方)產生的,比如 Defi 中的所有流動性提供者,借貸中的所有借款人,Staking 中的所有出資人等角色,他們在扣除本金後獲得的收益。這一部分價值由 suppliers 創造,收入也自然歸屬於他們。
Protocol Revenue:是指的協議在提供服務後收取的屬於自身的收入,這一部分中,一般會分配給 Treasury,剩下的分配給 Token Holders。
根據我們的統計,總收入最高的 17 個公司/產品/協議中,大部分 Protocl Revenue 的比例極低。
Defi 項目的 supply-side revenue 大多佔到 Total Revenue 的 90% 以上。更有甚者如 Uniswap,雖然累計總交易額達到 1 萬億美金,總收入高達 6 億美金(半年),但是沒有任何 Protocol Revenue。
中心化的項目比如 Opensea,Metamask 等,由於沒有 Tokenomics,因此 Protocol Revenue 暫且代表歸屬於公司的價值。

(圖 4)近 180 天 Protocol Revenue 超過 10 million USD 的公司(協議)排行
(Source:Token Terminal, the Block, curated by FutureMoney Research)
我們可以看到,如果用 Protocol Revenue 來衡量協議的盈利能力,排行榜與通過 Total Revenue 衡量完全不同。榜單中,Defi 的佔比直線下降,而 L1 公鏈,NFT 交易平臺,Gamefi 項目仍保持不變。
備註:上述的一些項目我們將它們做了黃色標記
- Stepn 未被主流網站收錄,但確實有大量的收入,我們根據公開消息進行了預估測算
- Axie Infinity 的收入波動過大,已跌爲峯值的 10% 以下
- Decentral Games 僅被 Token Terminal 收錄,未被其他網站未收錄,可能數據不準確
因此,讓我們嚴格一點,不考慮 Governance Rights,繼續尋找上述哪些協議把價值留給了 token。

(圖 5)關於 UNI 的 Meme(curated by FutureMoney Research)
Protocol Revenue 可以通過以下三個方式,將價值傳遞給 Token Holders:
直接分配(Revenue Distribution):直接分錢,由於合規問題,較爲少見
實時銷燬(Real-Time Burn):常見於 L1 blockchain,在合約中自動實現
回購並且銷燬(Buyback and Burn):較爲中心化,由項目方主導回購和銷燬
在上述具備 Protocol Revenue 的協議中,我們進行了調整(特此說明:我們增加了 BSC,其文檔披露了詳細的實時銷燬和回購計劃,但未被 Token Terminal 收錄),總共發現有 8 個協議滿足「Token 可以捕獲收入價值」的條件。

(圖 6)具備分潤或回購的協議(curated by FutureMoney Research)
從類別來看,最主流的方式是 Real-time-burn;其中,銷燬力度最大的是 Ethereum,總共燃燒了接近 238 萬個 ETH;其次是 BSC,總共回購和燃燒了 3700 萬個 BSC。除了這 8 個協議以外,Protocol Revenue 排名前 20 的其餘 12 個協議,均沒有把價值回饋給 Token Holders。
不僅如此,Protocol Revenue 存在一些常見的審計漏洞,如果不加以當心,可能會誤導我們對協議價值的判斷。
很多 Staking 平臺爲了吸引用戶,將其核心功能點描述爲提供」高收益「,或者」高流動性「。我們要明白,這種業務的核心競爭力並非科技,而是如何巧用金融槓桿。
以 Lido 爲例,一個普通用戶進行以太坊質押通常面臨很長的鎖倉時間,但如果在 Lido 平臺質押,就可以得到 stETH 並且可以立即取走,同時還享受 Staking 收益。Lido 協議的成本是發行與 Staking ETH 1:1 承兌的 stETH,收入則是從用戶的 ETH Staking 中抽取 10% 利差。
(圖 7)Lido 協議的模式(source:Lido,curated by FutureMoney Research)當然,天下沒有免費的午餐,Lido 持有大量的鎖倉 ETH,但是發行了流動的 stETH 並且承諾 1:1 剛兌,因此要準備大量的資金來應對 stETH 的提現風險。通常這類業務在信用擴張週期中的表現非常好,但是在信用收縮週期中的利潤會下滑,面臨極大風險。雖然 Lido 有 16.6 million USD 的收入(180 天內),但是其承擔的風險一旦爆發,這部分收入將會大打折扣。而協議首要的保衛目標,一定是 stETH 持有人,而非 LDO token 持有人。
外部收入(Explicit Revenue):用戶爲使用服務進行的支付,實用屬性;
內部收入(Implicit Revenue):用戶爲了得到協議 Token 進行的支付,投機套利屬性。
這一部分 Implicit Revenue,常見於 x-2-earn 和 Web3 infra 中。它類似於 Defi 中的 Supply-side Revenue,但是更接近於 Token Sale,參與者是爲了獲取 Token 的投機收益而使用這個協議,貢獻了 ETH 或者 SOL 等形式的」收入「,得到了 Token 並且在未來賣出獲利。

(圖 8)LooksRare 的可疑交易統計
(source: hildobby,created by FutureMoney Research)
以 LooksRare 爲例,刷量交易者(Washtraders)是平臺最大的內部收入創造者(Implicit Revenue Generator)。他們給平臺支付了大量的交易手續費(ETH)得到了 LOOKS 並賣掉,用這種套利交易的方式持續獲利。這更像一種 Token Sale 驅動的融資收入,而不是業務驅動帶來的收入。
此外,LooksRare 雖然將 Protocol Revenue 分配給 LOOKS token 的質押者,但是這部分 ETH 的收入全部自動賣成 LOOKS,並以 LOOKS 支付質押者。這也類似於一種默認的 Token 銷售。
在 Gamefi2.0 中,有很多雙幣模式:
Governance Token:獎勵給 VC/投資者,有上限、且帶有回購銷燬;
Utility Token:獎勵給遊戲玩家,無上限、且不回購,目的是維護遊戲經濟系統的穩定,不受投資者的影響。這個設計意圖是好的,但一旦操作不當,將有可能使項目掏空整個經濟體的價值。

(圖 9)SLP 的誇張下跌(source: hildobby,curated by FutureMoney Research)
鏈上分析師容易犯一個錯誤,當我們在爲遊戲中不斷增長的 「Inbound/outbound」數據歡呼的時候,其實 Utility Tokens 一直在增發。項目方可能通過多個地址,反覆交易這部分 Utility Token,從而進行鉅額獲利,而不會向社區披露。因爲根據白皮書,他們只需披露 Governance Token 的釋放規則。
雖然 Governance Token 在通縮,並且積累價值,但是 Utility Tokens 的增發獲利,讓項目方在不斷抽走遊戲經濟體的價值,類似於在 rug pull 整個項目,對投資者造成不利情況。目前,我們沒有數據證明這一部分潛在收入,只是推測。
截止 2022 年,我們可以看到 Web3 公司已經具備了商業模式,和創造鉅額收入的能力。
如何爲收入找到對社區,甚至是社會,更有價值的分配方式,是一個艱難的任務。有的協議將收入據爲己有,有的協議將其保留在 treasury 選擇觀望,有的選擇將收入回饋社區。當然,也有項目選擇迴避披露,用各種方式掩蓋自己獲取利益,而讓 Token Holder 承擔巨大風險。
我們希望看到更多專注在 Web3 的審計、財務、以及監管功能的出現,完善整個行業。如果你正在從事,或者有興趣從事這樣的工作,歡迎通過郵件聯繫我們。
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