原文作者:Jason Kam,Folius Ventures 創始人;Mable Jiang,Multicoin Capital 合夥人
本文梳理自 Mable Jiang 與 Jason Kam 在個人社交媒體平臺上發佈的對話觀點,律動 BlockBeats 對其整理如下:
我的新看法就是以前 MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)和 APP 都是像外匯管制,現在 P2E 外匯管制全面放開了,在貨幣政策獨立,資本自由流動之下,匯率不可能穩定。唯一穩定方式是創造持續的對於本國貨幣的需求, 也就是產業升級促使本國貨幣成爲剛需品購買的唯一本位。
換言之就是,得有外部現金流進來不斷地購買遊戲內流通貨幣,這個除了玩家,我覺得還需要考慮商家本身的消費。一國貨幣爲什麼能成爲硬通貨,且升值而不影響國內經濟?一條很重要的理由就是是產業升級。升級了之後,未來全世界需要構建產業鏈就必須買該國的產品,而且只能用該貨幣付費。相當於全球尋租,以該貨幣爲錨。
因此我認爲在這個背景下,傳統世界中原本對立的用戶和商戶(廣告商)成爲了一體:在體系中用戶們可以爲了快感(更好資產、更少時間、更爽體驗)和社交地位(炫耀)而消費,商戶也可以基於用戶成就和經歷進行定向宣傳(目標用戶會因接受了宣傳而獲得激勵),而這裏的用戶和商戶可以是同一個體。
還有一個我們一直討論的核心點,就是如何尋找遊戲中的「有機需求」,而非單純炒作 NFT 的「投機需求」:有宣傳需求的個體所支付的花銷,實際上就是付給「注意力」這一真正稀缺大宗商品(scarce commodity)的。
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