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IP+NFT 後,行業將進入 NFT 結構化描述時代

閱讀本文需 20 分鐘
「誰將與加密藝術共同引領 NFT 浪潮」

近日,下一代遊戲數字經濟平臺 Cocos-BCX 與幣安智能鏈 BSC 以及業內頭部媒體律動 BlockBeats 於天府之處共同主辦以 NFT 爲主題的 MeetUp——「誰將與加密藝術共同引領 NFT 浪潮」。


本次 MeetUp 由律動 BlockBeats NFT 研究員 Sleepy 主持,現場邀請了 Cocos-BCX 生態技術貢獻者 Reed,BSC 亞太社區負責人 Jeff,DEGO Chian 黑鳯李,MathWallet 運營負責人小清爺,Rocki 中國區負責人 Celilia 等嘉賓共同探討萬物皆可的 NFT,在加密藝術領域屢創佳績同時,還可以在哪些領域繼續點燃熱浪。



以下爲本次 MeetUp 精華內容整理。


Sleepy:自加密貓首次出圈起 NFT 的發展歷程


律動 BlockBeats NFT 研究員 Sleepy 作爲 MeetUp 主持人以 NFT 發展歷程開啓了本次 MeetUp 的序章。


Sleepy 表示,行業共識內,第一個 NFT 項目 CryptoPunks 誕生於 2017 年,總量 1 億枚,目前總交易額達 2.34 億美元,大多數交易發生在 2020 年第四季度至今,目前地板價是 4.9 萬美元;


第一個使得 NFT「出圈」的則是 CryptoKitties《加密貓》,《加密貓》也是首個讓以太坊網絡崩潰的 NFT 項目;


《加密貓》之後行業進入了百花齊放的時期,直到去年 8 月,DeFi 大火,NFT 與 DeFi 結合,誕生了諸如 DEGO 一類代表性項目;



而如今 NFT 項目中,最火的鏈遊類項目之一則是 NBA Top Shot。


此外便是今年引發熱潮的加密藝術,其中最會炒作的一個加密藝術交易平臺便是 Nifty Gateway,在被收購後,Nifty Gateway 邀請了包括 Beeple,Pak,Mad Dog Jones 等知名藝術家加盟並在 Nifty Gateway 上拍賣作品,且這些加密藝術家發行的作品都賺到了錢。


在賺到了流量和錢後,Nifty Gateway 也開始扶持自己新的藝術家,也會開始邀請沒有粉絲的藝術家在這個平臺上發佈作品,傳播加密藝術生態。


當 NFT 輻射到傳統領域後,佳士得、蘇富比、富藝斯這三個世界頂級拍賣行,分別邀請了這三位藝術家去傳統拍賣行去拍賣加密藝術品,於是有了我們耳熟能詳的 Beeple 在佳士得拍賣的作品,最終成交量是 6900 萬美元。


回顧了 NFT 的發展歷程後,Sleepy 引出了本次 MeetUp 的主題——「誰將與加密藝術共同引領 NFT 浪潮」,並邀請嘉賓繼續進行分享。

Jeff:NFT 分類以及 BSC 上 NFT 生態與數據分享


BSC 亞太社區負責人 Jeff 開場以 10 元錢爲例,解釋了 FT 與 NFT 的區別。


Jeff 表示,「這個 10 塊錢人民幣就是同質化代幣,因爲我的 10 塊錢人民幣和你的 10 塊錢人民幣,和他的 10 塊錢人民幣都是一樣的;而 NFT 是非同質化代幣,每一個 NFT 它都可以是獨一無二的。」


「我們現在都使用互聯網,在互聯網上我們可以去創作音樂、藝術或者可以去寫小說。然後我們再把這些創作品,結合區塊鏈技術,它可以在區塊鏈,保證現有的方式在區塊鏈上找到一個位置,然後把它代幣化,然後去傳遞價值,這就是現在的 NFT。」

隨後 Jeff 描述了 NFT 的分類如下:


1. 藝術品。藝術品一般會結合一些交易市場然後去做項目。

2. 收藏品,剛纔也有提到,包括 CryptoKitties, CryptoPunks, NBA Top Shot (Flow)。

3. 遊戲/VR/虛實結合,這些遊戲的代表分別是 Decentraland。

4. 與內容和社交有關的,比如說會把 Twitter 上面的文字,一條推,把它做成 NFT。比如說 Rocki 他們是把音樂做成了 NFT。

5. 實體世界資產的話,有些人把實體世界資產發行上店,去做成實體世界資產的 NFT。


最後 Jeff 分享瞭如今 BSC 上的項目生態圖:



Reed:鏈遊開發短期選擇側鏈,中期選擇 OP Rollup,長期選擇 ZK Rollup


Cocos-BCX 生態技術貢獻者 Reed 以 Dark Forest《黑暗森林》來舉例說明鏈遊的發展趨勢。


Reed 表示,《黑暗森林》是一款去中心化的實時策略遊戲,概念來自於劉慈欣的《三體》,遊戲內容是太空征服。《黑暗森林》這款遊戲在 DeFi 最火熱的時候獲得了 V 神 的推薦,雖然這款鏈遊仍顯簡陋,但他定義了一套插件系統,開發者可以根據自己在遊戲中遇到的問題自己開發插件,這使得《黑暗森林》雖然小衆,但也形成了自己的生態。


藉助於 Layer2 和零知識證明的技術,《黑暗森林》成功解決了區塊鏈遊戲一直面對的兩個問題:一是遊戲操作與鏈的頻繁交互影響遊戲體驗同時也會對鏈造成負擔的問題;二是遊戲的黑盒問題。


此外,《黑暗森林》整套遊戲邏輯是運行在鏈上的,這與此前的鏈遊僅將核心環節、核心邏輯上鍊不同。



目前以太坊的 Layer2 技術發展非常迅速,各種技術流派都有,很好地解決了以太坊的擴展性問題,完全能支撐鏈遊的運行。這也是 Cocos-BCX 選擇擁抱以太坊大生態以及 BSC 生態的原因之一。


以《黑暗森林》爲例分析了目前鏈遊的發展可能性後,Reed 進一步闡述了當下開發鏈遊該如何選取公鏈。


1. 性能。能夠支持開發者、玩家的實時交互;

2. 低費率。目前以太坊的手續費昂貴,BSC 是相對好的「替代」;

3. 生態好。生態好即代表有足夠多的用戶以及足夠多的資產;

4. 完善的 EVM 支持。降低開發者的開發門檻。


Reed 表示,基於這幾點考慮,Cocos-BCX 在思考鏈遊選型的時候也想了一個策略,即短期選擇側鏈,如目前可以選擇 BSC,BSC 作爲典型的以太坊側鏈,可以滿足鏈遊大部分需求;中期選擇 OP Rollup,因爲 OP Rollup 的 EVM 支持完善,對開發者來講遷移成本會非常低;長期要看 ZK Rollup,如果 ZK Rollup 很好地解決 EVM 的問題,而且像他最新推出的 zkPorter 那樣,TPS 能達到兩萬的話,就可以支撐許多應用的運行。


小清爺:錢包是區塊鏈行業的入口


MathWallet 運營負責人小清爺從錢包角度分享了三點對目前 NFT 行業的看法。


第一點是錢包跟 NFT 之間的關係。小清爺表示錢包是區塊鏈行業的入口,承載了資產儲存、轉賬、展示、交易等功能,這一點同樣適用於 NFT 資產;


第二點是 NFT 的財富效應。早期 2017 年時《加密貓》的火爆啓發了 NFT 的第一個大熱點,但是當時的 NFT 長尾效應不足,未能脫胎於區塊鏈遊戲引發更大的熱潮。而今年 Beeple 集 5000 張畫於一張的 NFT 畫作拍出了六千多萬美金,直接引爆了「圈內圈外」的熱潮,大家都在尋找參與進去的方式。


小清爺同時表示,在她看來目前 NFT 最大的問題在於流動性不足,「現在的用戶二級市場我交易了,然後我就沒了,我不會再去關注這個東西,我掛單在那裏,我接收到了轉賬,我的掛單結束了之後我就結束了,就大家沒有在二級市場更多的去關注它之後的一個發展方向。」



第三點是希望大家能一起成爲 NFT 世界中的一員。在小清爺看來,未來 NFT 的應用領域將會更加廣泛,包括目前她的朋友在策劃漫展的時候有和她商量,是否 MathWallet 麥子錢包能提供 NFT 支持,使得漫展門票能夠做成 NFT,直接發送到用戶的手機中,以 NFT 門票作爲參展方式。


「我覺得這種非常有紀念意義,用戶拿到之後,以後看到這個 NFT,就能想起我以前去參加過這次展會,或者跟以後自己的孩子聊的時候,以前你老爸有去參加過這個 NFT 領域相關的一些東西,我覺得他這個東西是非常有紀念意義的。」


「而且他一直在鏈上,你可以發送給你的好朋友,贈送給他們,我覺得這其實也是一個非常有用的場景。包括以後的什麼發票,或者是一些小的應用場景,有一部非常 VR 和未來時代的一個《頭號玩家》,就它電影場景裏面的非常虛擬的東西,我覺得以後跟 NFT 的連通都會變成一些可能性。就我們正在朝着這個願景去發展,去獲取。」


圓桌 | NFT 行業仍屬早期,引發人們興趣後應更注重結構化描述


MeetUp 的最後,Jeff,黑鳯李,小清爺,Celilia 分別在圓桌上表達了自己對 NFT 行業的看法。


Jeff 進一步分享了目前他看到的 NFT 項目,從隱私、版權等方向進一步分享了自己對 NFT 的看法,「當我們真喜歡一件東西的時候,我們就會很注重他的價值,譬如我們不會用正版的東西去換盜版的東西,我們就會覺得正版的東西更好。同理,當 NFT 結合 DeFi 的時候,假的東西不具備價值,也無法抵押、租借、交易等。」


「流動性上,如果你是一個創作者,一開始你的作品依託於當地的平臺流通,但是當你將作品 NFT 化後放在網上,那麼喜歡你作品的人就從地區變成了全球。」


作爲 DEGO China 的創始人,黑鳯李直截了當的表示,目前有許多 NFT 概念的項目並不具備存在價值,「當方向錯誤的時候你做多少都是無用的」。


黑鳯李認爲,「目前我們處於 NFT 已經引起人們興趣的早期階段,人們開始更關注 IP+NFT 的價值,但這仍是一個狹小的方向,接下來我們應該更關注 NFT 作爲結構體的價值,一個 NFT 裏可以承載的包括姓名、圖片、地址、資產等等衆多信息,這樣子也能進一步支持 NFT 的可操作性,用戶可以自由創作交易自己的 NFT 資產。」


同時,黑鳯李表示 NFT 可以解決行業的互信問題,降低 1.5 級市場的交易摩擦成本。譬如以 NFT 的形式形成 NFT 資產包,資產包中寫下解鎖的時間,接收解鎖資產的人和數量,這樣可以使得 1.5 級市場流動起來,不用再去找一個信任的朋友,並且要確保他不會違規不會跑路。



小清爺表示,針對目前玩家們對 NFT 資產的展示需求是一個很好的探索方向,也是錢包可以爲 NFT 領域做出的貢獻。「當越來越多的開發者加入這個領域的時候,碰撞出的火花將更多,甚至是實現《頭號玩家》中的一些東西,我覺得這個未來可期,希望我們可以一起往更好的方向去引導 NFT 行業的發展。」


Celilia 作爲音樂類 NFT 項目 Rocki 的中國區負責人,從版權、收益等方向解釋了 NFT 將能解決目前音樂行業環節衆多利益分配不均衡的問題,譬如依託 NFT,畫家、音樂家可以直接在平臺上像喜歡的人出售自己的 NFT 作品,中間可以省去很多麻煩,且 NFT 的發展也將有助於版權的確權。


且 Celilia 認爲目前 NFT 生態仍處於早起發展狀態,這般情況下 NFT 的數量過多將會影響 NFT 資產的流動性,而金融化是能支撐 NFT 發展的重要手段,因爲目前 NFT 市場的玩家仍以區塊鏈行業人士爲主,大家對賺錢的興趣會更高於 NFT 本身的藝術性。



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