作者:幣圈蛀蟲
原標題:《POS 模式真的是進步嗎?》
區塊律動Blockbeats導語:PoS 模式已經成爲區塊鏈裏的大熱門話題,從以太坊計劃從 POW 模式轉到 POS, 再到最近的 Cosmos 主網推出,代幣 Atom 上線交易。甚至是波卡項目的新消息不斷髮布。我們都看到似乎 POS 是一種大勢所趨的選擇,然而今天區塊律動 Blockbeats 看到了市場裏不一樣的聲音,POS 這種共識機制真的就是一種進步嗎?
下面區塊律動 Blockbeats 將該作者對於 POS 模式的討論整理如下,傾聽來自市場不同聲音使我們可以更好的保持中立和思考。
作者拋出了 6 個觀點,隨後對這 6 個觀點進行了解讀:
1. POS 的確降低了系統維護成本,但這種降低並不是革命性的,五十步笑百步而已,「解決」了一個問題,卻產生了更多的新問題。
2、POS 對持幣者進行挖礦綁架,如果你不挖礦,資產就會縮水。
3、POS 中,由於挖礦有固定的沉沒成本和邊際成本,則持幣越多,邊際收益越大。大戶和小戶的收益率並不相等。
4、POS 幣因爲要攢幣天數,這期間不能用於投資其他項目,所以具有機會成本。如果機會成本大於挖礦獎勵,人們就不會挖礦。
5、POS 內含的自我增值屬性使其實際價值不等於票面價值,無法作爲等價物履行貨幣職責。
6、POS 沒有算力壁壘,對山寨幣無能爲力,價值終被稀釋。POW 與 POS 之爭毫無疑問是現階段最熱議的話題.
1、POS 真的降低使用成本了嗎?
這和「電費支撐比特幣價格」是一個思想。比特幣的價格和算力沒有正比關係,而且是價格影響算力,不是算力影響價格。礦機和電費成本不會也不可能轉嫁到比特幣的使用者身上,如果幣價不足以支撐挖礦的電費,礦工只能自認倒黴清倉破產,這是多麼自然的優勝劣汰,難道礦工還能堵着使用者說:我的收益不足以支撐電費,爲了維持我的正常運轉,你需要給我補貼?這是典型的計劃經濟思維。事實必然是一部分設備落後的礦工因入不敷出最先被迫停產,然後剩下的礦工達到新的平衡,這個過程與使用者沒有半毛錢關係——在比特幣白皮書中,手續費的計算並沒有「算力」這個因素。POS 的產生與發展,始終離不開「降低成本」這個概念。POS 支持者認爲 POW 礦機就是在空轉,浪費了大量的設備和電力進行「毫無意義」的計算,長鋏把這種憂國憂民的思想總結爲「環保」是比較貼切的。然而生產中的成本如果無法體現在價格中,那麼這個成本對使用者來說就是透明的。例如生產兩輛價格相等質量相似的汽車,A 汽車耗費了 20KW 電力,B 汽車耗費了 15KW 電力,這個因素會影響你的選擇嗎?POW 的礦工挖礦就是爲了掙錢,僅僅是利益的驅動,與地球環保無關,與人類發展無關,與抓四風反浪費更沒有關係,只要能賺到 100 元,那「浪費」99 元的電力又算得了什麼?礦工就是逐利的,請不要把道德的重擔壓在他們頭上,而 POW 正是利用了這一點,礦工自願投資、自主經營、自負盈虧,看似像工蟻一樣毫無頭緒,恰恰牢固地維護了整個系統的穩定。
2、POS 更具「性價比」的安全性是有代價的
中本聰在白皮書中說:「工作量證明機制的本質是一 CPU 一票」,這裏的 CPU 指的是算力大小,而不是終端。我有 100 個 CPU 的算力,我就有 100 張票,你只有 1 個 CPU 的算力就只有 1 張票,顯然票數與礦機的性能是直接掛鉤的。而 POS 是一個終端一票,與終端的算力無關,一箇舊安卓手機和一個超級電腦在 POS 面前是平等的,也就是中本聰最擔心的「IP 投票」。POS 與 POW 的區別看起來似乎就是維護網絡安全的機制不同,其實這個機制牽一髮而動全身。就好比說,兩個人比賽爬山,他們體重、體能相同,那麼是否一個人砍下自己一塊肉來就能爬的更快?(抱歉這個比喻不太好)——因爲他體重更輕了啊。POS 表面上降低了系統維護的成本,但實際上是以犧牲系統的穩定性作爲代價的,就像爲了輕裝爬山而割肉是一個道理。
比如 POS 帶來的一個新問題是,這種挖礦模式綁架了持幣者。並不只是「你開着電腦就可以挖礦產生收益」,而且「如果你不開電腦你就會損失」。假設所有人都開了電腦,那麼所有人每年都可以得到 1% 的收益——也就是所有人都沒有得到收益,僅僅是物價上漲 1% 罷了。毫無疑問大多數人會保持開機,那麼如果你沒有開機,你就會受到損失——物價上漲了,你的財富卻沒有增長。所以爲了保持你的財富,你必須經常保持開機。
假設有一天全世界有 1% 的人使用 POS 幣,那麼就會有多少電腦被迫保持開機?——無論電腦的主人在工作還是在睡覺,電腦都要開着,這算不算浪費?而且這個浪費不見得比 POW 小多少。
做一個簡單的分析。假設系統初始總幣數爲 M,系統平均收益率爲 X,有 m% 的人開機挖礦,系統設定挖礦收益爲 1%,系統銷燬手續費爲 Y,則有 即系統平均收益率只與開機人數和系統銷燬的手續費有關。由於 Y>0,故 X<1%。
①當時,X=0;此時挖礦者獲利,與系統銷燬的手續費正好抵消,不挖礦者不受影響,系統保持平衡。但顯然這種平衡是脆弱的,甚至這種平衡幾乎是不存在的,必然會倒向②或者③。
②當時,X<0;即隨着使用者越來越多,系統銷燬的手續費可能超過挖礦產生的收益,導致 X 越來越小(注意此時 X 值爲負值),系統總幣數不斷減少,幣價將上漲越來越快,直接導致人們惜售拿去挖礦,m% 變大,同時開發團隊也會修改規則降低手續費,Y 變小,故這種情況無法長時間持續,最終必然轉化爲①或③;
③當時,0<X<1%;也就是說,無論哪種情況開始,最終都會穩定爲情況③。此時如果開機挖礦,可以獲得 1% 的收益,大於 X;如果不挖礦,收益爲 0,小於 X。那麼 X 是什麼意義呢?
所謂系統平均收益率,其實就是整個系統總幣數的增長率,在購買力不變的情況下(即不考慮幣價波動),也就是系統的通貨膨脹速度。第三種情況下,如果開機挖礦,就可以跑贏通脹,獲得盈利;如果不開機挖礦,就會被通貨膨脹超越,實際購買力受損。那麼無論任何人,都必須開機挖礦,除非你願意承受通貨膨脹帶來的損失,這就是對持幣者的挖礦綁架。
而這種情況,在 POW 中完全不存在。如果某 A 持有 1 萬塊錢的幣,那麼開幾個月電腦就爲了賺 100 元顯然是不划算的,但是不開機資產又會減少,所以他只好離開這個 POS 體系;如果某 B 持有 100 萬的幣,即使專門配一臺電腦 24 小時開機也是划算的,而且他跑贏了通脹,那麼他的幣佔總幣數的份額是自動上升的。故 A 更傾向於離開這個體系也就是賣出幣,B 更傾向於擴大生產也就是買入幣,最終造成大者恆大的局面。由此看來,點點幣所向往的資產儲值功能是有前提的——如果你不想你的資產縮水,你就要一直開着電腦。此外,以上 1% 的挖礦收益參數來自點點幣,事實上 POS 模式中設定的這個值越大,中心化就越厲害。
3、邊際收益與邊際成本
100 元錢的音樂會在開場前 10 元錢就能買到票,並不僅僅是因爲有邊際效益,更重要的是票的價值發生變化了——你開場前買的票只能坐到最差的位置了!換個方式,如果在家裏用電視收看一場音樂會需要 100 元錢,但是在音樂會開始前最後一天購買這個節目只需要 10 元錢,人們會怎麼選擇?事實上,飛機票越晚訂越貴,就是最好的反例,雖然飛機飛一次費用是固定的,但是客戶訂的越早,航空公司的調度成本(邊際成本)越低。同理,如果你花 10 萬買了臺礦機,礦機已經變成沉沒成本,設備到手卻發現每天挖 100 元錢的幣要付出 150 元錢的電費,你還挖嗎?如果挖,的確可以得到每天 100 元的邊際收益,但是算上電費這個邊際成本,每天倒賠 50 元,越賠越多;如果不挖,即使之前的 10 萬元打水漂了,這也是最好的選擇。或許有人說,POS 沒有礦機,大不了不挖也不會賠,但是正如前述,不挖礦就跑不贏整個系統的通貨膨脹,同樣是損失。況且幣天數是有機會成本的!如果你攢了幣天數,就相當於在一定時期內把資產存了定期,此時市場利率就是最小的機會成本,這也是 POS 挖礦的沉沒成本。已經付出了沉沒成本,不挖礦肯定是賠,但是小戶挖礦也可能跑不贏邊際成本,左右都是損失,小戶不玩了行不行?POS 最後剩下的礦工只能是大戶,小戶無法生存。
4、智豬博弈的寓意
正如長鋏文中所說的,大戶小戶之間的關係是「智豬博弈的變體」。大小戶之間本質上也是一種納什均衡,如本文上述第二點談到的,因爲小戶存在虧本和收益不高的問題,所以當小戶足夠小的時候,就會傾向於不挖礦,把維護系統的責任全部交給大戶,久而久之,通過挖礦維護系統的就只剩大戶了。之所以說是變體,就在於智豬博弈中小豬選擇等待,吃虧的是大豬;而在 POS 中,小戶選擇不作爲,更有益於大戶,但是吃虧的是整個系統——POS 將越來越中心化。
5、什麼是去中心化
顯然用帶着中心檢驗點的點點幣來證明 POS 的去中心化並不嚴密(很多 POS 支持者認爲點點幣就是真正的 POS 模式,你們真的好好研究過 POS 和點點幣嗎?)。也許有一天點點幣會去掉 POW 和中心檢驗點,暫且不說到時候能不能像過去的兩年一樣穩定,至少用過去兩年的 POW/POS+中心檢驗點來證明 POS 是不合適的——既然 POS 是對的,那還要 POW 和中心檢驗點做什麼呢?這顯然不是一個合適的論據。而且點點幣的賬戶分散恰恰是由 POW 完成的,一旦取消 POW,很難說會是什麼情況。什麼是中心化?是否中心化不僅僅看分散度,更重要的是獨立性,也就是說每個投票成員之間互相的干擾有多大。
POW 礦場確實逐漸聚集,但是礦場中的每個礦工是獨立的,每個礦場之間也是互相獨立的,誰也管不了誰,這就不是中心化。相反 POS 中,大戶可以吃小戶,大戶傾向於買幣擴大生產,小戶傾向於賣幣止損離場,最終 POS 必定是寡頭的場面。所謂礦機壟斷的擔憂,Intel 公司會生產礦機挖礦嗎?面對比特幣已有的高額算力,試圖壟斷礦機,只會鎩羽而歸。正如無論你多麼有錢,你都不可能買下世界上所有的白銀一樣(亨特兄弟操縱白銀案例),礦機(算力)也是一種稀缺商品,無論你多麼有錢多麼有技術,你都不可能佔有所有新產出的礦機,僅僅是試圖壟斷算力的行爲都會使礦機奇貨可居,導致算力成本飛上天。表面上現在全球礦機價值 10 個億,但是你真的拿 10 個億是絕對買不下這所有的礦機的,100 億都買不下!退一萬步,就算真的傾家蕩產壟斷了礦機,51% 攻擊的威脅使礦機瞬間就變成廢鐵了,邏輯上的悖論保證了沒有人會去這麼做——想這麼做的人也沒有這個能力。
6、POS 下收益的公平性
POS 的支持者基本上認爲,收益是這樣的: 收益=持幣數量 x 挖礦獎勵比率(像銀行利息一樣)但實際上收益是這樣的: 收益=持幣數量 x 挖礦獎勵比率—固定成本 很多人以爲所謂固定成本就是電腦或電費成本,沒有幾個錢,所以把它忽略掉了。而這個不起眼的固定成本,恰好是 POS 的死穴。POS 挖礦不是開了機就能挖到,然後就關機下線的,可能需要開機一個月,也可能需要開數月。你當然可以關機攢幣天數憋大招,但是在線最大幣天數是變動的,甚至可能變動很大,很可能在你關機的時候就失去了一次挖礦機會——顯然那樣損失可能更大。
如果你持幣 1 萬塊,開幾十天的電腦就爲了賺 100 元,1% 的回報率真的可以支持你的電費嗎?因此,POS 中大戶小戶的回報率絕對是不一樣的!打個比方說,有一個理財產品,年利率 10%,但是不論你存入多少金額,每年都需要支付 1 萬元管理費,那麼你會存嗎?如果你的錢少於 10 萬,你一定不會存——收益還沒有管理費多;如果你有 20 萬,你可以獲得 1 萬的收益,相當於 5%;如果你有 100 萬,你可以獲得 9 萬收益,相當於 9%;如果你有 1000 萬存進去,你可以獲得 99 萬收益,相當於 9.9%。很顯然,10 萬以下的人不會來參加這個理財產品,20 萬的因爲利息不算高也不一定會來,留下來的客戶就都是有錢人了——POS 所謂的大戶淘汰小戶,就是這種情況。POW 的收益=持有算力/難度,是線性的,這纔是大礦工小礦工回報率一樣。至於所謂「高技術人才對普通用戶的剝削」,難道這不是理所當然嗎?難道高技術人才奮鬥了十幾年,卻和普通人在一個大鍋裏吃飯纔是正常的嗎?這還是集體主義大鍋飯的思維。通過自己的知識與能力獲得財富,無論多麼暴利都是合理的,不能因爲普通人不會開發礦機,就不允許別人開發礦機來賺取高額利潤。先不說微電子行業本來就是技術密集的暴利行業,事實上礦機的暴利也不可能長久下去,從當初的半年期貨到現在的大量現貨,礦機正在走下神壇。但是 POS 的持幣是被壟斷的,這是一種制度上的壟斷,哪怕愛因斯坦再世也只能去買上家的幣——當然他也可以自己創建個 POS 幣,當原始股東,想必發展更快——如果 POS 如此容易被複制、超越和淘汰,那 POS 數字資產還有什麼價值可言呢?
7、POS 更像股權而不是貨幣
正如它的名字一樣,POS(股權證明)本質上模擬了股份制公司的結構:每個持幣者即相應的股東,按所持幣(股)投票來決定公司的運作,且參加公司運作可獲得股息(不參與則無股息)。POS 相信持有公司股份越久、持有股份越多的人越傾向於保護公司,所以不斷選擇(持股時間 x 持股數量)之積最大的人輪流作爲公司的執行總裁。這種模式的確非常巧妙的解決了運作成本問題和安全問題——我們只需要數數各自的股票,讓利益關係最大的那個人來運營即可,但是卻帶來了另一個問題:不可避免的中心化。
股份制結構中,股權不僅是資產的儲藏,也是資產增值的工具,這種增值屬性是永久性的。你不可能拿股票當貨幣使用,因爲你花出去的不僅僅是票面價值,還有內在的增值屬性。在 POS 中,幣價越漲,那 1% 的股息絕對價值就越高,增值屬性就越不能忽視。POW 的模型接近於黃金。當黃金作爲貨幣的時候,僅有儲藏的功能,自身並不具備增值的屬性,事實上任何貨幣本身都是不具有自增值屬性的,在這一點上 POW 更接近貨幣。比特幣現階段的價格波動和升值預期,僅僅是因爲比特幣還處在萌芽期,當比特幣市值足夠的時候,這種投資屬性會變得很小,就像黃金和外匯投資一般,需要藉助槓桿。POW 持幣者的惜售也是因爲對幣價上漲的預期,但沒有股息的支撐,隨着幣價的上升,這個預期會不斷減小,並最終低於市場利率,人們會傾向於使用和賣幣,惜售結束。也就是說,POW 狀態下,價格越漲,人們惜售的意願越低。
8、POS 模式頭上的另一把達克摩斯之劍
退一步說,假如 POS 是可行的,那麼 POS 比 POW 還多面臨一個問題,即其他 POS 的競爭帶來的價值稀釋。與 POW 擁有算力壁壘,比特幣一家獨大不同,POS 對其他競爭幣種毫無抵抗之力。點點幣最先使用了 POS,但是面對最新的 BTS 毫無還手之力;如果有一天 google 要發佈一種採用 POS 的 google 幣,以 google 的號召力 BTS 同樣毫無還手之力;如果某天美聯儲說要發佈一種採用 POS 的美國幣,以美聯儲的號召力也許能把 google 爆的體無完膚。只要號召力足夠,誰都可以建立 POS 幣,最終結果是幣量沒有上限,幣價沒有下限,永遠擺脫不了莊家操盤價格大起大落的局面,也就不會產生穩定的應用。
結語:前進不等於進步,創新不等於發展,它們從來就不是充要條件
創新值得鼓勵,但是不能爲了創新而創新,爲了不同而不同。如果方向錯誤,那每前進一步都是遠離目標,走的越多離得越遠。很多 POS 的反對者並非不懂 POS,恰恰相反,他們是想到了 POS 更深層次的東西。POS 不僅僅是換了個分配機制,也不僅僅是看起來更「環保」更「安全」更「公平」,事實上 POS 已經徹底否定了中本聰的去中心化架構——這個目前唯一接近成功的數字貨幣形式。POS 不是改革,是顛覆,從一個開放性的架構變成了一個閉環的結構。我們想一想,還記得中本聰的論文標題嗎?一種點對點的電子現金系統,我們只是需要一種不會被超發,不會被雙花,不會被輕易摧毀的電子貨幣,僅此而已。那些所謂的「創新」,真的值得把數百億的比特幣系統推翻,再來一次嗎?
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