原文來源:Big Time
「僅在二月份,Big Time 的NFT 市場交易額比Axie Infinite 和Immutable X 高出60 倍。」
明星遊戲開發商Big Time Studios 宣布,其備受期待的免費多人線上動作/MMO RPG 遊戲Big Time 創造了令人驚嘆的1 億美元營收,玩家的總交易額超過了2.3 億美元。

這些營收和總交易金額更令人印象深刻的是,在過去的30 天裡,Big Time 的NFT 市場已超越了眾所周知的NFT 市場,如Axie Infinity 和Immutable X。儘管 Big Time 目前處於季前賽階段,即遊戲的邀請制封閉測試期間,但這些數字顯示了玩家對高品質 NFT 遊戲和繁榮穩定的經濟體的巨大需求。
玩家留存是遊戲的核心吸引力。有兩個關鍵因素導致了他們高的玩家留存率。首先是使用者熱愛 Big Time 的激烈戰鬥和動態遊戲玩法,這種玩法結合了像 Diablo 這樣的動作 RPG 與像魔獸世界這樣的廣闊探索領域的 MMO。玩家透過程式生成的地下城進行艱難的戰鬥,完成任務,並收集製作有價值的非同質化代幣(NFT)所需的重要資源。
第二個因素是他們獨特的公平代幣發行方式。公平代幣發行方式確保只有玩家可以透過遊戲內活動來收集、提煉、製作和升級物品,使用遊戲的本地代幣 $BIGTIME。這種方法使玩家能夠加快製作時間並訪問 Prestige Portals,後者提供增加遊戲中可收集物品的掉落率。唯一可購買的物品是時間水晶,這是一種非加密的高級貨幣,用於遊戲活動,如製作、升級裝備、充電物品或訪問高級內容。
「公平代幣發行方式平衡了經濟。NFT 獵人無法用金錢購買成功。我們獨特的方法將高品質的遊戲興奮與創新的數位收藏品融合在一起,這些收藏品都是在遊戲中收集而不是贈送或出售的。我們的NFT 市場和經濟體與玩家共鳴,正如我們季前賽的2.3 億總交易額所顯示的那樣。想像一下,當我們越來越接近正式向更多玩家開放遊戲時會發生什麼,」Big Time Studios 執行長Ari Meilich 表示。
透過優先考慮玩家社區,Big Time Studios 透過公平的遊戲內代幣發行方式為所有玩家打開了公平競爭的大門。代幣是透過遊戲活動收集的,防止了非玩家透過購買通往成功或囤積 NFT 的方式。這種對公平和包容的承諾使 Big Time 在 NFT 和傳統遊戲行業中脫穎而出。
Big Time 的成功季前賽發布繼續打破了人們對 NFT 遊戲可行性的懷疑,為實現可行性設立了新標準。遊戲的娛樂價值和經濟誘因吸引了大量活躍玩家,打消了懷疑,展現了 NFT 遊戲的巨大潛力。
「我們首先是一家遊戲公司,」Meilich 表示。 「我們最重要的優先事項是提供一款令人驚嘆的遊戲和沈浸式遊戲體驗。玩家想要的是娛樂價值,而不僅僅是遊戲的經濟誘因。這種方法使我們與眾不同,並鑑於其最近的成功,表明我們正在正確的方向上推進Web3 遊戲,」Meilich 說,強調了Big Time Studios 提供高品質遊戲體驗的承諾。
展望未來,新的功能和更新將進一步增強沉浸式遊戲體驗,並確保 Big Time 繼續領導 NFT 遊戲產業。
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