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Big Time社區分享:鏈遊共識資產與生息資產如何發展?

閱讀本文需 15 分鐘
解讀RPG鏈遊Big Time近期動向
原文標題:《Big Time- The top AAA blockchain game》
原文作者:大誠(Big Time 中文社區負責人)、Peicai Li


Big Time 項目簡介


遊戲簡介


是一款 3a 級別的大型多人在線 RPG 遊戲。我們把自己類比成是 80% 的暗黑破壞神加 20% 的魔獸世界。核心玩法是大家組隊刷副本,打怪升級掉皮膚,然後去打更高級的副本。通過殺死怪物和 boss,玩家將有概率獲得可穿戴的 NFT 裝備和其他具有價值的稀缺資源,如:稀有的時裝、武器皮膚、 SPACE NFT 等。


目前處於 Alpha test 搶先體驗的階段。目前是有 1000 位金卡玩家,3000 位銀卡玩家和 8000 位翡翠卡玩家在體驗我們的遊戲,公測時間預計爲下半年。


團隊實力雄厚,從 Epic Games、暴雪、EA 和 Riot 等公司招募了一支由遊戲行業資深人士組成的全明星團隊。


參與方式:


目前想要參與的話,除了前面提到的集中 pass 卡,參與體驗。金卡銀卡翡翠卡按照不同的時間開放進入,不同等級的卡,遊戲內獲得高級等級的 nft 爆率不同,在遊戲公測之前,所有進入了遊戲的持卡玩家可以一直玩。


現在對於電腦配置的要求是顯卡 GTX 1060,目前只支持 Windows 系統。


目前有三個副本,隨機性較強,越高等級的副本掉落高等級 nft 的概率就越大。因此,遊戲的回本週期存在較大的不確定性。


目前遊戲內的 nft 種類,可以根據功能性和觀賞性分爲兩類,功能性像 space,觀賞性像各種皮膚。


關於 space 的相關介紹


space 總量是 60 萬個,已進行兩次發售,售出近 24%,尚有大量的 space 未在市場上流通。


space 跟經濟模型會有很大的關係,可以用來升級皮膚、在遊戲裏打怪、收集 Token 等。


space 的具體用法是這樣的:等到公測之後,每個人都會有一個口袋元宇宙。口袋元宇宙相當於你自己的家,你可以隨時進入自己的家裏。space 是安裝在你的口袋元宇宙裏進行使用。每個 space 上都有插槽,插槽上可以裝一些功能性的 NFT,比如說:如果想要獲取 Token,必須在上面安裝時間守衛,時間守衛會產出時之沙,將時之沙放在身上再進入副本打怪,就能獲取代 Token。


space 還能用來升級皮膚。space 上面可以安裝兩種東西來升級皮膚,一個是軍械庫 armory,armory 是用來升級盔甲這種皮膚的;還有一個叫做 forge 熔爐,熔爐是來升級武器皮膚的。所有的皮膚都只是裝飾性作用,對於遊戲的屬性是沒有影響的。


關於遊戲內的 NFT


目前遊戲內有價值的 nft 包括皮膚、space、盲盒等;現在遊戲內所有的 nft 都在中心化的服務器上,等遊戲開放公測後,會有一種過 Vault 功能,將自己中心化服務器上的 nft 上鍊。


如何將遊戲從 web2 轉向 web3


通過遊戲自身的知名度和賺錢效應,吸引 web3 的遊戲玩家。


關於 web2 的遊戲玩家,首先,我們在國外的遊戲直播平臺,找了大量的主播試玩,進行遊戲推廣;通過玩家的真實接觸,瞭解遊戲。因爲這部分羣體,之前也接觸過 axie 這類的鏈遊,所以對比之下,從遊戲性角度來說,對於我們的接受度肯定是更高的。這裏就產生了一部分用戶,在接受我們的試玩邀請後,自己主動買了翡翠卡、銀卡參與我們的遊戲。


Web2 這邊,除了線上推廣,我們也接觸到很多傳統遊戲公會,等到公測結束之後,遊戲可以免費玩,我們會在線下做相應的推廣。


目前遊戲註冊方式:


用谷歌郵箱註冊的。目前玩遊戲不需要綁定錢包,等公測結束之後,我們會上線 Vault 功能,將自己的 nft 提到線上。到那時才需要綁定錢包。


如何解決目前階段存在的 nft 拋壓問題?


現階段遊戲內的 nft 確實存在一定的拋壓,但是因爲目前進來的都是打金用戶,且通過較高門檻進來,相信等到公測結束,可以有大量免費玩家進場,會一定程度上環節拋壓。更多還是推出好玩的遊戲,吸引新的玩家。


如何解決 web3 用戶的打金需求?


分兩個階段,一個是金卡銀卡用戶,他們這段時間的 nft 爆率是相對比較高的。如果這個時候,能夠打出質量比較好的 nft,那麼將大大幫助回本;其次,公測之後,其實打金工作室能比更多普通玩家更快上手,在這個過程中,可能佔有一定的先發優勢。


目前的補丁是否在不斷完善?


是的,補丁在不斷完善,很多新功能也在不斷添加。


鏈遊的核心資產和核心用戶需求探討


目前鏈遊裏面的資產性價值,我認爲值非常重要的。以爲鏈遊最終很多項目的收入來源可能就是資產的交易費。以猴子爲例,非常它還沒有做遊戲,但是在資產這塊的打造可以說是非常成功的,每天光是交易手續費就能有上千以太坊。這是非常誇張的一個數字。


目前很多區塊鏈遊戲犯了兩個錯誤,一個是信息性放到資產性前面。但是在我看來,很多 web3 的遊戲,其實是應該把資產性放到信息性之前。也就是說,先不要強調遊戲有多好玩,而是要看看你遊戲有多少資產。


資產我們前面說了,分兩大類:共識資產和生息資產。很多鏈遊把生息資產放到了共識資產之前,這裏見仁見智,但是我的觀點其實是覺得,有點不對的。


生息資產的問題在於,如果你的利息很高,後面兌付壓力會越來越大。


之前很多鏈遊都有這個問題,比如說,一些 Token 的釋放是靠流動性挖礦,像 STEPN、Axie Infinity 等。Axie Infinity 的小精靈就是最典型的生息資產,當時它火的時候大家去追逐它,主要價值來源不是共識,而是因爲我可以拿它打 slp、去繁殖。這種生息資產本質上在我看來是一種龐氏結構。這種龐氏結構前期會很爽,帶來很強的正反饋:只要有人進來接老用戶的盤,就會保持一個很好的利息。


類似於 defi 挖礦早期會有一個很高的 APR。但是這個問題的關鍵在於新用戶的數量增長是有一定的上限的,不可能一直增長。一旦新用戶的增長速度停滯之後,老用戶的利息就沒有保障了。老用戶沒有保障、你的資產價格還要往下跌,然後就會出現我們所說的死亡螺旋。


這時候甚至會波及到你的共識資產。


像猴子這點做的就很聰明。猴子的雖然也有生息資產存在,像偶爾的空投、土地,但是更多還是它的共識資產。


總結一下,有兩個觀點:資產優先還是信息優先?資產裏面是共識資產優先還是生息資產優先?目前大多數的鏈遊可能還沒有找到正確的一條路。


鏈遊用戶的核心價值主張是什麼?這個問題是很關鍵的。


我認爲主要是兩條:1,我要有資產,我要能賺錢。賺錢無非就是兩條途徑,一條是你手上的資產能升值;比如說你 hold 住 btc,btc 漲了你就賺錢;另外就是你手上的資產能生息。我持有一個 Token,會給我發利息。


其次是信息性。就是我來遊戲裏就是爲了追求好玩。但是 web3 的用戶,一定是把資產性放到信息性之前的。因爲如果我是爲了追求信息性,我去玩魔獸、玩王者榮耀就行,從這個角度,我覺得目前很多鏈遊項目方想明白了的還不是很多。


猴子在目前這個階段,就是很好的把握了平衡,在用戶追求的資產性和項目方追求的利潤方面,達成了一致。


這裏面還有一個邏輯就是資產是最重要的,怎麼打造高價值的共識資產,也不是無跡可尋的。


(1)首先,我認爲一個強共識的資產一定是會出現在以太坊上的。因爲目前以太坊是去中心化程度最大,最具有安全共識的。


(2)共識資產的稀缺性,用區塊鏈來保障。比如說猴子一共就 1 萬隻。


(3)項目方如何在擴散共識上想辦法。這裏可能就有一些模因的因素在裏面,怎麼打造自己的模因?比如說猴子成功打造了一個 pfp 的模因。說這個東西是 Picture of profile,可以成爲你在區塊鏈的身份的象徵。你用來做頭像,就能代表了你的身份。像 bigtime 提到的 0,可能也是想創造一個模因,但是這種模因能不能流行成爲一種趨勢,可能還需要項目方做很多努力。


現在很多項目方沒有意識到的一點:怎麼樣在自己的項目內打造一個爆款共識資產。


生息資產在項目啓動的時候肯定是需要且有用的。但是生息資產不能走到純粹的龐氏裏面。像比特幣早起也有一定的生息資產屬性,但是生息資產慢慢像共識資產轉化。


目前生息資產我覺得做的比較好的就是龐氏。龐氏的問題在於它是拿資產本身來做利息來源的,可能利息就是我的 token,它會伴隨着 token 通貨膨脹。


這個利息的來源能不能像外部進行轉化,我覺得是比較重要的。比如想 btc、eth,早期的利息來源都是新增的資產,慢慢轉變成鏈上礦工 gas 費帶來的獎勵,那就會是比較健康的生息資產了。


關於遊戲內資產的衍生討論


當在資產沒有得到完全保護的情況下,是沒有人會注重於可玩性的。這是一個前提、次要和必要之間的關係。——GaoG.Q(K&S)


一個強共識資產,背後一定要有一個安全性的保障。一個隨時可能會被別人剝奪價值的資產,不可能會被放到一個很高的位置。——Peicai Li


在 web3 的世界,如果對於資產信心存疑,那麼項目本身也一定會出現很大的瓶頸。——胡烜峯-GameFarmer


法幣之所以穩定,是建立在強大政府做信用倍數的。遊戲公司再怎麼發展,也不可能獲得政府那樣的信用保障。——WYF


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