原文標題:《代幣發售在即,詳解看重IP 所有權的Pixelmon“GameFi 獵手”》
原文作者:南枳,Odaily 星球日報
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曾在 22 年倍受爭議的 Pixelmon,在本月初宣布了 800 萬美元的融資後,又與 MON Protocol 攜手推出代幣 MON ,並宣布將於本月底進行代幣公售。
Odaily 星球日報將於本文梳理這款曾經創下 7000 萬美元 NFT 銷售額記錄的鏈遊的相關信息,解析其願景以及代幣發售流程。
Pixelmon 表示,NFT 技術近年來得到了廣泛採用,最初由數位藝術家和收藏家推動,他們發現NFT 是消除中間商、安全轉移特有圖片或底層 IP 所有權、從二級市場賺取版稅的完美手段;相信遊戲將迅速成為第一個受益並推動區塊鏈和NFT 技術大規模採用的消費市場。
在市場首次嘗試透過區塊鏈去中心化遊戲資產所有權時,使用了 NFT 作為遊戲付費管道,將賺錢嵌入到遊戲中,從而將 NFT 價格合理化為一種付費玩遊戲和賺錢的關係(即 Play to Earn)。這種策略的問題在於:
· 無人關注創造高品質遊戲產品和體驗迭代;
· 底層業務目標針對的是NFT 購買者而不是遊戲玩家;
· 不可持續的經濟體系,新的購買者在沒有真正的「消費者」(玩家)的情況下維持了舊的經濟體系。
簡而言之,Pixelmon 認為目前的鏈遊較多是一種龐氏經濟體,難以透過永續性收入長期生存。
Pixelmon 表示,其目的是創建一個去中心化遊戲IP 所有權系統,為Play to Own 提供正確的激勵,建立基於免費遊戲的收入模式。而其中的關鍵在於區分用戶,將「藝術品與商業 IP 收藏家」與「遊戲用戶」區分開來,建立一套互促的生態系統。
Pixelmon 建構了兩套 NFT,將其命名為遊戲所有權(Right-of-Game、RoG)系統,它由創世NFT 和遊戲內NFT 組成。
Genesis NFT 包括特定資產的IP 所有權,面向有興趣獲取藝術品,希望發掘、談判和商業化與該藝術品相關的IP 的各方。而遊戲 NFT 是消費者/遊戲玩家的產品。
透過免費遊戲與遊戲內 NFT,降低遊戲入場門檻,相應地能夠引入大量的基礎用戶,據 Pixelmon 白皮書表示,遊戲玩家是 Pixelmon 遊戲的最終消費者,也將成為生態系統的成長引擎。而龐大的用戶群體能夠為遊戲 IP 帶來附加價值,並隨著用戶數的增加實現價值的線性增長。
而 Genesis NFT 則是 RoG 系統的關鍵。雖然這些 NFT 不具備遊戲內功能,但將獲得遊戲內資產的空投,同時還可獲得來自遊戲生態活動的費用獎勵。
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誠然,先前也有少數Web3 原生 IP 破圈、創造價值的案例,例如 2022 年中國李寧曾推出以 BAYC #4102 形象為主題的「中國李寧無聊猿潮流運動俱樂部」系列服裝,也曾在線下推出 BAYC 快閃店。 Pudgy Penguins 推出的玩偶「Pudgy Toys」上架亞馬遜兩天內賣出超 2 萬個。但終究只是少數個例,PFP 類型的 NFT 可以認為是專注於IP 發展的產品,然而並未有多少 PFP NFT 實現長期存活以及破圈傳播,更不談與一個龐大的遊戲生態所結合。
因此,Pixelmon 所提出的鏈遊模式確實可以說是一條新穎的、理論可行的道路,但作為首批探索此模式的鏈遊,仍將面臨較多的挑戰。
雖基於發展模式分析,Pixelmon 的發展道路仍較為漫長,但從專案融資背景、市場預期等方面來看,Pixelmon 仍具備一定實力。
本月初,NFT 專案Pixelmon 宣布完成800 萬美元種子輪融資,Animoca Brands、Delphi Ventures 和Foresight Ventures 以及Amber Group、 9GAG 創辦人Ray Chan 和Immutable 共同創辦人Robbie Ferguson 等人參投。 Pixelmon 稱,該團隊計劃利用新融資來推動休閒和中核遊戲的開發。
而在更早的 2022 年,Pixelmon 曾進行過一輪 NFT 發售,發售價格達 3 ETH,累計銷售額達 7000 萬美元,後因揭露的遊戲內容品質不如預期而暴跌 90%。而後 Pixelmon 更換專案領導團隊並推出新的路線圖,經過兩年的重新建設,目前 NFT 價格回升至 1.65 ETH,遊戲品質也有大幅提升。
Pixelmon 的合作夥伴 IP 管理協議 Mon Protocol 宣布推出 MON 代幣,代幣總量共 10 億枚,MON 總量的約36% 將透過兩種分配機制直接分配給Pixelmon 社區,MON 總供應量的約29% 將透過生態系統基金間接專用於Pixelmon 和Mon Protocol 社區。
MON 是 Mon Protocol 的治理和實用代幣,而 Mon Protocol 將在 Pixelmon 生態中作為 IP 協議進行首次應用。而在 Pixelmon 生態中,MON 代幣將發揮遊戲內代幣、IP 治理權代表等作用。
MON 代幣預售將以固定價格發售,其流程和要求如下:
· 參與代幣預售的錢包首先需要獲取 Waitlist Code,每個 Waitlist Code 等效於一手認購機會;
· 每一手能夠認購 2, 888 枚 MON,一共將預售 62, 092, 000  ;枚代幣;
· 若出現超額認購,將透過抽獎形式進行選取;
· Waitlist Code 將由 Pixelmon 所推出的兩個  ;NFT 系列產生,分別為 Pixelmon Gen 1 和Golden Trainer,前者俱有 3 個以上 Waitlist Code,後者有 2 個以上,根據稀有度的不同所分配的 Waitlist Code 數量將進一步增加。
認購將以 ETH 進行,目前官方未披露具體價格,僅預告每手價格約在 200 美元至  ;300 美元之間。若以 250 美元折中計算,則代幣單價為 0.0865 USDT,對應 FDV 達 8650 萬美元。

p>Pixelmon 的代幣定價相較於主流鏈遊幾千萬、上億的市值屬於中等水平,並且剛宣布了大額融資,具備一定短期潛力。但其專案願景十分宏大,能否成功落地現在仍難以給出結論。
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