律動BlockBeats 訊息,a16z 合夥人Chris Dixon 在推特上總結了目前NFT 的七種類型,分別包括:
1、藝術:這些可以是諸如Cryptopunks 和「無聊猿」BAYC 之類的收藏品,也可以是Foundation 和SuperRare 平台上的數位藝術品。人們喜歡收集數位藝術的原因與人們喜歡實體藝術、時尚、棒球卡等的原因相同——NFT 藝術品是美學、贊助、地位、收藏和社交的混合;
2、音樂:音樂對NFT 來說是一個特別重要的領域,因為在Web 2.0 世界裡,音樂家獲得的報酬很少,最近推出的一系列音樂NFT 項目包括arpeggi.io、Sound.xyz、以及royal.io;

3、訪問權:NFT 使票證用例變得更加便捷且具有互通性,NFT 可以替代傳統工單,更原生的用例是數位訪問,例如私人Discord 伺服器或視訊課程;
4、遊戲道具:Web 2 遊戲玩家每年在虛擬商品上大約花費400 億美元,但他們卻無法真正擁有遊戲道具,這些道具被遊戲公司所擁有,而且道具也不支援跨遊戲互通和組合。 NFT 允許用戶真正擁有遊戲道具,未來遊戲可能會圍繞用戶擁有的道具來構建,而不是讓用戶依賴遊戲。諸如 Axie Infinity 和 NBA Top Shot 已經引發了 Web 3 遊戲熱潮,預計更多邊玩邊賺遊戲會在 2022 年推出;
5、可贖回實體商品:Unisocks 是這種模式是值得關注的NFT 用例創新,在這種模式下,代幣可以兌換為實體商品。這種機制可以應用於許多線下商品;例如,許多實體商品的高端收藏家將他們的收藏品保存在金庫中。你可以創造一個代表它們的數位代幣,讓它們以數位方式展示和交易,不僅可以消除中介,還能提升用戶體驗。
6、身分:Web 2 領域處理個人資訊的方式並不有效,敏感個人資訊很容易被駭客入侵,處理密碼更是一團糟。大企業會隨心所欲地更改隱私權政策和服務條款,而像比特幣和以太坊這樣的區塊鏈從未被駭客入侵。在 Web 3 中,身分資訊由使用者自行負責:沒有中央資料庫可以破解或出售,這意味著使用 ENS 這樣系統就能可互通的方式登入系統並識別身分;
7、Web 2 資料庫:使用加密方法和分散的資料存儲,您可以將NFT 擴展到當今儲存在集中式Web 2 資料庫中的任何內容。 Web 2 資料庫可能會處理一些簡單的事情,例如您的資料存取偏好,或是更進階的事情,例如您的整個社交圖。 NFT 讓您從一種服務無縫切換到另一種服務 - 並完全控制您自己的數據,這也是 Web 3 願景的關鍵部分。
2021 年我們看到圍繞NFT 的創新呈現出爆炸式增長,這種趨勢可能會持續很多年,因為當前仍然處於Web 3 發展的早期階段。
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