2021 年 9 月 14 日,歐易 OKEx 聯手 BeWater 開發者社區發起人 Bman 對近期大火的 LOOT 進行深度直播講解,直播中 Bman 表示:「Loot 代表我們處在冷媒介範式轉移的大浪潮當中」,以下是 BMAN 十條精華觀點整理:
LOOT 摒棄了所有其他的信息,只保留了最簡潔 8 個短句信息,用這一套信息數據去把遊戲的基礎素材標準化了,然後可以在各種各樣的場景可拓展、可互通,這是第一個 NFT 真正意義上的冷媒介。
Dom Hofmann 是隻是寫了一個故事的開頭,屠龍少年走出了村,然後的故事怎麼發展,他只給了屠龍少年一套裝備,然後就給了這個社區無限拓展的一個可能性,有各種素材,各種裝備都出來了,甚至是同人文。所以 LOOT 就像創世紀上帝說要有光,他出現了那道光,然後這是第一天,第二天、第三天、第四天、第五天都是有社區和這個世界來一起構造的。
Loot 本質上是一種解析度非常低,需要受衆積極活躍參與的一種媒介,他跟過去的媒介 Crypto Punks 不一樣。
我們看到 NFT1.0 的時候,Crypto Punks 已經完全被定義的一個熱媒介,到了 ArtBlocks 是創作者只創作一半,到了 3.0LOOT 只是創了一個開頭,他給社區留下無限的想象空間。包括區塊鏈從比特幣到以太坊到 Defi,互聯網從 Web1.0 到 Web2.0 到 Web3.0,其實我們都在從熱媒介到冷媒介的範式轉移過程中。
冷媒介是具有可組合和互通性的,應用和應用之間可以像樂高一樣互相組合,互相數據流通,所以 LOOT 出現開創了 NFT 可以互通可以組合的範式,他開啓了 NFT 的一個新紀元。
Loot 的誕生也會催生 NFT 生態的大爆炸,因爲 LOOT 的誕生其實是構建了宇宙的第一步,寫下了第一筆,後面會有越來越多新物種的爆炸,而且 LOOT 到今天不到二十天的時間,已經有非常多的新的東西的誕生。
LOOT 他就是用一個概念,就吸引了全世界海量的一些開發者,形成了一個去中心的自治組織,就用一個理念,就像一個宗教,宗教的一個領袖喊出一個理念,然後請受衆揭竿而起,一起來開疆拓土,就像是當時去美國西部開疆擴土的原住民一樣。所以 LOOT 給我們的啓發,他可以創造出一個新型的社會組織的範式。過去所有的遊戲都沒有像這樣的遊戲,就是說我就做了一個理念,大家跟我一起做這個遊戲,你看到過去所有的遊戲,都是把人物的框架人物都定義完成了,然後寫死了,LOOT 的出現用一個理念創造出一個新的社區,這是一個新的組織和範式,甚至是一個宗教的範式。
Dom Hofmann 在 LOOT 背後有一個深刻的思考,他做的所有事情都來源於他的信念,Web3.0 最有價值的事情是數據和內容 itemization,所以今天如果有開發者想在 Web3 領域做任何事情,我的第一個建議就是說,要去做 Web3.0 裏面的冷媒介,可以互相組合,可以互相流通,數據互相共享的一個冷媒介的組件,他可以不用太大,他甚至可以小的像 LOOT 這樣一個小的組件,但是他有無限的可能,他就是一個萬能的鑰匙可以插在任何地方。
歡迎有這樣的一些 idear 的開發者和我們 Bewate 社區一些交流。
C2M 模式是什麼意思?現在消費領域有一些 C2M 模式比如說拼多多,先聚集拼團用戶,用拼團用戶的需求反向要求廠家定製我的商品,比如說我要定製一個帶狗頭的口罩,現在有 500 個用戶,你這個廠家要不要給我們做?所以 LOOT 的誕生也是這樣的。我現在有 8000 個擁有 LOOT 的用戶,具有巨大的共識,甚至有大量的社區,我現在有這麼多社區,你要不要給我們社區做遊戲?所以 LOOT 的誕生也改變了遊戲的發行方式。他改變了從廠家到用戶的發行方式,改成了用戶到廠家的發行方式。
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