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Loot創始人是如何看待Loot的?

閱讀本文需 16 分鐘
Loot是NFT的即興表演

原文標題:《Loot發起人Dom的心聲,未來通往遊戲之路》
原文作者:Casey Newton 
原文編譯:深潮TechFlow  


今天我們來談談一位 Vine 聯合創始人 Dom Hofmann 的最新項目 Loot,他是如何從 web2 創業者走到這一步,Loot 未來通往遊戲之路在何方?




通往 Loot 之路 


我三月份寫過關於 NFT 的文章,並列舉了當時一些令人印象深刻的銷售數據:Nyan Cat meme 60 萬美元,Grimes 的藝術品 580 萬美元,NBA Top Shot 的累計 2.3 億美元。


而在這之後發生的事情已經遠遠超越了上面提到的那些數字。本週四,最初持有 doge meme 相關 NFT 的所有者在 6 月以 400 萬美元的價格買下該作品,然後通過代幣出售部分所有權,衆多買家搶購該代幣,現在該 NFT 的單個價值爲 2.25 億美元。


雖然 NFT 已經離開了主流媒體的頭條新聞,但是創造、收購、交易 NFT 的人數仍在不斷增加。 這使得我們注意到了 Dom Hofmann。


 Dom Hofmann 最出名的身份就是擔任了 Vine 的共同創始人。Vine 幫助人們在移動設備上瀏覽短視頻,並在這一過程中成爲了令人難以置信的 meme 文化引擎。


之後,Dom Hofmann 又創建了彈出式社交網絡 Peach。Peach 有過短暫的高光時刻,淡出公衆視野後依然廣受用戶喜愛。雖然 Vine 在早已被出售,但他正致力於將 Vine 恢復爲一款名爲 Byte 的應用程序。


由於加密貨幣的世界在過去十年中不斷髮展,Dom Hofmann 也像許多軟件工程師一樣關注着這個領域,偶爾會購買代幣以便更好地瞭解它們的工作原理。


在過去十年中,人們主要關注區塊鏈的原生項目,但如今開發者傾向於在以太坊上構建應用,Dom Hofmann 就是其中之一。 


他自去年 12 月開始自學以太坊智能合約語言 Solidity,並把自己創作的一件藝術作品作爲 NFT 出售,並且享受整個過程。 創作過程中,他對使用 NFT 來激發去中心化的創意項目越來越感興趣。 


3 月,他創建了 Blitmap,他把它描述爲一個「社區創造的幻想宇宙」,它最終成爲了 Loot 的一種藍圖。 


Dom Hofmann 與 16 位藝術家合作,創造了 100 張 32×32 像素的圖像,這些圖像結合了科幻小說和幻想小說元素,然後把這些圖像 "重新混合 "成 1600 個「兄弟姐妹」。 




我們的想法是將 Blitmaps 作爲一種區塊鏈版本的漫威電影宇宙的基礎,然後將人物變成商品、遊戲,該項目已取得了一定的成功,如今最便宜的 Blitmap 價格約爲 9.8 萬美元。


更重要的是,它爲今後的發展奠定了基礎。 


Loot 誕生 


Dom Hofmann 近年來另一項副業是創建一個基於文本的冒險遊戲 Loot。作爲開發過程的一部分,他編寫了一個隨機物品生成器:一個可以返回各種武器、盔甲和配件名稱的軟件。


 自 Blitmap 推出以來,Dom Hofmann 一直在思考是否有其他新的方法促進基於區塊鏈的藝術創作、培育社區。 


他有一個想法,讓人們根據他的隨機項目生成器免費創造 NFT。 「很多人一直想要一個發生在幻想世界或科幻世界的遊戲」,他告訴記者,「他們希望它能與其他領域兼容。他們希望能夠在此基礎上進行建設。他們渴望自己擁有的物品將永遠伴隨着他們。(我)在這個方向上進行建設。這是一個實驗。」 


上週五晚上,他在一條推特上宣佈了 Loot 的誕生。  



Dom Hofmann 提供的 7777 個 bags 很快被搶購一空。


據 Coindesk 報道,Loot 在隨後五天內被以 4600 萬美元的價格轉售,市值達到 1.8 億美元。週三,最便宜的 Loot 包可以賣到約 2 萬美元,現在的價格超過了 4.6 萬美元。


到目前爲止,這似乎與任何其他 NFT 故事一樣——奇怪的藝術作品發佈出來,價格迅速上漲,但 Loot 的不同之處在於圍繞它的項目數量和種類正以驚人速度增加。 


當然,首先,人們開始繪製 Loot bags,有些是手工繪製,有些是人工智能生成的像素藝術。 


然後他們開始根據袋子裏的物品創建公會。「神聖長袍」(divine robes)的擁有者(Loot 中只有 396 件)建立了自己的社區以及一個購買長袍的店面(最便宜的價格是 169142 美元)。 


然後他們使用智能合約,讓人們從他們的 Loot 包內出售個別物品,用創建者自己的話說就是「升級你的冒險者」。


我覺得有必要指出,Loot 中沒有冒險家,沒有遊戲,這裏有的只是各種物品和物品對應的圖片,以及數以千萬計的、打賭這一切會以某種方式變成更多的物品的參與者。

正如一條推文所說,「Loot 是 NFT 的即興表演」。 


現在的問題是,Loot 是否會以某種方式從一組遊戲中的物品向後發展,成爲一種實際的、可玩的遊戲。如果是這樣,誰將開發它?以及如何開發?到目前爲止,實際上無人知曉這些問題的答案。 


Dom Hofmann 說:「顯然,遊戲的參與度很高,還有待觀察,但這絕對是一種可能性,我認爲這將是非常酷的。」 


他感興趣的一件事是看 Loot 項目是否可以跨越不同人建立的不同遊戲,這個概念是今年元宇宙的關鍵。


實現這一目標的一個關鍵方面是使人們能更容易獲得 Loot,絕大多數人都不願意花費數千美元來參與其中。週三,Dom Hofmann 宣佈了「合成 Loot」——這個本質上是一個仿製的 Loot 包,任何人只要免費設置一個以太坊錢包即可領取。 


「建立在 Loot 之上的創造者可以選擇承認合成 Loot 作爲一種允許更廣泛的冒險者參與生態系統的方式,同時仍能輕鬆區分'原始ʼLoot 和合成 Loot,」他在推特上說道。


未來的遊戲 


那麼接下來是什麼呢?

Dom Hofmann 說他並無計劃全身心地投入到 Loot 的工作中。由於項目的分散性,即使他真正想引導社區,也不確定自己是否能夠做到(他現在仍是該項目最大的股東,因爲他還有幾百個 bags 沒有發佈出來用於鑄造 NFT)。 他說:「我不是在領導這個項目,只是在需要的時候提供指導。」 


他表示,大多數情況下,他只會想看看社區接下來會做什麼。 


我有一個問題,你是否可以通過這種方式建立巨大的虛構世界。現在,NFT 市場充滿了投機者,他們希望通過他們的收購以獲得快速利潤。在加密貨幣論壇上,你可以看到更多的狂熱浪潮,正是這種狂熱助長了今年 meme 股票的熱情。


這些人最終會願意爲建設一個世界做出多少貢獻呢?


但是,很多人是在不擁有基礎知識產權的情況下深入參與虛構的世界,這也是事實。 


Dom Hofmann 說:「歸根結底,這些只是清單上的項目。這只是人們如何看待它、如何賦予它價值。而價值不一定是一個用美元計量的金額,它可以是許多東西。」 


當然,它也有可能會跌落谷底。繁榮的 Loot 市場會變得無法自我維持。也許從長遠來看,擁有這些人爲的稀缺物品並不會之前那樣對收藏家那樣有吸引力。 


但這一直是區塊鏈的熊市案例:對它的熱情終會消退,每個人都會損失金錢。我自己從未沒這樣看空過,但我明白對普通人來說,他們仍然不清楚人們會什麼需要區塊鏈。 


阻止我認爲加密市場會進入熊市的原因是,每年我會認識到越來越多正在開發區塊鏈的聰明人。你賭以太坊會失敗,那每個月和你想法相反的人羣都在不斷擴大。如今,我覺得這個賭注賠率並不高,而且一直在跌。 


通過 Loot 項目,我們可以開始看到一些新的東西進入人們的視線:一個開源的……具有潛在的廣泛吸引力的東西。

遊戲公司的創始人 Kyle Russell 在他的博客上提出了一個設想,Loot 這樣的項目中會出現漫威電影宇宙的繼承者。 


假設項目的發起人順着 Loot 潮流的方向走,所有這些都將是「知識產權」,可以被任何人重新使用和重新混合。這可能聽起來很瘋狂,擁有它的意義不在於此,在於控制它的使用方式?
這就是迪斯尼的現狀。
在一個像 Loot 這樣的項目的世界裏,你會想加強你所擁有的 NFT 的價值,這種價值反映了 NFT 的聲譽和名聲。 
猶如前人所說,「所有的媒體都是好的媒體」,「所有的翻唱都是好的翻唱」,被引用就是仍然具有文化相關性。
因此,如果你擁有描述《蛛網人》(Arachnid Person)的 NFT,就要爲這個物品的環境做出貢獻,讓儘可能多的人想把《蛛網人》納入他們的作品中,這樣《蛛網人》第一號就會成爲值得擁有的物品。 


同時,對於那幾千個已設法獲得 Loot 的人來說,Loot 已經改變了他們的生活。Jackson Dame 是加密貨幣錢包 Rainbow 的內容和社區經理,他告訴記者,他是八個月前纔開始關注加密貨幣。


28 歲的 Jackson Dame 密切關注着 Dom Hofmann 的工作。他喜歡 Blitmap,並且能夠獲得一些最初發布的 Loot bags。

「與大多數 NFT 項目相比,他正在做一些非常不同的事情,有很多創造性的深度,所以我感覺到它有更持久的潛力」,Jackson Dame 說道。


Jackson Dame 得到了兩件神袍以及其他東西,他在價格飆升後以六位數的價格出售了他的部分收藏品,並將其所得用於償還個人債務、安排家人的的退休生活。 


至於 Dom Hofmann,他還繼續在多個項目上工作。他說,Blitmap 很快就要發佈了。他還在開發 Supdrive,努力在區塊鏈上建立一個幻想的遊戲機。同時,他說他將「作爲另一個建設者在 Loot 上工作,尋找迭代和擴展 Loot 的新方法」。 


他做的事情並不是籌集一堆風險資本,做一個傳統的創業公司。

 他說:「公司很難搞,我現在很享受這種喘息的機會。」


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