一年前,如果你說起 NFT,人們一下子想到的絕對不會是 Bored Ape、Beeple,如今 NFT 領域的大明星在那時還沒有加入其中。在那時人們的印象裏,NFT 代表着加密貓、Gods Unchained,這些紅極一時的區塊鏈遊戲將「NFT」這個概念帶到了人們眼前。
而在這一次的 NFT 熱潮中,我們見到了太多爆火的頭像,見到了顛覆了我們認知的 Loot 以及各種仿盤,而曾經 NFT 領域的領頭羊——鏈遊,相比之下很少有人提及。
其實,雖然在社交媒體中關於鏈遊的討論較少,但鏈遊卻一直保持着不錯的數據。
元老級遊戲 Axie Infinity 絕對稱得上是如今最炙手可熱的鏈遊,據 CryptoSlam 數據顯示,Axie Infinity 在近三十天的時間裏二級市場 NFT 交易額達 7.52 億美元,交易筆數達 185 萬筆,遙遙領先於其他所有 NFT 項目。
而新遊戲 Parallel Alpha 自推出以來也得到了大量關注,歷史總交易額 1.14 億美元的戰績讓這個新生兒一躍進入 NFT 歷史總交易額榜單的前十名。
人們總喜歡用傳統世界的遊戲類比鏈遊,比如用「口袋妖怪」對標 Axie Infinity,用「爐石傳說」對標 Gods Unchained,這樣的對標方式既能讓人們一下子就明白這款遊戲的玩法,也能吸引更多的玩家加入其中。而接下來要介紹的這款鏈遊,看名字就能明白它對標的是另一款卡牌遊戲——遊戲王。

DUELIST KING 是一款卡牌類對戰遊戲,與Gods Unchained不同的是,這款遊戲採用的對戰方式更類似於遊戲王,玩家可以使用隨從卡召喚隨從進行戰鬥,也可以使用魔法卡、陷阱卡對局勢進行預判,相比於普通的回合制戰鬥更具可玩性與策略性。
作爲一款區塊鏈遊戲,DUELIST KING 與傳統遊戲最大的區別便是遊戲內資產被玩家牢牢掌握在自己的手裏,雖然這是任何區塊鏈遊戲必備的,但相比於傳統遊戲世界來說這仍然算得上是巨大的革新。
對於玩家來說,他們所扮演的不再僅僅是不斷「充錢」、「氪金」的角色,而是更深入地參與到遊戲當中,既可以將玩遊戲時獲得的資產賣出換成收入,也可以從其他玩家手中買到更稀有或更強大的裝備,獲得更好的遊戲體驗;對於製作團隊來說,雖然在一級市場(即遊戲內資產發售)的收入會有所減少,但換來的是更活躍、更具黏性的玩家羣體,而這會讓遊戲獲得更加長尾的收益以及更加健康的發展。
而如果讓我們把目光調回到 NFT 出圈的那一刻,除了 Beeple 讓人們認識到了加密藝術,NBA Top Shot 的出圈讓人們認識到了 NFT 作爲收藏品和卡牌類遊戲的潛力。而其他較爲火爆的鏈遊,如 Sorare、Parallel Alpha 等也都是卡牌遊戲。
爲什麼這些鏈遊後起之秀都是卡牌遊戲呢?
首先,卡牌類遊戲符合大衆對 NFT 的初步認知。這些卡牌遊戲都屬於「集換式卡牌遊戲」,也就是說,除了在遊戲中使用,這些卡牌本身也具有一定的收藏屬性,稀有度、數量也可以得到限制,而不同遊戲的設計師也都會爲卡牌設計出獨特的、美觀的卡牌外觀,即使買家不想參與遊戲,也可以只將其作爲收藏品。

其次,「集換式」這個概念在將 NFT 技術引入遊戲之前一直是一個僞命題。當玩家不能完全擁有卡牌,就更談不上如何「集換」,如果「收集」僅僅是指從官方商店裏購買,也無法與其他玩家「交換」,這樣的遊戲生態是不健康的,也是衆多傳統卡牌遊戲玩家一直抱怨的。區塊鏈遊戲就很好地解決了這一問題,這一痛點被完美解決後,越來越多的傳統卡牌遊戲玩家也會進入到區塊鏈遊戲領域中來。
第三,這類卡牌遊戲與簡單的放置類遊戲或回合制對戰遊戲不同,後兩者往往會形成各種「遊戲套路」,或是百搭陣容,一方面會讓遊戲的可玩性大大降低,另一方面會導致二級市場 NFT 的流通更差,人們往往只會購買特定的某些 NFT。而這些卡牌遊戲則爲玩家提供了無數多種可能,不同的卡組可以打出不同的效果,每一張卡牌都有用武之地,也避免了傳統遊戲行業中十分普遍又爲人詬病的「Pay to Win(氪金就能勝利)」的問題。

而 DUELIST KING 除了擁有以上特點外,還會將遊戲的控制權下放給社區,將組建一個 DAO,以集體的力量推動遊戲的後續發展,玩家們可以投票決定是否要舉辦比賽、比賽獎勵等事項。此外,此前衆多卡牌遊戲都類似於一個孤島,玩家們很難通過一個遊戲與另一個遊戲產生聯動,而 DUELIST KING 則希望改善這一點,將各個卡牌遊戲聯結起來,促進區塊鏈遊戲的共同發展。
而人們對於區塊鏈遊戲也往往會有另一個期待,那就是能否通過玩遊戲賺到錢。在傳統遊戲領域,人們往往不會有這種期待,而在區塊鏈遊戲領域,Play to Earn 的模式似乎卻變成了「必需品」,而這也體現出了 Web2.0 時代與 Web 3.0 時代的顯著區別。
DUELIST KING 的玩家可以通過兩種方式賺取收入,一種是可以從遊戲累積的利潤池中拿到分配到的紅利,而另一種便是我們熟知的「Play to Earn 模式」。不過 DUELIST KING 的「Play to Earn 模式」又是十分新鮮的,與 Axie Infinity 不同,DUELIST KING 的玩家 Earn 的不再是 ERC-20 代幣,而是一張卡牌,一張隨機等級、隨機稀有度的卡牌,之後玩家可以選擇將卡牌放入卡組中,也可以選擇在二級市場掛單出售。
DUELIST KING 還將發行治理代幣 DKT,代幣持有者可以參與提案及投票治理,而且玩家每年還會根據持有的代幣數量獲得分紅。玩家也可以選擇將代幣質押,官方將會在質押代幣的玩家中抽獎贈送獨一無二的卡牌 NFT,中獎概率與質押的代幣數量及時間成正相關。此外,玩家對戰勝利後獲得的卡牌處於「盲盒」狀態,且是被鎖定的,玩家需要支付 DKT 代幣來打開盲盒並解鎖卡牌。
代幣總量:10,000,000 枚
代幣分配:
-種子輪:800,000 枚,8%
-戰略輪:500,000 枚,5%
-私募輪:500,000 枚,5%
-Genpad:42,000 枚,0.42%
-ID0:200,000 枚,2%
-DEX:200,000 枚,2%
-顧問:300,000 枚,3%
-團隊:2,000,000 枚,20%
-基金會:1,000,000 枚,10%
-空投:100,000 枚,1%
-市場營銷:1,500,000 枚,15%
-社區基金:1,900,000 枚,19%
-DKDAO:1,000,000 枚,10%

CEO & 創始人,Cardano Labo Vietnam/Infinity Blockchain Labs 的研發工程師,該 Labs 是越南最老牌的區塊鏈創業公司之一。他也曾在 HexTrust 擔任解決方案架構師,在安全、區塊鏈技術方面有 6 年的經驗。

COO & 聯合創始人,ABhorizon 創始人,擁有超過 18 年的信息技術經驗。他曾就職於財富 100 強公司,負責過爲其越南入境業務實施人力資源信息系統以及爲政府項目提供軟件解決方案等項目。

CMO & 聯合創始人,曾任 Asia Blockchain Review 和 Infinity Blockchain Ventures 的亞太區負責人,是越南一系列社區推廣活動的主要組織者,也是第一份越南區塊鏈全景報告以及印度尼西亞、泰國、馬來西亞和菲律賓的其他全景報告的共同作者。她曾作爲區塊鏈思想領袖接受福布斯、新加坡商業時報和南華早報的採訪。
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