header-langage
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
掃碼下載APP
Partnered With:

2021上半年的NFT市場:以Axie爲代表的加密遊戲正在崛起

閱讀本文需 18 分鐘
在2021年5月下旬之前,由於整體市場和DeFi的數據亮眼,NFT的發展顯得沒那麼突出。不過,根據數據來看,2021年上半年,NFT的整體交易規模突破25億美元。

原文標題:《加密遊戲與NFT》
原文作者:藍狐筆記


2021 年上半年的 NFT


圖片


(不同類型 NFT 的人氣對比,NonFungible 數據)


從過去半年看,最受歡迎的 NFT 類型是加密收藏品類型,不過隨着 Axie 等加密遊戲的崛起,這個局面正在發生改變。


圖片


(NFT 周交易量變化,NonFungible 數據)


從 NFT 周銷售的角度,NFT 市場還是受到了整體加密市場情緒的影響。


圖片


(NFT 周買家量變化,NonFungible 數據)


從 NFT 購買者來看,整體的需求還處於比較穩定的階段,相比於 5 月份,6 月和 7 月處於同一水平。


圖片


(NBA Top Shot 的銷售量變化,NBA Top Shot 數據)


從過去幾個月最受歡迎的 NBA Top Shot 的銷售情況看,4 月開始進入下降通道,當然,這跟 NFT 的熱點發生變化也有關係。


圖片


(NFT 周交易量變化,源自 NonFungible)


如果從 Q2 的整體交易規模看,NFT 並沒有顯著下降,且超過 Q1,Q2 整體高達 12.4 億美元。


圖片


(NFT 的整體市值,Coingecko 數據)


迄今爲止,根據 Coingecko 的統計,截止到藍狐筆記寫稿時,NFT 的整體市值超過 130 億美元,佔據整個加密市值 1% 的比例。


如果說 2020 年夏天是 DeFi 的重要啓動季節,那麼 2021 年夏天有可能成爲加密遊戲和 NFT 啓動的重要季節。而其中最重要的推動力量之一是來自於 Axie 的示範力量。正如去年夏天,Compound 和 YFI 的示範力量一樣。


Axie 是 NFT 發展的催化劑


 Axie 是一款加密遊戲,在兩年前年藍狐筆記也曾有過 Axie 內容的介紹《區塊鏈遊戲:它會走向何方?》,不過當時它還很早期。在 2020 年 9 月時,我們也曾提到過,有機構花費 15 萬美元購買了四隻 Axie,在當時看來這個價格實在太貴。不過,如今,即使最普通的 Axie 也得幾百美元一個,而稀缺的 Axie 已經非常昂貴。


圖片


(Axie 的價格動輒幾百美元一個,源自 Axie)


*用戶數


 Axie 如今的日活大約在 17 萬左右,之前高峯期的時候超過 25 萬用戶,最近幾天略有下降。


圖片


(Axie 的用戶數,源自 dAppRadar)


這個日活用戶數即便是在傳統的遊戲裏面,也是規模不小的存在。當然,我們也看到,Axie 用戶中有很大部分也是因爲 Play2Earn 模式可以賺取收益才進來玩的。


*交易量


 Axie 的日交易量在寫稿當日還有 1000 多萬美元,最高日期曾達到 3000 萬美元左右。這個交易量在傳統遊戲當中也算是很不錯的成績。


圖片


(Axie 的日交易量,源自 dAppRadar)


*協議費用


圖片


(Axie 的協議費用趨勢,源自 TokenTerminal)


Axie 協議費用主要是在最近一個多月發展起來的,一旦過了臨界點,發展迅速,不過近期有些回落。


圖片


(協議費用對比,源自 TokenTerminal)


Axie 的協議費用跟其他協議相比,非常突出。先不說某款加密遊戲的生命週期有多長時間,僅這個協議費用的量級,也會在加密社區和遊戲開發者中引起極大的關注。


Axie 最高日收入曾超過 800 萬美元,如果保持這個量級,就是全世界最頂級遊戲的級別,最近有所下滑,依然可以達到 200-400 萬美元左右。


*P/E 率


圖片


(Axie 的 P/E 率,源自 TokenTerminal)


可以看到 Axie 的 P/E 率不斷下降,其 P/E 率(稀釋後總市值/年化總收入,一般而言,越低說明越被低估,當然這裏面取決的因素很多,並不是絕對指標)當前不到 10,在整個加密項目中排名第一,由此也能看出其收入規模。


圖片


(Axie 在所有加密項目中,其 P/E 率在近七天是最低的,源自 TokenTerminal)


Axie 的用戶數發展這麼快,很重要的原因之一不完全是其遊戲的好玩(當然在加密領域 Axie 的品質算是很好的了),而是各種打金工作室或是「公會」的崛起。在菲律賓和委內瑞拉這樣的地區,很多人願意通過玩遊戲每月賺取幾百美元,這對於當地的收入水平來說,算是不錯的收入。重要的是,不僅可以玩遊戲,還能獲得收益。就像共享汽車司機和外賣騎手一樣,通過自己的勞動獲得收益。通過遊戲公會的組織和培訓,這些僱傭玩家可以更快上手,同時,對於這些僱傭玩家來說,這些都是工作,據說有菲律賓的早期玩家靠玩 Axie 在當地了買兩間房。Axie 的代幣 AXS 和 SLP 也是用途代幣,它在遊戲中會用到。例如,當 Axie 進行繁殖時,需要使用代幣,繁殖次數越多,所消耗的 SLP 越多。如下圖:圖片


(Axie 的繁殖所需 SLP 的數量,源自 Axie)


繁殖一隻 Axie 至少需要花費 4 個 AXS 和 300 個 SLP(第一次繁殖,各 150 個 SLP),按照寫稿時的價值,至少需要花費 200 美元。


當市場對 Axie 的需求越多,價格越高,繁殖 Axie 的動力越強,而同時也需要消耗更多 AXS 和 SLP,這會導致 AXS 和 SLP 價格的上漲。目前從市場上看,普通的 Axie 價格在 200-500 美元左右,那麼按照其第一次繁殖的成本支出,還是有盈利的。當然,繁殖次數越多,所需要消耗的 SLP 越多,成本越高,也會抑制人們繁殖更多的 Axie。這也是內部經濟的一種平衡。


此外,對 Axie 的需求還來自於玩家在遊戲中賺取 SLP 能力,根據用戶的實力不同,可以賺取 150-600SLP,按照當前價格計算,大概每天可以賺取 40-160 美元左右。玩家的成本爲至少 3 只 Axie(使用 3 只 Axie 進行對戰),假設每隻價格平均爲 300 美元,那麼,前期投入至少爲 900 美元。假設用戶每天賺取收益較低,大約 50 美元,那麼玩家 18 天左右可以收回成本。當然,這裏只是爲了說明,進行了簡單計算,由於 Axie 和 SLP 的價格無時不刻不在波動,所以,以上的數字都不會精確,只是進行邏輯上的簡單說明。


上面也提到,由於 Play2earn,催生了公會模式。有一些人專門投入資金購買 Axie,培育優質 Axie,讓這些 Axie 具備強大的戰鬥能力,然後再把這些 Axie 租賃給其他玩家,收取一定比例的利潤。這樣,整個 Play2earn 玩家們的經濟系統就建立起來了。目前有的 Axie 遊戲公會已經超過幾千人。按照當前 SLP 的價格,有些遊戲公會每月收入可以達到數百萬美元,收益規模不小。


那麼,這同樣提出一個問題,像 Axie 這樣的加密遊戲,採用 Play To Earn 的模式,會不會成爲未來加密遊戲的主要模式,而未來各種遊戲公會會不會越來越繁榮?會不會在經濟相對不發達的地區形成更大的加密遊戲經濟生態?


當然,正如任何事情都有兩面一樣。這種依靠打金工作室和公會推動起來的加密遊戲,有可能在其收益到了一定的臨界點時,無法繼續,甚至走向衰退,因爲最終需要有人買單來支撐整個經濟系統。


一開始,SLP 價格提升,會讓更多人有動力玩,因爲可以賺取更多的收益。而玩這個遊戲,每個玩家至少需要 3 個 Axie,那麼玩家的增多,會帶來對 Axie 需求的增加,也會提升 Axie 的價格。而 Axie 價格的提升,會讓繁殖 Axie 變得有利可圖(相對於繁殖成本),這會促使更多的 Axie 產生。而繁殖 Axie 則需要花費 AXS 和 SLP,這反過來增加了對 AXS 和 SLP 的需求,利於兩者的價格提升。


從 Axie 的經濟機制來看,其 AXS 和 SLP 跟其內在的遊戲機制有比較深入的融合,這導致其一旦完成冷啓動,會在短期內實現爆發。


不過,隨着更多玩家進入,新的 SLP 會不斷釋放,那麼,假設 SLP 的需求跟不上其通脹的速度,這個時候,SLP 的價格就會下降。那麼,上述我們說的循環,就會反過來。隨着 SLP 價格下降,人們玩的動力下降,這會導致對 Axie 的需求下降,對 Axie 繁殖的需求也會下降,從而導致對 AXS 和 SLP 需求的下降。因此,這裏會有一個供需平衡點,會有內在的限制。不會有永遠上漲的事物,除非其新的需求可以源源不斷吸納前面的供應。


加密遊戲最終來說,其可持續性需要結合可玩性和好的經濟機制設計。只有任何一個方面,都無法讓其持續,需要有真正的用戶才能持續下去。


加密遊戲成爲 NFT 市場的引擎之一


加密遊戲歷經了多年的探索,如今隨着 Axie 的起勢,它會對整個 NFT 市場產生深遠影響,正如去年 Yearn 和 Compound 對 DeFi 市場產生的影響一樣。


目前來看,Axie 的突破會起到如下幾個影響:


*越來越多的遊戲開發者會真正開始重視加密遊戲,會有越來越多製作精良的鏈遊進入加密市場。當 Axie 的日收益高達數百萬美元,在高點時甚至達到《王者榮耀》的日收入級別時,遊戲開發者們不可能無動於衷,不可能不關注其可能的潛力。即便它有很大的泡沫。


*由於市場熱點效應,至少短期內會有資金推動加密遊戲市場的發展,會有更多機構願意嘗試投資加密遊戲領域,這會帶來更多的遊戲開發者。


*Axie 的冷啓動方式也會被越來越多的社區效仿,Axie 不會是最後一家實現突破的加密遊戲。遊戲公會等在未來的加密遊戲冷啓動過程中會起到越來越重要的作用。


*如果加密遊戲市場在整體上能夠實現持續性,(這裏的持續性不是指短期炒作,而是長期的基本面持續,包括用戶數的增長、協議費用的增長等。)那麼,它有機會爲加密市場的轉暖帶來支撐。當如,如果做不到,只會加速市場的冷卻。


*Axie 的突破會將 NFT 市場從加密收藏品市場爲主擴展到加密遊戲爲主的市場,而這個市場的用戶羣體更廣泛,有利於推動 NFT 在更大人羣中的採用。


*加密遊戲有機會爲經濟不發達地區的人羣帶來新的收入渠道。例如菲律賓的部分人羣通過 Axie 在疫情封鎖期間實現新的收入來源,解決了一些人的生計問題。  



原文鏈接


歡迎加入律動 BlockBeats 官方社群:

Telegram 訂閱群:https://t.me/theblockbeats

Telegram 交流群:https://t.me/BlockBeats_App

Twitter 官方帳號:https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 糾錯/舉報
選擇文庫
新增文庫
取消
完成
新增文庫
僅自己可見
公開
保存
糾錯/舉報
提交