原文作者:0x13,律動BlockBeats
在人們厭倦了 DeFi「瓜果蔬菜」挖礦之後,將焦點轉移到了 NFT 身上。但顯然,NFT 並沒有到達 DeFi 當時的高度。
NFT 的引領者是 MEME,最高時,MEME 代幣價格翻了 20 倍,但沒想到,NFT 挖礦出道即巔峯,隨後市面上誕生的無數拷貝 MEME 玩法,再也沒有像 MEME 一樣的財富效應。
但 NFT 市場仍有餘溫,接下來誕生的一大批項目紛紛打出了「DeFi+NFT」的名號,然而實際上卻還是流動性挖礦這一老套的玩法。很多項目甚至只是照搬代碼做出一個礦池,再向投資者許諾會推出各式各樣的、有收藏意義的 NFT,但大部分幣圈投資者並不買賬。
市場冷靜下來後,MEME 代幣的價格也下跌到三位數,僅約爲價格高點的十分之一。

DeFi 挖礦是靠可組合性引發的財富效應傳播,而這一點目前顯然並不適合 NFT 領域。不如我們回溯歷史,看看 NFT 真正給大家帶來想象力的特性,究竟是什麼?
CryptoKitties 和 Gods Unchained,曾經區塊鏈遊戲的兩大王牌。

nonfungible.com 數據顯示,按照自誕生以來的交易量排序,CryptoKitties 和 Gods Unchained 穩居前二,尤其是 CryptoKitties,交易量甚至達到了排名第二的 Gods Unchained 的五倍左右。
遙想當年 CryptoKitties 誕生伊始,憑藉着新鮮的玩法以及可愛的造型,迅速獲得了大衆的追捧,甚至由於玩家交易量激增讓以太坊網絡一度陷入癱瘓,最高成交價高達 600ETH,約 17 萬美元。時至今日,雖然誕生了很多新的鏈遊,但再也沒有一款能引起如此巨大的關注。
不過現在看來,CryptoKitties 的玩法略顯單一,本質上就是先購買寵物貓、再讓它與其他貓繁殖出後代、最後賣出,並沒有其他玩法。而且有些資質較爲普通的貓往往賣不出去,而那些獨特的貓卻千金難求。新鮮感過後,它並沒有衍生出更多的玩法來留存住玩家。
再說 Gods Unchained,它被稱爲是區塊鏈版「爐石傳說」。玩過「爐石傳說」的玩家都知道,這是一款策略性較強的遊戲,在高階玩家可以獲得更好遊戲體驗的同時也意味着新手上手有着較大的難度。玩家需要自己組卡組,每一回合的出牌都要精打細算,複雜的卡牌和連招組合對新手來說是很難邁過的門檻。
2019 年 11 月,Gods Unchained 開啓了卡牌交易,於是 ERC-721 代幣的交易量突飛猛進,單天的交易數量逼近 400 萬個。GU 的熱度可見一斑。

養成與卡牌,這是 CryptoKitties 與 Gods Unchained 的兩大特性,這是目前 NFT 領域最吸引流量的兩場運動。如果有一款遊戲將二者融合起來呢?
養成+卡牌集中在一款遊戲中,可愛的畫風疊加難度不高的作戰策略同時出現在同一個屏幕,將會掀起多大的波浪呢?
比如 Axie Infinity。
10 月 26 日,幣安宣佈最新一期 Lauchpad 項目爲 Axie Infinity,引發了市場不小的討論。這不是幣安第一次在 NFT 領域佈局了。8 月份,The Sandbox 上線幣安 Launchpad,之後 The Sandbox 的發展有目共睹,除了與「我的世界」、「愛心熊」、「藍精靈」等著名 IP 展開合作,每一次土地預售也都能在很短的時間內售罄。這次 Axie Infinity 的上線,也這款潛力遊戲各方面數據帶來了飆升。

據 NFT 數據統計網站 nonfungible.com 的數據顯示,截至發稿時,過去七天內 Axie Infinity 的總交易量達 5709,總交易額約 37.28 萬美元,排名第一。

在 DAU 方面,Aleksander 在 AMA 中表示 Axie Infinity 在 11 月 1 日的在線玩家達到 7293 人,創下歷史新高。最新數據顯示,Axie Infinity 周活用戶突破了一萬人,增長 30%,新玩家 3008 人,增長 96%。

Axie Infinity 的白皮書中寫到:「Axie Infinity 是一個以精靈寶可夢爲靈感而創造出的世界」,的確,遊戲中各式各樣的小精靈「Axie」十分吸引眼球。就像 CryptoKitties,這個以蠑螈爲原型的小精靈也可以繁殖下一代,並且也會由於基因遺傳因素導致它們擁有獨一無二的外形與屬性。同時,它又進一步擴展了玩法,引入了戰鬥機制。
玩家需要購買三隻小精靈組隊並與其他玩家或 NPC 對戰,小精靈之間存在着屬性剋制關係,而且每隻小精靈擁有的四張技能卡牌都是由自己的身體部位決定的,而身體部位又是通過遺傳獲得的。
更有趣的是,玩家贏得勝利後會獲得小愛藥水(SLP),既可以賣出也可以用於小精靈的繁殖。可以說,Axie Infinity 巧妙地將兩種玩法做了結合,讓它們既是兩種玩法,同時又有着千絲萬縷的關聯。
而卡牌技能的設置則又將遊戲體驗提升了一個檔次。Axie Infinity 雖然與精靈寶可夢一樣都是四個固定技能,但是 Axie Infinity 需要靠抽卡的方式隨機獲取本回合可以使用的技能,同時由於存在能量機制,每回合可使用的技能數量有限,需要玩家做好預判和規劃。
卡牌競技類遊戲已經有「Gods Unchained」珠玉在前,Axie Infinity 的表現勢必會被拿來與之對比。不過,相比 Gods Unchained,Axie Infinity 難度降低了很多,更適合大衆上手,減弱了競技性,讓 Axie Infinity 更適合作爲一款休閒遊戲。
Axie Infinity 的野心不止於此。Axie Infinity 即將上線其原生治理代幣 AXS,將質押、治理等功能引入 Axie Infinity 元宇宙。

同時,Axie Infinity 還將上線土地玩法,類似於 DCL 和 The Sandbox,玩家可以購買地塊並將自己製作的遊戲放在地塊上賺取收益。如果說此前玩家靠售賣小愛藥水和小精靈賺取收益的「Play to Earn」模式是通過已經設置好的遊戲賺取收益,那麼未來的「Play to Earn」2.0 則是通過玩家自己創造遊戲來賺取收益,玩家將真正成爲遊戲的主人,而 Axie Infinity 將會成爲一個平臺。
Axie Infinity 也確實是這樣打算的,它的核心團隊預計將在未來幾年逐漸放權給玩家,後續將由玩家治理遊戲,未來的 Axie Infinity 將會承擔起一個平臺的功能,如遊戲、社交甚至可以解決就業問題。
「流動性挖礦作爲核心對大衆是有吸引力的。」Axie Infinity 聯合創始人兼 COO Aleksander 告訴律動 BlockBeats,「但對於後續發展來說,我認爲它不會給這個項目帶來更多價值,恰恰相反,項目方是在把寶貴的項目代幣送給對這個項目極不忠誠的投資者。」
與很多 NFT 項目不同,Axie Infinity 先做出了遊戲然後再去發展出質押挖礦、DAO 等現在 NFT 遊戲一上來就推崇的功能。Aleksander 認爲,Axie Infinity 更關注長期發展。
在他看來,DeFi 被過度炒作,導致一些項目方認爲將自己的項目包裝成「NFT+DeFi+其他流行詞」就很容易賺到錢。
「對於我們來說,我們其實只是腳踏實地的一步步發展而來。」Aleksander 說,「我們在 2018 年推出了 Axie Infinity,在那時還沒有流動性挖礦,也幾乎沒人瞭解 DeFi。我們做的只不過是踏踏實實的建設並且和其他備受矚目的優質項目合作,如 MakerDAO 和 Kyber Network,我們更專注於長期發展,而不是短期收益。我們所做的一切都是爲了讓 Axie Infinity 擁有蓬勃的生命力,成爲一款可以持續發展很長時間的遊戲。」
財富效應是 DeFi 從小衆轉變到大衆化的關鍵,NFT 項目也一直陷入價格的螺旋,市場上的普遍觀點,是代幣價格是決定項目優劣的唯一標準。但 Aleksander 認爲,區塊鏈或項目帶來的價值與市場認爲的價值是脫節的。同時他表示,一個有價值的代幣對於一個項目來說是非常好的,因爲這意味着會有更多的人發現它,並會有興趣深入瞭解它。對於 Axie Infinity 來說,AXS 的推出會讓這款遊戲觸達到一批全新的用戶羣,他們是傳統的加密交易商,而不是遊戲玩家。
小精靈的形象很容易讓玩家聯想到「Pokemon Go」,後者的小精靈獲取靠捕獲,而 Axie Infinity 的小精靈更多要靠二級市場的購買,最普通的小精靈也要 20 美金,這很難讓引入大量普通用戶。「我們自己的區塊鏈 Ronin 會解決 Gas 問題。」
Aleksander 認爲,以太坊價格和 Gas 費過高是小精靈價格居高不下的關鍵,人們無法繁殖足夠的數量來滿足玩家對小精靈的需求,所以價格就會上漲。Axie Infinity 會推出自己的區塊鏈 Ronin 來解決 Gas 費的問題,讓玩家更容易繁殖小精靈,從而讓更多的人可以參與遊戲。同時,未來通過更多的 MEO 小精靈銷售將新的基因引入育種池。「我認爲這將大受歡迎。」
11 月 4 日晚,AXS 代幣正式上線幣安並開放交易,價格最高時達到 0.29 美元,漲幅近 300%。Aleksander 表示,儘管漲幅沒有達到預期,但是這意味着持有 AXS 代幣的潛在上行空間是巨大的,「所以我們沒有賣出任何東西。」
Aleksander 之所以這麼有底氣,是因爲 Axie Infinity 的生態系統此前就已經展示了巨大的潛力。據 Axie Infinity 白皮書中所寫,Axie Infinity 生態系統已經產生了超過 6000ETH 的收入,這些收入來自於小精靈銷售、地塊銷售、繁殖費用和市場費用上。其中,地塊銷售收入 4490.0ETH,小精靈銷售 999.49ETH、市場費用 486.62ETH、繁殖費用 373.74ETH。

而對於未來,隨着 AXS 代幣的推出和遊戲更新,AXS 代幣持有者可以參與質押挖礦、治理以及使用 AXS 進行支付,AXS 將讓遊戲玩家和遊戲開發者之間的激勵機制變得更加新奇有趣。
在最終階段,Axie Infinity 的所有權和治理權將完全下放給玩家。即將在在 2021 年初上線的、存入 Axie Infinity 收入和部分質押獎勵的社區金庫在未來也將交給 AXS 的代幣質押者進行管理。這意味着在未來收入方面,Axie Infinity 仍然有着巨大的潛力。
目前,Axie Infinity 元宇宙的地塊還有 75% 處在未開發狀態,價值 800-1500 萬美元,而市場費用在上個月超過了 13 萬美元,而這預計將在上線更多新玩法後繼續飆升。而目前,投資者普遍對 AXS 網絡的估值約爲 1000 萬美元左右,Aleksander 表示:「這應該是一筆會讓投資者收入頗豐的投資。」
「我們相信,在未來工作和娛樂將融爲一體;
我們認爲要放權給我們的玩家,讓他們有機會獲得經濟方面的收入;
最重要的是,我們夢想着通過這些可愛生物的戰鬥和收集來改變世界。
歡迎加入我們的變革。」
這是 Axie Infinity 在白皮書中的一段話。
可以預見的是,在未來,區塊鏈遊戲將會更大程度地融入我們的生活,甚至不再是我們在休閒時纔會打開的應用程序;職業電競選手依然會存在並參加高水平賽事,但不是隻有他們纔可以通過玩遊戲來養家餬口;未來的所謂「遊戲軟件」可能僅僅成爲一個平臺,集成着社交、遊戲甚至是就業等各種功能。
讓我們共同期待着區塊鏈遊戲會在現實世界掀起一場怎樣的革命,或許電影「頭號玩家」中的世界真的離我們不遠了。
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