PANews 4 月 17日發文分析了IOST和BOS的DApp生態。
,4月17日ri DApp 一直是業內人士關注的重點領域之一,其生態發展代表了區塊鏈在 C 端的商業應用能力。歸根結底,公鏈之爭的核心競爭力還是要看技術,只有這條公鏈的技術能滿足區塊鏈在更多行業的大規模商用時,其 DApp 生態建設纔有可能突圍。
過去一年,在以 EOS 爲代表的第二代公鏈上,DApp 似乎完成了從 0 到 1 的突破。但是雖然有了突破,但 1 的積累並不順利,DApp 的發展面臨着生態單一、不可持續發展、缺少重量級應用的窘境。
今年第一季度新上線的 IOST 和 BOS 都在積極建設公鏈(BOS 爲 EOS 的一條側鏈)生態,IOST 社區發文自稱「生態大爆發」,BOS 官網直言「爲 DApp 而生」,爲此,PAData 分析了兩條公鏈上的 DApp 數據,但真實情況與兩條公鏈開發團隊所宣傳的還有些距離。
無論是 IOST 還是 BOS,目前的生態發展都看似繁榮,兩條鏈上的 DApp 數量已經比更早建設生態的 STEEM、ONT 和 NEO 要多了。根據 DAppTotal 的數據,截至 4 月 9 日,2 月 25 日主網上線的 IOST 已經有了 9 個 DApp,1 月 17 日主網上線的 BOS 已經有了 17 個 DApp。
IOST 和 BOS 都只有 1 個 DApp 在「撐場子」
在 IOST 上,EndlessGame(IOST)的 DAU(日活用戶數量)達到 2409,就算其它 8 個 DApp 的 DAU 加起來也比不上 Endless Game(IOST)。與 DAU 密切相關的日均交易次數也呈現這樣的格局,Endless Game(IOST)過去一週的日均交易次數達到 189007 次,佔 IOST 鏈上所有 DApp 過去一週日均交易次數的 78%。
同樣的,在 BOS 上,「撐場子」的是 ONE 空投,其 DAU 達到 8417,過去一週的日均交易次數達到 10766 次,兩項數據都遠遠高於其它 16 個 DApp 的總和.

除了這兩個 DApp 之外,其它 DApp 的 DAU 都小於 200,有的甚至已經歸零。如果再細究一下的話就會發現一個更耐人尋味的現象,這些「一騎絕塵」的數據是個別玩家創造的。比如,根據 DAppReview 關於 Endless Game(IOST)玩家的排行,「1liketeryfox」和「9952crazycapitl」是最主要的兩個玩家,兩個地址分別貢獻了近 8 萬次累計交易次數和超 6 萬次累計交易次數 ,佔 TOP 15 玩家累計交易次數總和的 53%。「1liketeryfox」和「9952crazycapitl」這兩個玩家硬是撐起了 EndlessGame(IOST)的流量,也即撐起了整個 IOST 的 DApp 生態。

上線兩個月已有疑似“死亡”的DApp
另外,根據數據顯示發現只有 Endless Game(IOST)和 IOST Play 的日均交易次數和日均交易額的比接近理論認知。其餘 24 個 DApp 要麼日均交易次數帶來了極大量的日均交易額,要麼極大量的日均交易次數帶來了極少量的日均交易額,無論哪種情況,都不是健康的交易表現。而進一步研究發現,24 個 DApp 中有 16 個都沒有日均交易額,其中有 6 個甚至連日均交易次數都沒有。
再進一步發現,有 6 個 DApp 不僅其日均交易次數和日均交易額爲 0,而且 DAU 也爲 0,這意味着沒有人在玩了。而其中,Cell Evolution、BOS Candy Box 和 Mini-Game 連合約餘額都爲 0,這 3 個 DApp「死亡」的嫌疑就更大了。

整體上看,遊戲類DApp是新公鏈的主要類型。但是IOST和BOS又呈現了不同的情況。在IOST上,DApp的類型排序分別是博彩>遊戲>其他/風險,IOST開發團隊曾公開表示的內容、中心化交易平臺,及其他To B 、To C的一些應用尚未出現。其中,5個博彩類DApp佔IOST上DApp總數的55.6%,屬於絕對主導的類型。而BOS上DApp的類型排序是遊戲>其他>交易所>博彩,9個遊戲類DApp佔52.9%,屬於絕對主導的類型。
不管是IOST還是BOS,目前的生態構成依然單調,沒有跳出“博彩+遊戲”的框架,連以太坊已經出現的金融(finance)、平臺(platform)和工具(tools)都沒有出現,更沒有出現如安全、健康、能源、社交、媒體、健康、政府治理等領域的DApp。可以說,公鏈DApp生態建設依然還停留在第一階段。
“燒錢”之後還能有“後勁”嗎?
未來只會有一條公鏈還是會有很多條公鏈,這是一個業內爭論不休的問題。但現實是,目前已經有很多公鏈主網上線運行,其中至少有 12 條公鏈致力於建設 DApp 生態 。而且 DApp 的數量與公鏈的數量並不匹配,這意味着公鏈的 DApp 建設是一個競爭激烈的領域。
DAppReview 的創始人牛鳳軒曾在接受 PANews 專訪時表示,公鏈之爭的三大要素包括錢、技術和用戶。技術之爭並不是一朝一夕的,但錢卻可以立見分曉。因爲就目前而言,好的 DApp 是有話語權的,如果現在公鏈不拔點「羊毛」給開發者,他們爲什麼要放着既有用戶也有錢的 EOS 和 TRON 不去,而要去別的公鏈上開發呢?
新上線的兩條公鏈中,IOST 的「燒錢」能力更勝一籌。IOST 的開發團隊曾公開表示他們會給開發者提供 IOST Token 和分紅,還提供技術和宣發支持。不僅如此,IOST 還成立了一個 5000 萬美金的基金專門用來投資和孵化 DApp。上文中提到的唯一一個「撐場子」的 DApp Endless Game(IOST)就是通過投資拉來的,這個團隊開發了長期在 EOS 上霸榜的 Endless Game。但 Endless Game 在 EOS 上依然正常運行,這意味着只是「燒錢」並不足以形成排他性競爭力,最多隻能一定程度地導流而已,而且目前來看並沒有惠及整個生態。
「燒錢」打補貼戰在互聯網圈內是很成熟的玩法,但結果可能是產生一個重量級產品,也可能留下一地雞毛,比如共享單車領域,最終留下大量的「廢銅爛鐵」。公鏈 DApp 生態建設也是如此,有錢燒肯定比沒錢燒好,但補貼不可能無限持續下去,當補貼停止的時候並不一定能保證還有「後勁」。
歸根結底,公鏈之爭的核心競爭力還是要看技術,只有這條公鏈的技術能滿足區塊鏈在更多行業的大規模商用時,其 DApp 生態建設纔有可能突圍。比如目前 DApp 開發者要開發一些遊戲道具或者讓遊戲資產上鍊,需要用到的一些中間件只有以太坊有,所以開發者不太可能放棄以太坊轉投 EOS,只要沒有其他公鏈在這方面趕上以太坊,那麼唱衰以太坊也只能停留在輿論上,並不能動搖其核心競爭力。
歡迎加入律動 BlockBeats 官方社群:
Telegram 訂閱群:https://t.me/theblockbeats
Telegram 交流群:https://t.me/BlockBeats_App
Twitter 官方帳號:https://twitter.com/BlockBeatsAsia