原文標題:《[DappReview]2019 Dapp 市場報告》
原文來源: DappReview![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/28f84bbcbbb402de1d31d1becdfc4163.jpg)
DApp(Decentralized Application),即去中心化應用,是區塊鏈技術大規模落地最重要的一環,也是評估一條公鏈和基礎設施使用程度的重要指標,DappReview 一直致力於深挖數據,爲從業者提供有價值的洞察和行業趨勢分析。我們將這一年的觀察和思考彙總起來,編製成這篇《2019 區塊鏈應用市場報告》,本篇年度報告將聚焦於以下幾方面:
1. 各條公鏈 DApp 生態的發展狀況
2. DeFi、NFT、區塊鏈遊戲等熱點的觀察分析
3. 基於數據的行業洞察和 2020 年的展望
全年概覽
2019 年,整個 DApp 行業持續蓬勃發展,DappReview 全年新增收錄了 1,955 個 DApps,DApp 總數達到 4,087 個,全年鏈上總交易額達到 236 億美元。在用戶規模方面,雖然還遠遠不能與中心化應用相提並論,但如果縱向比較,DApp 行業還是收穫了一定的增量用戶。越來越多的團隊和個人入局,也給行業帶來了全新的血液血液,一年來,DApp 行業在金融、NFT 和遊戲等領域都涌現出一系列突破性創新。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/7e57cea220d537b1ce73544d8f8247e8.jpg)
作爲第一個大規模應用的智能合約平臺,以太坊在 DApp 領域的領先地位依然難以撼動。而在 2018 年相繼上線主網的波場和 EOS 也保持着良好的發展勢頭。目前這三大公鏈交易額佔據 DApp 市場超過 98.55% 的份額,形成了寡頭壟斷的局面。從 2019 年開始,一系列新上線的公鏈相繼發力開拓 DApp 生態。除了以太坊、波場、EOS 之外,DappReview 還追蹤了另外 9 條公鏈,它們總共貢獻了 354 個 DApp。
本次報告將集中探討以太坊、波場、EOS 三大 DApp 生態,其餘公鏈相對着墨不多,力求突出重點。
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2019 上半年,波場和 EOS 上的交易額主要是由抽獎類和風險類 DApp 貢獻的。隨着下半年市場行情趨冷,大量用戶的投機慾望降低,單一生態導致這兩條主鏈上的 DApp 交易額持續下降。2019 年初,DeFi 開始成爲以太坊網絡上的主要價值體現,依託於一系列圍繞 DAI 構建的項目,以太坊上迎來了 DeFi 的爆發。如果算上 ERC-20 代幣的交易額,以太坊全年 DApp 交易額達到了 128 億美金,超過 EOS(61 億美金)和波場(44 億美金)的總和。
以太坊
以太坊擁有着最多元化的 DApp 生態,一直以來都是開發者首選的 DApp 開發平臺。DappReview 收錄的 2,146 個以太坊 DApp 中,有 1,223 個在 2019 年依舊活躍。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/7803853278f65a928f020f4453858add.jpg)
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從 DApp 品類分佈和日均活躍用戶分佈維度來看,以太坊充分展現了其生態多樣性。其中游戲類用戶最多,佔比 46.5%,去中心化交易所(交易類)用戶數量位居次席,佔比 20.9%。風險類 DApp 比較特殊,其玩家數量並不穩定,隨着 DApp 的崛起和崩盤,短時間內會發生劇烈波動。以 Fairwin 爲例,項目活躍時期每天有超過 3,000 名玩家參與,在崩盤後用戶僅有個位數。此外,其遊戲機制也導致以太坊 Gas Fee 大幅升高,間接地影響了其他 DApp 用戶的活躍數量,9 月以太坊用戶量下降便是由 Fairwin 造成的。金融類 DApp 雖然用戶數並不多,但每一筆交易的價值非常高。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/a502515ad4768840b868801472d79ecb.jpg)
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2019 年,以太坊總交易額約爲 128 億美元,DeFi 類型 (交易類+金融類) 應用交易額佔比超過 90%。其中,交易類 DApp 和金融類 DApp 分別貢獻了 61.05% 的和 29.98% 的交易額。
遊戲類 DApp 雖然用戶最多,但交易額佔比並不高。究其原因,一方面是遊戲中的交易不一定每一筆都涉及資產流轉;另一方面,很多遊戲資產以 NFT 的形式存在,而 NFT 的交易主要是在像 Opensea 這樣的去中心化交易所而不是在遊戲內進行。
遊戲
一直以來,遊戲都被看作是區塊鏈最好的落地場景之一。自謎戀貓(CryptoKitties)大獲成功後,有越來越多的開發者和遊戲團隊入場,試圖在遊戲板塊做出更多有意思的嘗試。2019 年,不少優秀的區塊鏈遊戲團隊獲得了資本的青睞:![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/0157dd085095bf4db7726691cab2cea2.jpg)
其中大部分團隊都把以太坊作爲主陣地,進行區塊鏈遊戲開發。遊戲該如何與區塊鏈結合?開發團隊給出的答案不盡相同。有的團隊選擇將遊戲的玩法機制上鍊,以智能合約的形式與用戶交互,比如 CryptoKitties、Axie Infinity、MyCryptoHero 等。在這種方案下,受限於以太坊的性能和區塊鏈的門檻,與傳統遊戲相比,用戶的體驗較差,只有熟悉區塊鏈的用戶才容易上手。而另一些遊戲團隊爲了保證遊戲的流暢體驗,通常只把遊戲中的資產以 NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣)的形式上鍊,遊戲的核心玩法則全部放在鏈下,比如 GodsUnchained、SkyWeaver 等。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/09b2507e02518d828fb2ac32c248366e.jpg)
去年 11 月,預售了一年多的 GodsUnchained 終於向玩家發放了卡牌的 ERC-721 代幣,隨後開放了卡牌交易市場。截至年底,總計發生卡牌交易 20.3 萬次,交易額達到 103 萬美元。卡牌交易開放的前兩週是交易高峯期,之後便開始下滑,直到 12 月底纔有所回升。兩張神話級卡牌 Atlas 和 Prometheus 分別在 12 月 8 日和 12 月 10 日以 210ETH 和 235ETH 的價格在 Opensea 上以拍賣的方式成交。
經過一年多的發展,區塊鏈遊戲的整體質量有了顯著提升。最直接的體現是,跨平臺的遊戲越來越多了。2018 年,幾乎所有的 DApp 都只有網頁版,到了 2019 年,推出原生移動端程序的遊戲類 DApp 開始增多。還有不少團隊推出了電腦客戶端版本,以 Light Trail Rush 爲代表的區塊鏈遊戲甚至已經登錄了 蒸汽 遊戲平臺。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/f96cdb7f1d65dd6cf1aac1819b496bbe.jpg)
基於網頁的區塊鏈遊戲大多侷限在角色扮演、卡牌、收集等類型上,而手機端和電腦端的區塊鏈遊戲類型更加豐富,包含第一人稱射擊、即時戰略、角色扮演、大型多人在線、競速、格鬥等多種遊戲類型。相對於頁遊,端遊的優勢十分明顯,速度快、畫面質量高、玩法多樣。未來,集成區塊鏈的端遊將是大勢所趨,幾年內我們很可能會見證一款 AAA 級區塊鏈遊戲問世。
非功能性測試
謎戀貓(CryptoKitties)和 GodsUnchained 等遊戲使用的是基於 ERC-721 標準發行的 NFT。去年 6 月 18 日,由 Enjin 提案的 ERC-1155 正式成爲以太坊官方通證標準。該標準擁有諸多新特性,從設計上更加適用於遊戲道具。比如,用戶可以將多個 Token 打包,僅通過一筆交易,便可將多個 Token 發送給一個或者多個接收方,可以有效地減少 Gas 費用。更有意思的一個機制是,在鑄造 NFT(或者 FT)時,可以將 ENJ 代幣質押其中,爲 NFT 注入內在價值(或者說製作成本)ENJ 代幣相當於原材料,就像我們鍛造一把刀,也離不開金屬一樣。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/e2dfd57463ba1e51f272cb6b8bdcf7db.jpg)
DappReview 認爲,NFT 的核心價值來自於其使用場景的價值和品牌背書所帶來的的溢價。區塊鏈賦予 NFT 的諸多優勢如不可篡改、真正所有權等等,它們只是 NFT 的固有屬性。
NFT 的價值 = 內在價值 + 使用場景價值 + 品牌溢價 + 區塊鏈賦能價值
目前使用 ENJ 鑄造的 FT 和 NFT 總計超過 4,800 萬個,總計鎖倉了超過 900 萬個 ENJ 代幣(價值 70 萬美金)。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/d97e43c2c1a040204999bf7053b6f897.jpg)
值得一提的是,去年 12 月,幣安發行了一系列基於 ERC-1155 的限量收藏 NFT,一舉成爲近期交易最活躍的資產。這些 NFT 的鎖倉 ENJ 代幣僅有 0.5 ENJ,平均交易價格卻在 100-200 美金之間,最高甚至達到 20,000ENJ(約 1570 美金),可見幣安的品牌溢價和稀缺性給其 NFT 帶來了強有力的價格支撐。
高風險 - Fairwin
高風險類 DApp 一直是行業內敏感的話題,其中包含各類資金盤。但我們必須承認,該品類 DApp 一直保有很高的用戶參與度,玩家在這裏與貪婪和恐懼共舞。以 Fairwin 爲例,這是一個顯而易見的龐氏騙局,然而在其崩盤之前總共有 19208 個地址參與了遊戲,總共交易額超過 69 萬 ETH,並給以太坊貢獻了將近 9,000ETH 的 Gas Fee。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/92eadf0812f1205b78d0598a4c9e92c7.jpg)
大部分用戶參與 Fairwin 的目的是投機,企圖賺到更多的代幣,但實際上結果如何呢?![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/db880451e107965f44ad021c1fb65297.jpg)
8,316 個地址收益爲正,平均收益率 12.94%,平均賺取 8.32ETH
10,129 個地址收益爲負,平均收益率 -47.59%,平均虧損 9.57ETH
763 個地址不虧不賺,剛好收回本金
該項目開發者收取了 4% 的手續費,總計獲利** 27,785**ETH。
違抗
本部分內容由幣安研究院(Etienne)提供,幣安研究院於去年 6 月開始輸出一系列針對去中心化金融的全面而有洞見的報告(「DeFi 系列」)。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/96f8b8dda1b19e0af3ddf57f9694115c.jpg)
以下內容來自第三份報告,討論了 DeFi 領域的最新發展和重要敘述。有關報告的完整版本,請閱讀 Binance Research 的報告。
DeFi 包括(去中心化)交易服務和金融應用,例如借貸市場,資產管理服務和支付解決方案。
在 2019 年,ETH 的價格在 100 美元至 350 美元之間波動,中位數價格爲 173 美元。目前爲止,無論其價格如何,大多數去中心化金融生態系統都建立在以太坊之上。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/88d6f2985f9bb82a8da54752bc5b3b20.jpg)
但是,金融應用(例如借貸平臺)和交易服務(即代幣到代幣交易平臺)的用戶數量之間存在很大差異。
2019 年 1 月,去中心化交易所的每月獨立用戶數量爲 34,244,金融應用爲 4,649。
去中心化交易所的用戶數量有所增加,並在 2019 年 8 月達到了 48,934 的峯值,然後又回落到初始水平,在 12 月有 34,033 個用戶。
另一方面,自一月份以來,金融應用的用戶量一直在增加。8 月的月用戶突破 1 萬,12 月,以太坊上的去中心化金融應用共有 25,925 個用戶。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/5d38fc138516b38f00567c818af2dae6.jpg)
去中心化交易所「2.0」的用戶數量也有所增加。Uniswap 有 1.9 萬名用戶使用,全年的總交易額爲 3.9 億美元。同樣,Kyber 被超過 35,000 個用戶使用,年交易額爲 3.87 億美元。
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該圖表表示所有鏈上活動,其中可能包括一些未完全去中心化的交易所(例如 IDEX)。如上圖所示,基於以太坊的 DApp 的所有鏈上交易量中有 90%以上來自 DeFi 相關應用:從用戶角度來看,DeFi 在 2019 年一直是以太坊的增長動力。
簡而言之,以太坊和 DeFi 已經成爲「雙頭怪」,引領着各自進一步發展的步伐。
儘管 DeFi 只代表加密行業的一小部分,但它是其中最具活力的領域之一。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/1d79c8d3da19203cb4ab28af9505c9b5.jpg)
2019 年,基於以太坊的 DeFi 平臺的日均獨立用戶有 3,456 位。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/bf3dd5a4d8c476ee2371d13996738216.jpg)
活躍項目的數量(定義爲每天有 50 個以上的獨立用戶的項目)在 2019 年幾乎翻了一番。但是,絕對數量仍然很小,只有不到 20 個項目。
此外,在加密世界內,DeFi 仍然很小。例如,鎖定在 Staking 產品中的質押品總值要高得多,約爲 60 億美元,比 DeFi 中的抵押品總值高出五倍以上。
最後,與(傳統)固定收益市場相比,DeFi 的規模仍然可以忽略不計。最近對 2019 年債務市場總規模的估計約爲 250 萬億美元。僅在美國,2019 年的消費貸款估計約爲 1.6 萬億美元。
2020 年,我們預期以太坊平臺 DeFi 將有這麼幾個趨勢 :
Maker 的主導地位將會終結 :我們預期 Compound 在交易量和鎖倉金額方面有機會超越 Maker。Synthetix 也有可能對 Maker 形成挑戰,因爲它在合成資產方面有很強的靈活性。但是 Synthetix 也存在着隱患,那就是其核心抵押物 SNX 的流動性令人擔憂。相較之下 Maker 的抵押物(ETH 和 BAT)有着更加良好的流動性。
Maker 的 DSR 集 成 :儘管 MakerDAO 的主導地位可能會受到挑戰,但它仍將是 DeFi 領域的中堅力量。年末的一次大更新之後,Maker 帶來了 DSR(Dai Savings Rate) 集成以及多抵押 Dai,ETH 和 BAT 成爲多抵押 Dai 的首批抵押資產。同時 DSR 可能會成爲 DeFi 領域最重要的利率之一。例如 Fulcrum 已將 DSR 集成到其平臺中,並且支持 Dai 交易對的交易所也會把此利率整合到自家平臺。
超額抵押之外的借貸解決方案:正如我們在第一份 DeFi 報告裏提到的那樣,超額抵押並不能幫助到那些沒有銀行賬戶的人。所以我們正在探討超額抵押以外的一些早期解決方案,他們包括:社會基金回收,信用評分體系,零識證明,信用市場 DAO 等等。我們還預期有朝一日 DeFi 項目能夠像信用卡一樣,允許用戶將未來預期的現金流作爲承諾來進行借貸。Sablier,一個以太坊上利用智能合約自動發放工資的實驗,可以爲相關專用協議鋪平道路。在 2020 年年初,Aave (LEND) 會將其借貸市場遷移至主網,並且上線不需要超額抵押的新借貸產品--閃貸(Flash Loans)。
更多 DeFi 衍生品將在以太坊主網誕生:Convexity 協議和其他一些平臺(比如 UMA 協議)將爲 DeFi 領域帶來更多交易機會。但是從期權承銷商的視角,也有很多人擔心風控和獎勵。更別說還有像 SwanDai 這樣的以指數形式跟蹤 DAI 與錨定價格(一美元)價格偏差的合成資產,也將會在主網上線。
USDT:隨着 USDT 大規模地向以太坊平臺遷移,可以預期在不久的將來 USDT 也會被整合到各個 DeFi 中。在 Compound 的「下一個支持幣種」投票中,已經出現了 USDT。
一站式平臺的增加:Zerion 和 InstaDApp 這樣的平臺致力於通過打造一站式 DeFi 平臺降低 DeFi 的使用門檻,並且在同一個 UI 下整合了多個 Defi 平臺。同時 DeFiZap 和 Dex.ag 這樣的協議聚合器也會吸引部分用戶,因爲他們讓用戶得以用最低的 gas fee 進行交易,並且因爲整合了多家平臺,讓用戶可以很輕鬆地把雞蛋放在不同的籃子裏。
波場
用「區塊鏈上的拉斯維加斯」來形容 2019 年的波場 DApp 生態是最合適不過的,交易額前十的波場 DApp 中有 8 個是抽獎類 DApp。2019 年,波場 DApp 總交易額爲 44 億美元,其中抽獎類 DApp 貢獻了 39.9 億美元。無論從流水、玩法還是遊戲體驗上,波場上的抽獎類 DApp 都已對其他鍊形成了碾壓之勢。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/d482f347fe5ec2161a447c589188a2f0.jpg)
![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/7c70d60312d0aa6b0d64643150f85c0c.jpg)
從不同品類的活躍 DApp 數量可以看出,風險類和抽獎類 DApp 佔比很高,用戶數層面,平均每天有高達 60.81% 的用戶使用了抽獎類 DApp。大部分抽獎類 DApp 都會發行分紅型代幣(後面展開討論),這些代幣主要在去中心化交易所進行交易,一定程度上也帶動了交易類 DApp 用戶的增長。交易類 DApp 日均活躍用戶數佔比 10.93%。遊戲類 DApp 發展勢頭相對緩慢,日均活躍用戶數自下半年起逐漸走低,佔比僅 11.36%。高風險類 DApp 在波場平臺上有兩次爆發,一次是在 3 月至 4 月,這一時期出現了大量的高風險類 DApp,另一次是在第四季度,Tronhive 的問世掀起了另一波高潮。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/c0a05a6c179c1b9091d230864f2970fe.jpg)
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在交易額方面,抽獎類 DApp 再次彰顯其統治力,佔比達到 90.39%。交易類 DApp 佔比 8.27%。
抽獎和分紅代幣
Wink 是 2019 年最成功、最賺錢的抽獎類 DApp,全年交易流水達到 28 億美元。在 Wink 平臺上,Live 和 Poker 等遊戲並不是基於智能合約的去中心化遊戲,鏈上數據只能統計到用戶使用加密貨幣出入金的情況,投注金額並沒有統計在內。因此,其實際累計投注額遠高於這一數字。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/b3944fee6344f8fc1f41641a3a63688d.jpg)
TRONbet 是 Wink 的前身,在去年 7 月份上架幣安進行 IEO 時完成品牌升級,原本的遊戲挖礦代幣 ANTE 也升級成 WIN 代幣。在 IEO 之前的 9 個月裏,TRONbet 給用戶的分紅累計達到 17 億波場,累計交易額超過 1000 億波場,相當於波場平臺的總代幣供給數量。
接下來,讓我們對抽獎類 DApp 的分紅型代幣稍作探討。很多抽獎類 DApp 以「遊戲即挖礦」的形式給玩家空投代幣。代幣獲取數量往往由玩家投注金額決定,如每投注 100TRX 獲取 1 遊戲代幣。持有並鎖倉這些代幣,用戶將獲得分紅權,即抽獎類平臺將會定期將自己的一部分利潤分紅給所有的持幣用戶。
這一設計吸引了不少非抽獎用戶,通過「挖礦」遊戲代幣來賺取收益。每一個抽獎挖礦代幣都有一定挖礦成本:
理論挖礦成本 = 投注額 * 莊家優勢 / 挖出代幣數量
用戶分紅金額 = 平臺收入 * 分紅比例 / 總鎖倉代幣 * 用戶鎖倉數量
從數學期望的角度來看,用戶按照相同的投注金額持續下注,只要次數足夠多,挖礦成本將逐漸逼近於理論挖礦成本。分紅金額則會隨平臺收入變化而變化,隨着越來越多的代幣被挖出,每個人的分紅份額也會被稀釋。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/b8f4bc2bc6885fb544c10d95eceeab43.jpg)
代幣經濟設計一直在區塊鏈中扮演着重要角色,對抽獎類 DApp 而言同樣如此。由於不合理的鎖倉設計,888TRON 在去年 3 月 16 日創造單日 36 億 Trx 交易額(約 8200 萬美元,也是 DApp 歷史的單日最高交易額)的驚人紀錄之後遭遇斷崖式崩盤。其核心設計缺陷在於沒有代幣解凍時間,即用戶可以隨時抵押代幣參與分紅,並隨時解凍代幣。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/1a9b01695e50424feb36030539b74629.jpg)
聰明的投機者發現了其中的套利空間,在分紅時間之前從二級市場買入代幣進行質押,等領取分紅後,迅速解凍拋售代幣。短時間內出現大量賣盤使二級市場代幣價格遠低於挖礦成本,對於礦工來說,與其挖礦,不如直接購買代幣。而沒有人玩遊戲挖礦,分紅也就難以維繫,從而使遊戲代幣不再吸引人,整個遊戲經濟機制迅速崩盤。
不過,這個俄羅斯團隊並沒有放棄,通過優化遊戲機制、引入新遊戲、重新設計 UI 和一系列的促銷活動,用了半年的時間使遊戲逐漸恢復了活力,實屬難得。
去年下半年,波場平臺的高質量抽獎類 DApp 層出不窮,諸多傳統中心化抽獎平臺開始試水區塊鏈抽獎,並將波場作爲第一選擇。以 Betfury 和 RocketGame 爲代表的新一代抽獎類 DApp 多次問鼎抽獎類榜單第一的寶座。
波場生態佈局
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關於波場和其創始人孫宇晨,一直都有很多非議。不同於以太坊這樣以技術爲核心驅動的公鏈,波場更像是由營銷和商業驅動的公鏈。
孫宇晨在收購和生態佈局上非常激進,在 2018 年成功的收購了 Bittorrent 之後,2019 年持續佈局:
基於 TRC20 的美元穩定幣 USDT 在去年四月份上線,目前已經發行了 9.16 億 USDT。相比之下 ERC-USDT 比 TRC-USDT 早發行約 16 個月,目前總髮行量約 22.9 億枚。
投資 EOS 生態上頭部區塊鏈遊戲 EOS Knights 開發團隊 Biscuit,該團隊的新遊戲 Knight Story 將不再支持 EOS,而將會在以太坊、波場和 Klaytn 上推出。
投資 Poloniex,整合其去中心化交易所 TRX.Market 到 Poloniex 品牌旗下。
三星區塊鏈手機內置錢包增加了對波場的支持。
收購去中心化直播平臺 Dlive。
毫無疑問,這些資本運作展現了孫宇晨的野心和執行力,孫宇晨是否可以通過整合其手中 BitTorrent 和 Dlive 的流量,持續投資優秀 DApp 團隊,讓波場 DApp 生態更加多元化?我們拭目以待。另外有消息稱,2020 年 2 月波場開發者大會 niTROn 之所以在首爾舉辦,是因爲屆時波場將發佈與三星的進一步深度合作的消息。
EOS
EOS 整個 2019 年的表現,可以說是「高開低走」。
2019 年年初,EOS 上的抽獎類 DApp 熱度一時無兩,也因此受到廣大黑客的「青睞」。據成都鏈安統計,截至 2019 年 12 月初,EOS 公鏈上共發生超 60 起典型攻擊事件,累計損失金額達到數十萬 EOS,第一季度爲集中爆發期,主要原因是 DApp 合約代碼安全性薄弱,加之這一時期 EOS 公鏈上抽獎類應用持續火爆,導致黑客在多個 DApp 上就同一個漏洞進行連續攻擊,手法以交易阻塞、回滾交易攻擊,假幣攻擊,隨機數破解等爲主。
到了 2019 年最後一個季度,EIDOS 在 11 月 1 日上線之後僅憑一己之力幾乎癱瘓了整個 EOS 網絡。EIDOS 是一個空投代幣合約,用戶只需要向其合約發起任意金額的轉賬(最小金額 0.0001EOS),就能收到一筆空投獎勵。在此機制下,大量的用戶瘋狂地向 EIDOS 發起交易,幾乎無成本地賺取 EIDOS 代幣,部分大戶租賃了巨量資源通過腳本調用多個賬戶發起交易,一些錢包和交易所甚至推出「EIDOS 礦機」專供用戶薅羊毛。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/46f882509ea1fc989455183410b883a7.jpg)
在 EIDOS 啓動之後,每天平均產生 169 萬筆交易,佔據了整個主網 50.64% 的交易,這直接導致了 EOS 主網資源價格飆升。如果一名用戶想要發起一筆普通的代幣轉賬,必須先抵押 30EOS 來獲得資源,這對曾標榜零交易費的 EOS 來說,無疑是一種諷刺。
主網堵塞嚴重影響了其他 DApp 的用戶體驗。即便在 EOS1.8 新特性之下,DApp 團隊可以爲用戶代付資源費用,但這也無濟於事,因爲大多數團隊面對高昂的網絡費用也都無力承擔。多款頭部 DApp 陸續離開 EOS 平臺,這其中就包括用戶量最大的區塊鏈遊戲 EOSKnight,以及 EOS 元老級爆款抽獎 DApp EOSBet。EOSBet 在去年 11 月發表聲明,宣佈將品牌升級爲 EarnBet。同時,該團隊表示對 EOS 主網狀態十分沮喪,他們認爲這既不是 REX 的算法問題,也是不是智能合約的問題,而是 EOS 的治理問題。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/17bf2b5f338c1fe0cf7e5d4bdaa48ca1.jpg)
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在日均用戶數量方面,抽獎類與其他類 DApp 一直難分高下,各佔比 40% 左右,其他類中有曾經的熱門 DApp Hashbaby 以及不少工具型應用。但 11 月之後,隨着 EIDOS 上線,這兩大品類 DApp 的日均用戶數急劇下降,並在 12 月底被全年表現穩定的遊戲類 DApp 超越。這是因爲,抽獎類和其他類 DApp 存在大量刷量機器人賬戶和薅羊毛賬戶。隨着 EIDOS 引起全網堵塞,這些賬戶的使用成本大幅提高,使得刷量行爲難以爲繼。而遊戲類 DApp 用戶大多爲真實玩家,爲應對網絡擁堵,部分遊戲 DApp 開始爲玩家代付資源費用,以保證其正常使用。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/8440528284841d87608eb4d726d79ef9.jpg)
從交易額來看,抽獎類 DApp 在上半年是 EOS 的主力,下半年呈現下降的態勢,全年佔比 64.6%。與波場生態類似,這些抽獎類 DApp 大多有自己的分紅型代幣,這也帶動了頭部去中心化交易所 WhaleEx 和 Newdex 的交易量,該板塊佔比 32.1%。
遊戲
2019 年,EOS 生態涌現出不少優秀的遊戲類 DApp,大部分都是以原生移動端 App 爲載體。這些遊戲會通過 depplink 調用區塊鏈錢包應用,完成交易簽名。如果遊戲涉及到頻繁的鏈上交互,那麼將會在兩個應用之間來回跳轉,用戶體驗將大打折扣。不過,原生 App 帶來的畫面提升遠勝於 H5 網頁遊戲,遊戲的流暢度和操作體驗相對 DApp 瀏覽器而言也更加友好。遺憾的是,由於 App Store 和 Google Play 的審查政策,大部分基於區塊鏈的原生 App 都很難通過審覈上架,無法在應用商店進行分發。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/6f351c2f02ef4a1b10649049c2ddab65.jpg)
EOS 生態中有不少日活超過 1000 的區塊鏈遊戲,比如 EOS 騎士、EOS 三國,Prospectors 等。作爲 EOS 主網上第一個真正的遊戲類 DApp,EOS 騎士在 2019 年初巔峯期曾創造出近 7,000 日活。EOS 三國借鑑了 EOS 騎士的玩法,在此基礎上加入了鏈上通證增強用戶參與度,並通過遊戲內數值設計有效控制了通貨膨脹,後來居上,成爲去年下半年活躍用戶最多的遊戲 DApp。
然而,這些優秀的區塊鏈遊戲依然要面對一個殘酷的現實:EIDOS 的空投還將持續 15 個月,EOS 主網擁堵可能在短期內難以解決,存量用戶逐漸在流失,沒有新增用戶,Block.one 將如何破除困局呢?
另外,Block.one 於去年 6 月宣佈將推出一款全新的社交媒體類 DApp——Voice,光是購買 voice.com 域名便耗資 3,000 萬美元,可見 Block.one 對這款 DApp 的重視程度。官方宣稱 beta 版將於今年 2 月 14 日情人節上線,整個社區翹首以待。
IOST
IOST 是一個基於 PoB(置信度證明)共識機制的高性能公鏈,主網於 2019 年 2 月 25 日上線。截至目前,IOST 主網已上線 43 款 DApp,其中游戲類和抽獎類是最主要的類型。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/4e9d8554d99fd4db21c59cd1f40c9378.jpg)
iPirates 是目前交易額最大的抽獎類 DApp,日均交易額達 1 億 IOST(21 萬美金)。在此之前,交易額最大用戶最多的抽獎 DApp 是 IOSTPlay,但該遊戲的服務器在去年 11 月遭遇黑客攻擊,被迫關停。加密三國志和怪獸世界是 IOST 上最受歡迎的兩個遊戲類 DApp。
STEEM
Steem 是一條高 tps 公鏈,底層架構和比特股一樣,也採用了石墨烯技術。2019 年,該平臺最流行的 DApp 是 Steemit 和 Steem Monster。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/d177543a8e44151183e6fe1ca5df14d4.jpg)
Steemit 是一個去中心化內容平臺,作爲 Steem 上的第一款 DApp,一直以來都有衆多忠實用戶。不過從數據上來看,2019 年其用戶數呈下降趨勢,年初日活爲 5,000,到年底僅有 2,000。
Steem Monster 則是一款卡牌類遊戲,絕對是去年 Steem 平臺上 No.1 的遊戲類 DApp。平均每日活躍用戶在 3,000-4,000 之間,用戶留存很高。
NEO
NEO 是爲智能經濟打造的開放網絡,也是最早的一批公鏈之一,創建於 2017 年。2019 年,NEO 開始開拓 DApp 生態,短短的幾個月之內,不少優秀的區塊鏈遊戲加入 NEO 生態拓展用戶,其中包括 Blockchain Cuties、NeoFish 和怪物世界。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/ba05816b7f797a940fdea471bdc3cd57.jpg)
截至目前,NEO 主網已上線 31 款 DApp,其中游戲類 DApp 的用戶最多。CardMaker 和 NEOLAND 是僅有的日活超過 1,000 的應用。Switcheo 作爲 NEO 區塊鏈上的第一個去中心化加密貨幣交易所,佔據了 5.28% 的總交易額。
了
ONT 本體網絡是新一代公有基礎鏈 &分佈式信任協作平臺,主網於 2018 年 6 月 30 日上線。截至目前,ONT 上運行着 55 款 DApp,其中有 31 款爲遊戲類 DApp。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/11bd58a48d209a98aa93edf5c68d0c45.jpg)
ONT 在 2019 年 4 月開啓了」文藝復興「活動,激勵開發者在 ONT 上開發 DApp,在隨後的四個月中,ONT DApp 迎來了爆發,日均用戶 1 萬以上,峯值逼近 8 萬。但」文藝復興「計劃並未給 ONT 的 DApp 生態帶來實質意義上的發展,激勵計劃的熱度褪去後,ONT 的 DApp 用戶量重回 1,000 - 2,000 的水平,主要靠 HyperSnake 和 HyperDragons Go 兩款遊戲維持。直到十一月,MMO 遊戲 Treasure Land 上線,才爲 ONT 的 DApp 市場注入了一些新鮮的血液。
織機
LOOM Network 是一個多鏈互操作平臺,上線於 2018 年年初。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/795aa5c41b268d2f652c48ee1c2c32f0.jpg)
LOOM Network 上共有 16 個 DApp,CryptoZombies 作爲 LOOM 上最具代表性的 DApp,表現一直比較穩定。自去年 8 月上鍊之後,基本靠一己之力撐起了全鏈下半年的整體數據。此前在 Kickstarter 上募資 32.1 萬美金、被寄予厚望的卡牌遊戲 Zombies Battlegrounds(後來更名爲 Retentless),在歷經一年半的開發後遭遇難產,遊戲的主要負責人已經離職,整個項目將會開源交還給社區。
目前,LOOM 將重心放在了 Basechain 上,力求在 DeFi 領域尋求突破口。2019 年 9 月,LOOM Network 宣佈 MakerDAO 成爲支持其跨鏈網關的首個項目,穩定幣 Dai 將可通過 LOOM Network 跨鏈至波場以及 Binance Chain。Binance 已經在 LOOM 的 Basechain 上啓動其驗證節點,不久後,用戶可以直接從他們的 Binance 賬戶中鎖倉並獲得獎勵。未來,LOOM Network 還將繼續開發支持 EOS 和 Cosmos,並計劃在 2020 年開展與泰國政府的試驗項目合作,推動區塊鏈技術的落地。
我
TomoChain 爲以太坊平臺的可擴展性問題提供瞭解決方案。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/ec391fa6624b95bbb89e6bcf43a92158.jpg)
目前 TOMO 上共有 22 個 DApp,其上最大的 DApp 是 TomoMaster,一款 TomoChain 治理 DApp,其餘 DApp 大多爲抽獎類。這些 DApp 的活躍度在二、三季度迎來一小波爆發,從第四季度開始逐漸變得無人問津,目前有流量的 DApp 數量已不足 10 個,這一數字仍在降低。
WICC
WICC 維基鏈是一個圖靈完備的智能合約平臺。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/1c7a8fc5b8a99c21629e8c7ac11b5ccf.jpg)
維基鏈已上線 20 款 DApp,以遊戲類和抽獎類爲主。不過真正對全年交易額走勢有影響的是一款名爲「鎖倉」的 DApp。這款 DApp 由維基鏈官方開發,維基鏈投資者可以將自己的 Wicc 鎖倉,分享收益。去年 7 月份,抽獎類 DApp「寶石爭霸」的上線爲整個生態帶來了些許活力,活躍用戶數一度突破 6,000。
波
作爲一個面向 Web 3.0 的開放應用平臺,Waves 主網目前已上線 24 款 DApp,以抽獎類 DApp 爲主。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/5e750ff074938225e12a8d35fe9a9edd.jpg)
Waves 上交易量最大的 DApp 是 Dice Roller。2019 年 8 月,Waves 團隊發佈去中心化平臺 DAppOcean,鼓勵開發人員製作 DApp 程序。目前已經 DAppOcean 平臺發佈了包括 Dice Roller,Ride on Waves,Coin Flip 在內的多款抽獎類 DApp。
也許是受以太坊 DeFi 的火熱行情影響,Waves 也開始向 DeFi 友好型公鏈轉變。去年年末的 Waves 年度大會,便是以 DeFi 爲主題。DeFi 作爲當前 DApp 界最熱的題材,DappReview 也希望這一題材能在以太坊以外的各大公鏈上大放異彩。
蠟
WAX 全球資產交易平臺 (Worldwide Asset Exchange) 是基於 EOSIO 代碼定製,並按自身需求進行重度改造之後誕生的一條公鏈。![[DappReview]2019 DApp 市场报告](https://img.chainnews.com/material/images/8e2271bd7c418dad6a6664830cdc4b20.jpg)
WAX 在年末活躍用戶數的大幅增長來源於 Prospectors,這款遊戲於 6 月發佈 EOS 版,年末登陸 WAX 平臺。作爲一個 2019 年下半年才上線主網的公鏈,現在已經有 26 款 DApp,我們期待 2020 年 WAX 的表現。
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