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牛市炒新幣,「Hook」概念會成為開啟牛市的賽道嗎?

閱讀本文需 10 分鐘
长期以来,Uniswap 对 Hook 的推广存在一种偏差

4 月底以來,Uniswap v4 hook 概念毫無疑問是最受市場關注的「新」概念。


這裡的「新」之所以加上了引號,並不是說 Uniswap v4 hook 是剛剛推出的新事物。事實上,Uniswap v4 早在去年的 1 月 30 日就已經上線了。


hook 這一新特性,並不是不受重視,也不是無人使用。在官方扶持層面,既有 Uniswap Hook 孵化器以及 Uniswap Hook Designer Lab,給錢給培訓給孵化。在採用層面,也有 Flaunch、Bunni 這樣的項目,v4 生態總體的 TVL 和成交量數據也不差。


但直到最近的 $upeg、$sato 和 Slonks 等項目的出現,才讓 hook 引起了散戶玩家群體的廣泛討論。根據這個現象,筆者要在開篇要給出一個「暴論」——


長期以來,Uniswap 對於 hook 的推廣,至少是對於散戶層面關注度的推廣,出現了偏差。


而如果這個偏差得到修正,「Hook」有望成為開啟牛市的賽道。


到底什麼是「Hook」?


讓我們用通俗易懂的方式來解釋這個問題,同時也能夠得出另一個答案——為什麼「Hook」直到現在才引起散戶的關注?


在過去,我們對 Uniswap 的普遍認知是,我們能在上面擺 LP,能在上面交易(Swap)。而這也的確是 v4 版本(Hook 被引入)前,Uniswap 主要的盈利點。


很多遊戲都會支持玩家社區創造「插件」,以改變遊戲的模式,讓遊戲在官方推出的原有模式之外吸引更廣泛的玩家群體。比如在 CS 裡,玩家們如果不安裝插件,就只能玩安裝/拆除 C4 的對抗遊戲。但如果為遊戲安裝了插件,就可以在遊戲裡比誰跑得快、比誰跳得遠,甚至踢足球、打籃球,變成地圖的一部分偽裝起來等別的玩家發現。


Hook 就相當於遊戲插件,它能夠讓 Uniswap 不再只有 LP 和交易之間的博弈。但長期以來,這些插件對散戶玩家來說並沒有吸引力。要麼是把別的鏈已經有的玩法搬過來,要麼是解決 LP 和交易上的痛點。


这就好比在 CS 里,只加装了一些优化游戏体验的插件,比如杀敌统计等。这的确做到了更好,但缺乏吸引散户玩家的想象力。


散户玩家们要的,是 Uniswap 官方不做,但通过 Hook 能实现的,具有原创性和想象力的新玩法。Hook 这个概念本身,在过去对于散户玩家们来说,实在过于抽象了。


那么这种「想象力」,在 $upeg、$sato 和 Slonks 这 3 个热门项目上,又是如何体现的呢?


「想象力」的核心


$upeg 的想象力核心是「交易即艺术创作与制造供应形态混乱」。首先,它的图片创作理念是完整的,以链上数据为创作输入而不是简单地复制已有 NFT 系列的艺术灵感,让每一笔整数买入都能够成为一次新的创作。其次,零散的小额交易越多,生成图片就会越困难,这让它不仅是圖幣形態之間的簡單轉換,也不單單是為了「讓圖片以代幣形式存在以具有更好的流動性」,而是將大家的關注點轉移到了一種「對供應形態的預測」之上。


如果 $upeg 在 DEX、CEX 和 NFT 交易市場上都存在,既是幣也是圖,那不同的流動性來源,不同的交易方式(現貨、合約、LP 或是買圖片),會對其供應形態造成什麼樣的影響?


這是過去多年出現過的圖幣項目從未做到的一種注意力視角轉移。


再來看 $sato。它的想象力核心並不是「用 Uniswap v4 hook 做了一个 bonding curve」,而是它精準把握住了,如果在 ETH 主網上做一個 bonding curve,憑什麼能夠吸引人?


它踏對的點有:


去中心化。這不是另一個「台子」,這只是一個被代碼規定死了的合約。


巨大的內盤。市值要到 1 億美元才能畢業,在 ETH 主網以外的任何鏈這麼做,都會讓人覺得天方夜譚。但 ETH 主網不會,因為大家對這條鏈有著「老錢多」、「鑽石手」多的印象。而這種印象,又會隨着曲線的不斷推進而加深。


零干預。曲線完成,、代幣畢業之後,合約自棄。接下來組池子之類的事情,交給社區去自行處理。


锁仓曲线并不是什么新鲜的玩法,但 $sato 展现出了最符合 ETH 主网特点的那一个,让玩家的注意力从锁仓曲线转移到了一场「信仰游戏」。


而 Slonks,虽然有不少看好的声音认为它融合了诸如「人工智能概念」、「开发者是 ETHS 联合创始人」等特点,但我认为它吸引散户玩家的核心在于「提供了足够多的模因博弈机制」。


Slonks 的图像是通过链上神经网络模型重新绘制的 CryptoPunks。由于是通过 AI 绘制,必然会存在偏差,开发人员认为这种偏差所展现出的混乱是一种艺术。绘制得越不像原作,「slop(低质量)值」就越高。


这个数值的范围是从 0 到 576,因为 CryptoPunks 就是 24x24 像素的,每个像素的偏差代表一点 slop 值。由于总共有 10000 个 Slonks NFT,理论上的总 slop 值上限为 576*10000=5760000,这也是 $SLOP 的供应量上限。


持有者既可以销毁 NFT,根据 NFT 对应的 slop 值获取相应的 $SLOP。也可以合并两个 Slonks NFT,获得一个更不像原作的 Slonks NFT 以兑换更多的 $SLOP。还可以销毁 $SLOP 以换取一个由 AI 重新绘制、slop 值未知的 NFT。


可以说,这是一个「比谁的策略和手气更好的博弈游戏」。


为什么需要 Hook?


那么问题来了。无论是 $upeg、$sato 还是 Slonks,不使用 Uniswap v4 hook 难道不能实现吗?为什么非要增加一个 hook 呢?


的确,即使没有 hook,它们也可以作为独立项目实现。但 Uniswap 需要这些项目来吸引散户玩家群体,这些项目借助 Uniswap 的生态规模和概念也能够更好地发展。


这并非必需,但确实是非常契合的共生关系。如果最初 $upeg 没有使用 hook 进行开发,也许无法吸引 Uniswap 团队的关注,这股 hook 叙事热潮可能就不会出现。


而作為散戶玩家,雖然「Uniswap v4 hook」是一個大家都通俗易懂的概念,但也不能盲目地看到「hook」就衝。我們更需要考慮的是,一個帶有「hook」概念的項目,其玩法是否新鮮獨特,敘事是否足夠完整,這決定了一個「hook」項目得到 Uniswap 關注和支持的概率有多大。


當玩家們的選擇標準夠高、Uniswap 對 hook 讓自己成為以太坊上的應用市場的決心夠大、開發者們的創意夠多時,我們才能夠真正說,「Hook」會成為開啟牛市的賽道。



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