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深度拆解Render Network的Solana升級及其深遠影響

閱讀本文需 17 分鐘
去中心化渲染領域的龍頭企業已經正式從Polygon生態遷移到Solana生態。
原文標題:《 深度拆解Render Network 的Solana 升級及其深遠影響》
原文來源: Feng & Carol,DFG


引言


11 月2 日,Render Network正式宣布已成功完成對Solana 的升級,這意味著這個去中心化渲染領域的龍頭企業已經正式從Polygon 生態遷移到Solana 生態。本次遷移將涉及近一年多來Render 社區審核通過的多項RNP 提案(Render Network Proposals)的付諸實施,不僅包括Layer1 生態的遷移,還包括新代幣(RENDER)的發行以及新的Burn and Mint Equilibrium(BME)代幣經濟模型的實施,對整個Render 生態及所有RNDR(即將升級並更名為SPL 代幣RENDER)利益相關者都將產生深遠影響。


從近期二級市場數據也可以看出,整個社群對於 Render 近期的新動作給予了正面回饋。 Coingecko 數據顯示,近期 Render 的代幣 RNDR 曾經漲超 4 美元,創近 21 個月新高。


RNDR9(3320)價格走近三個月20 /來源:Coingecko


升級涉及哪幾塊核心內容?


Render 正在進行的是一系列的重大技術升級,這些升級提案之間互為依托和助力。核心升級內容包括從 Polygon 遷移至 Solana 生態,從舊代幣升級至新代幣 RENDER,引入 Burn and Mint Equilibrium 代幣經濟模型,以及圍繞 BME 模型實施而設計的代幣激勵和生態資源再分配機制。


Rub 升級涉及的來源


引進BME 模型


代幣經濟模型的革新是本次系列升級的核心。早在 2022 年 6 月,Render 社群就創建了 001 號 RNP 提案,提議引入 Burn and Mint Equilibrium(BME)代幣經濟模型,這類模型已被 Helium Network (HNT) 成功使用。


Render 網路正在準備切換到具有淨排放上限的 BME 模型。透過採用新的代幣模型,可以實現 RENDER 的長期供需平衡甚至通貨緊縮。根據 RNP-001 的規劃,新模型預計將在未來幾週內部署,屆時將在 Solana 啟動排放計劃。


剛剛通過最終投票的RNP-006 詳細介紹了BME 的一部分排放和分配情況,詳細說明了不同網絡參與者之間如何分配排放,包括:節點運營商、計算客戶端合作夥伴、藝術家和流動性提供者。


BME 模型分配第一年的排放和激勵措施細/1資料來源:Render


進駐Solana 生態


為了更好地施行BME 提案並滿足網絡發展需要,Render 社群做出了從Polygon 遷移至Solana 生態的重大決定(RNP-002)。在篩選新的 L1 的社群情緒民意調查中,近 55% 的社群成員支持 Solana,原因是 Solana 更快、更便宜,並去更能夠處理 Render 網路的廣闊視野。


Solana 區塊鏈升級涉及的一個顯著變化是推出”RENDER”取代 RNDR。 RNDR 是 ERC-20 代幣,RENDER 是建立在 Solana 區塊鏈上的新代幣。 Render 網路上所有的工作(3D 和 AI)都將以$RENDER 支付,用戶可以將目前的 RNDR(ERC-20) 代幣轉移並升級為 RENDER(SPL)。


Solana 區塊鏈升級涉及的另一個轉變是引入新的 Solana 相容投票系統。升級到 RENDER SPL 代幣的社群成員將透過 Nation.io 參與 Render 的網路治理,Nation 是一個類似 Snapshot 的投票系統。升級期間,RNP 上的 Nation 投票和 Snapshot 投票都將開放,且兩個平台票數將進行累積。


Render 對社區針對L11/R1 -002


生態資源再分配


新的BME 經濟模式設定了一個均衡排放計劃,以確保排放量足夠靈活,能按照其貢獻的價值按比例獎勵網絡的四個主要利益相關者(節點運營商、藝術家、流動性提供者和計算客戶端)。


創作者將以 RENDER 代幣獎勵的形式獲得該紀元花費的 RENDER 的一定百分比。回報百分比可能高達最初支出的 RENDER 的 100%,並可能隨著時間的推移逐漸減少。節點運營商將因執行工作或提供價值而獲得獎勵,Render Foundation 已宣布發放 114 萬個 RENDER 代幣,作為吸引新節點運營商參與 AI 計算任務的激勵。流動性提供者將因向合作交易所的流動性池貢獻質押代幣而獲得每個時期的獎勵。普通代幣持有者早期從 RNDR(ETH)向 RENDRE(ETH)的遷移也可獲得激勵。此外,鑑於網路的成長目標,特定利害關係人或網路運作中出現的新利害關係人之間的獎勵分配將保持可調,以確保增值參與者的工作得到補償。整體而言,新模型的實施將為生態參與各方都帶來激勵。


Render 的 Solana 升級對生態有何影響?


彈性化可持續的代幣經濟模型


引入BME 模型後,RENDER 代幣將獲得更多的價值支撐,也將在事實上轉入通貨緊縮機制。與舊的支付代幣模式相比,BME 模式有兩個主要優勢:


● RENDER 將被視為商品資產,更符合網路建立代幣化計算標準的長期目標。


● 在網路利用率成長達到某一負載條件下,RENDER 將進入事實上的通貨緊縮機制,代幣的價值將大幅成長。


具體而言,新模式下,在渲染任務需求不足時,礦工可以得到比之前更多的收入,而在渲染任務需求對應的任務當價格總額大於釋放的RENDER 獎勵總額時,礦工相比原有模型將獲得更少的收入(燃燒掉的代幣> 新鑄造的代幣),RENDER 代幣也會進入通貨緊縮狀態。


回顧 Render 網路的運作情況可以看到,過去 3 個月,Render Network 的渲染工作量成長約 20-30%。根據 Insight Partners 發布的報告,視覺化和 3D 渲染軟體市場的收入預計到 2030 年將達到 118.3 億美元,2022 年至 2030 年的複合年增長率為 20.3%。未來幾年,隨著多種運算客戶端採用進一步刺激使用者和流量的成長,預計能實現目前渲染市場的同等規模。業務需求的激增將觸發 RENDER 代幣的銷毀機制,並加速 RENDER 代幣的通貨緊縮。


更高速且可擴展的網路


Render 已經是一個年處理幀數達數百萬量級的成熟項目,並且對底層L1 網路的要求正在日漸提升。從Polygon 遷移至Solana 將在底層基礎設施上為Render 業務的擴張提供極大助力,主要體現在以下方面:


交易表現上,最直觀的資料是TPS,以太坊主網大約只有14 TPS,Polygon 主網即時資料顯示,TPS 大約130;而Solana 近一個月平均TPS 則是Polygon 的30 多倍,約為4000 TPS 。分散式渲染服務需要即時網路、渲染的較高硬體需求以及可互動的資訊傳遞機制,並且需要在鏈上同步節點狀態以維護去中心化網路。因此需要 L1 具備在大規模、高負載下的承壓能力,並且滿足鏈上和鏈下的流動性。


交易成本上,Solana 網路比 Polygon 具有更高的交易吞吐量和更低的交易費用。如果我們將現在的資料代入Render 團隊的估算,在Solana 上運行相同幀數所花費的渲染費用(即交易費)比Polygon 減少約千倍以上,由於Render 網路的鏈上狀態同步對網路流量要求巨大,故交易成本也是核心考量。


綜合而言,與 Polygon 相比,Solana 更快、成本更低,而且能夠處理 Render 網路的廣泛願景。 Render 網路的建置目標是提供即時、渲染、互動式全像流。這將需要狀態在鏈上即時動態更新。為此,網路需要能夠在鏈上和 GPU 上編寫高效能程式碼。 Rust 可以為 Render 網路提供比 Solidity 更高的速度和靈活性,最終允許使用相同的程式碼進行 GPU 渲染工作和智慧合約。


更有潛力的DePin、AI 和數位版權新星


Render 是Web3 領域裡DePIN(分散式實體基礎設施網路) 賽道的標竿之一,為渲染、AI 等賽道提供了硬體基礎設施,目前也被視為Web3 界的英偉達。從 Coingecko 市值數據上也可以看出,目前 Render 在 DePin 賽道中僅次於去中心化存儲龍頭項目 Filecoin,超過了一眾老牌項目比如 Arweave 和 Helium。在目前 AI 應用爆發的背景下,Render 是少有的能夠持續創新並實現 AI 敘事的項目之一。數位版權管理(Digital Rights Management, DRM)也是 Render 專注的另一個前沿細分領域,DRM 實現了快速、低成本的多方版稅流,這對於下一代串流應用的貨幣化非常重要。此外透過向 Solana 遷移,Render 還可以將複雜的 3D 資產、IP 和 AI 作品的 DRM 和版稅引入鏈上,如果對訓練集產生貢獻可以獲得相應報酬。


目前來看,無論是商業場景或經濟模式,Render 相較於Filecoin 都具有更明顯的成長潛力和想像空間,未來有望趕上Filecoin ,成為DePIN、AI 和DRM 多條賽道上的佼佼者。


Render 在賽道中僅次於 PFileRender。 :Coingecko


從爆發式成長展望未來


從今年4 月開始,Render 業務就進入高速增長期,4 月的渲染任務達到了歷史新高的17.95 萬個,相比之前幾個月份有10 倍的指數式的增長,截止到目前每月平均渲染任務數超過了12 萬個,而數字仍在持續成長,顯示了Render 渲染業務的爆發性。主要原因如下:


● 母公司OTOY(美國權威雲渲染公司)與蘋果的合作關係,蘋果的官方宣傳影片多次出現了Render network 的logo。 Octane X 支援配備了 M1、M2 和最新的 M3 高效能晶片的 Mac 和 iPad,未來 Render 可能會成為蘋果軟體內建的渲染零件。


● 近期確立了與 Stable Diffusion 的合作關係,透過大語言模型產生 3D 影像和影片的渲染場景都可以由 Render 完成。


Render Eender 渲染任務/時間爆發式來源Dune


Render 依托母公司OTOY 強勁的渲染技術,早早地在去中心化渲染領域佔據了頭部地位,但一直以來Render 自身不斷追求產品和技術的創新與迭代。本次代幣經濟模型的革新以及向 Solana 的遷移都是為後續更好地提供雲端渲染服務。


除此之外,Render 還在進行更多的創新升級,例如最新的007 號提案計畫引入FEDML 雲端平台,目的是將AI 社群需求引入Render 的運算網絡,FEDML 的GPU 市場可以包含Render,使AI 開發人員能夠無縫存取Render 強大的分散式GPU 資源。除 FedML 外,Render 還在積極引入其他各種運算用戶端,如 Beam、io.net 和其他雲端平台。此外,在最近的 Solana Breakpoint 2023 大會上,Render 也宣佈為使用者提供多個渲染器,新增了 Maxon 的 Redshift、Physical 和 Standard 等渲染器。


這些一系列卓有成效的動作能確保 Render 在未來保持較高的敘事延續性。 AI 商業化剛開啟閥門,與AI 相關的AR、VR 等領域也蓄勢待發,未來勢必對Render 這樣的分散式GPU 算力網路產生持續高需求;DFG 是Render Network 的早期投資者之一,並持續看好專案的產品及技術進度。我們認為 Render Network 已經做好充分的準備,引領一場大規模的去中心化渲染革命。


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