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歐盟提出的Web4對加密世界有什麼影響?

閱讀本文需 10 分鐘
歐洲政策領域就推出Web4究竟是傳統世界提前一步為加密世界開啟了下一個主流敘事,還是試圖彎道超車?
原文標題:《 歐盟提出 Web4,將會對加密世界帶來什麼影響? 》
原文來源:veDAO


當地時間7 月11 日,歐盟委員會(European Commission,EC)通過了一項關於Web4和虛擬世界的新策略,目的是引導下一次技術轉型,並確保為歐盟公民、企業和公共管理部門提供開放、安全、值得信賴、公平和包容的數位環境。


Web3 的概念尚未被世界消化,歐洲政策領域就推出了 Web4 的新敘事。究竟是傳統世界終於提前一步為加密世界開啟了下一個主流敘事,還是加密認知率很低的歐洲試圖彎道超車?本篇,veDAO 研究院將對歐盟提出的 Web4 進行解讀。


倡議書與 Web4


Web4 是什麼?



7 月11 日發布的倡議書中表示,Web4 呼應並涵蓋了Web3 術語,將成為虛擬體驗、物聯網和區塊鏈融合的全新網路願景的一部分。歐盟委員會明確了將採取哪些策略和措施來讓歐盟更多參與 Web4 技術世界。


在歐盟倡議書中對Web3 的定義為:「第三代網路Web3 的主要特徵是開放、去中心化和完整使用者主權。」在歐盟承認當前Web3 概念的基礎上,將允許數位與真實物體和環境之間的集成,並增強人與機器之間的交互納入其中,稱之為Web4。簡而言之,我們可以把 Web4 理解為 Web3 概念的演變,其中物聯網、區塊鏈、虛擬實境和擴增實境融合在一起。


歐盟強調,Web 4.0 和虛擬世界倡議主要包含四個支柱。前三個與 2030 數位化歐盟計畫的支柱目標一致:人才技能、商業環境和公共服務。第四個支柱,包含了算力、雲端等基礎架構的目標,以及 Web 4.0 和虛擬世界的開放性和全球治理。


雖然歐盟委員會也將區塊鏈列為Web4 的構成技術之一,但倡議書的用詞為可信(trusted)區塊鏈,而非加密世界原生、加密世界所支援的去信任(trustless)區塊鏈。同時歐盟委員會目前尚未提供任何細節,例如如何將所有技術結合在一起並催生 Web4 這一新敘事的具體方案尚未推出。


和Web4 相關的計畫


在這份Web4 策略的公告中,也揭露了許多新的舉措: 首先,公告中提出了Horizon Europe 固有的一項計劃,稱為“虛擬世界合作夥伴關係”,預計在2025 年啟動。該計劃的目標是透過幫助開發者、創作者和廣泛使用互聯網的公司來了解這一新趨勢,從而製定「虛擬世界的工業和技術路線圖」。同時也需要與所有歐盟成員國一起試驗新的解決方案。其次也設想了一個名為「CitiVerse」的項目,被描述為一個城市虛擬宇宙,用於以替代方式管理和規劃城市的工作和活動,但沒有詳細說明其目標對象。最後,委員會提出的另一個想法涉及人體的「歐洲虛擬人類雙胞胎」虛擬複製品,可以幫助醫生研究疾病爆發和治療。


對於新的Web4 技術前沿的引入,歐盟內部市場專員蒂埃里·布雷頓(Thierry Breton) 表示道:「今天,歐洲正式成為Web 4 和虛擬世界的世界領導者。的法律架構。的《2030 年後歐盟經濟展望》裡,強調了數位化是其關鍵驅動力之一,而Web4 是一項重大技術轉型,將帶來無縫互聯、智慧和沈浸式的世界。歐盟委員會在 4 月獲得 MiCA(加密資產市場)的批准,向加密貨幣和區塊鏈敞開大門後,現在希望更進一步,嘗試與美國的技術創新競爭。


透過包括這次的Web4 敘事在內的這些訊息,不難看出歐洲的監管框架即將成為世界上在加密貨幣領域最寬鬆的監管框架之一,並且願意讓歐洲大陸在新技術的背景下脫穎而出。但對整個歐盟來說現在談論 Web4 似乎還為時過早。


Consensys 公司(MetaMask 的母公司)在 6 月進行的一項調查顯示,全歐盟只有 8% 的人認為他們熟悉 Web3 的概念。另一方面,區塊鏈、加密貨幣和 DeFi 等術語對於缺乏經驗的人來說仍然是陌生的,尚未被大多數人所理解。對於大量不熟悉虛擬貨幣基礎知識的人來說,理解 Web3 或者 Web4 仍然存在嚴重的進入障礙。柏林、倫敦和里斯本等許多歐洲中心正在成為加密和區塊鏈的中心,但歐洲大陸的其他地區甚至不知道「Crypto」一詞的含義。


加密市場哪些板塊可望獲益?



在整體了解歐盟提出的Web4 這項宏大的戰略之後,我們來聚焦這其中會有哪些利好加密市場的環節。歐盟關於 Web4 的公告中提到,區塊鏈技術可用於管理虛擬世界中的資產,如虛擬貨幣或虛擬房地產,並允許在虛擬世界內進行安全、透明地交易。其中還有很多篇幅提到了「虛擬世界」、「數位城市」等內容,是公告中的最主要的未來方向之一。因此這可能是對元宇宙相關賽道的利多資訊。


在歐盟的倡議書中共提及「Blockchain」30 次、「Crypto」及相關詞 7 次,以及「NFT」被提及 40 次。整體而言,NFT 也是本次歐盟倡議書中重點提及的領域。文中指出,NFT 正被廣泛應用於各種應用。其中認同了「NFT 促進了內容創作的創新,並為藝術家(和創作者)提供了機會。NFT 平台將藝術家(和創作者)與潛在買家直接聯繫起來,並以較低的成本直接連接。 」這種已經普及化的共識。


此外,倡議書中也提出了NFT 和傳統商業相結合的方式:「事實上,NFT 已經被引入到新的商業模式中。NFT也可以用在體育、時尚、遊戲、音樂等具體用例中的銷售和活動票務中。


最後,在安全及隱私保護、跨境支付和國際貿易這兩方面,區塊鏈對Web 4.0 的重要性也被提及,但並未詳細論述。這或許可為加密市場大熱的 zk 技術及尚未火熱的支付應用帶來潛在的成長點。


結語歐盟這次拋出了Web4 這個概念,似乎是想在區塊鏈領域加速,籍此超越不斷在基礎設施領域拓展的亞洲和美洲,因此計劃在本地創建並成為標準制定者。但 Web3 在歐洲的普及尚且不足,如今只是概念先行的 Web4 走向如何,仍需要時間觀察。儘管 Web4 和 Web3 的關聯並不緊密,但歐盟 Web4 相關建設會涉及的加密賽道,或將在歐盟的主動發力的時間裡借勢迎來熱潮。


歐盟倡議書原件: https://ec.europa.eu/transparency/documents-register/detail?ref=SWD(2023)250&lang=en


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