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GitHub創始人致創業者:務必開源節流,生存才是成功的關鍵

閱讀本文需 9 分鐘
歸根到底就是三點:節儉消費、降低成本、構建用戶喜愛的產品並留住他們!
原文標題:《GitHub 創始人致創業者:切記保持節制,生存是走向成功的必要條件》
原文作者: Chris Wanstrath,GitHub Co-Founder
原文編譯: Peng SUN,Foresight News


編者按:在編譯 GitHub 創始人 Chris Wanstrath 自述創業史的過程中,我腦海裡浮現的是 20 世紀最偉大的思想家之一 Max Weber 的《新教倫理與資本主義精神》。 GitHub 創業史詮釋了具有普遍性的禁慾主義倫理與資本主義精神:保持節制,賺取通過合理方式掙來的錢,一切都是可計算的,不隨意進行沒必要的花銷,並且將利潤投入到再生產中去。當然,GitHub 成功的秘訣還在於,專注於構建用戶喜歡的產品,把用戶留在自己的平台上。  


GitHub 是當今世界上最大的在線軟件開源代碼託管服務平台,於 2007 年 10 月 1 日開始開發,2008 年 2 月上線測試版。在前幾年,GitHub 收入穩步增長,第一年大約是 100 萬美元,第二年是 300 萬美元,第三年是 900 萬美元。總體來說,在 2012 年 GitHub 以 7.5 億美元估值從 a16z 處完成 1 億美元融資之前,GitHub 幾乎每個月都是盈利的。唯一沒有盈利的是「紅色十月」,那個月我們聘用了 Kyle Aster 與 Ryan Tomayko。這是我們當時下的賭注,後來也獲得了巨大的回報。     


事實上,讓一個自力更生的初創企業保持盈利並非一件易事。那麼,我們是怎麼做到的呢?


首先是在公司剛起步的時候,我們自己作為創始人只領取很少的工資。如果 GitHub 每個月的收入增長足夠多,就給創始人多發點錢。最終,我們花了一年多的時間,才領到了全額工資。在此期間,我們靠儲蓄生活。


其次是商業交易。起初,我們與 Engine Yard 合作,把 Engine Yard 的 logo 放在我們網站的頁腳,為其客戶提供免費的 GitHub 賬戶;作為商業合作的一部分,它們為我們提供免費的主機。與 Engine Yard 分道揚鑣之後,大約是 2009 年 10 月開始,我們與 Rackspace 進行了類似的合作。接近 3 年的時間,GitHub 的頁腳都有「由 Rackspace 主機的專用服務器和雲計算支持」這句話。有人說,GitHub 上沒有廣告,這並不准確,也許是一個善意的謊言。事實上,從 Internet Archive 保存的網頁快照中可以發現,直到 2012 年 7 至 8 月間,GitHub 網站都有 Engine Yard 廣告和 Rackspace 的廣告。



Internet Archive:2009 年 4 月 3 日 GitHub 正式網站



Internet Archive:2010 年 10 月 26 日 GitHub 正式網站


其三,我們對財務狀況非常熟悉。我們不僅計算年度收入和月度收入,還有每天、每小時甚至每秒的收入。我們跟踪了註銷、退款、註冊等所有細節。每天早上我都會登錄銀行賬戶,並將餘額複製到一個共享電子表格中。創始人定期討論財務問題:每天在我們的聊天室裡,也會在定期的面對面會議上進行。只有在資金能力範圍內,我們才會招聘新員工或進行採購。我們在資金使用上非常謹慎,從不超支。


其四,將利潤再次投入到公司業務中。當我們獲得利潤時,這些錢並沒有進入我們的口袋,而是用於製作 T 卹、參加會議、製作營銷材料等等。我們賺到的所有錢都直接用於發展 GitHub。


其五,尋求多種與 GitHub 網站相關的收入來源。譬如,我們的商品店賺錢了,我們銷售 git 培訓服務,我們有一個帶付費列表的招聘網站,甚至嘗試了 CodeConf 和 PyCodeConf 這樣的技術會議。事實證明,辦這種會議很難,而且成本高,但很有趣。


其六,嘗試接觸盡可能多的客戶,對我們來說,這意味著要適應不同的環境,擴大客戶群,這反映在我們的產品上。


  • 2009 年 6 月推出 GitHub 企業版的第一個版本 GitHub:FI,距離 GitHub 推出僅一年。





正如我在 2010 年關於創業、盈利與自豪的採訪中所言:「在你盈利之前(甚至之後),都要關注每一筆支出」。


不過,我們最重要的事情是全身心地投入到產品中。沒有比熱愛你的產品並希望與其他人一起使用更好的營銷途徑了。我們的日常充斥著廣告,所以來自朋友的推薦是金子般珍貴的。 GitHub Desktop 存在的目的就是為了讓這些推薦能夠更快地轉化為活躍用戶。我們認為它們是進入 Git 和 GitHub 的入口,可以幫助人們逐漸適應這種新的工作方式。


綜上而論,我們究竟做到了什麼?歸根到底就是三點:節儉消費、降低成本、構建用戶喜愛的產品並留住他們


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