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The Rug Game:末位淘汰,贏者通吃的「生存遊戲」

閱讀本文需 13 分鐘
10個Token,10種選擇,「Rug」的權力就在玩家們的手中...

撰文:Cookie,律動 BlockBeats


1 月 7 日,一款名爲「The Rug Game」的新 Token 遊戲出現在市場上並迅速引起了市場關注。該遊戲的 Token 系統由治理 Token $TRG 與 10 個遊戲 Token $T、$H、$E、$R、$U、$G、$G*、$A、$M、$E*組成。目前,治理 Token $TRG 還沒有上線。而在十個遊戲 Token 中,市場表現最優異的是$T,從行情啓動的底部到價格的歷史最高點,累計漲幅超過 4000%。目前,$T 的價格有些許回落,市值大約爲 44.3萬美元,24 小時成交量接近14.8萬美元。



市值與 24 小時成交量最小的爲$G*,當前市值大約爲 37000 美元,24 小時成交量大約爲 18300 美元。儘管是 10 個遊戲 Token 中最弱的那一個,$G*的漲幅依然是驚人的,超過了 2000%。


那麼,「The Rug Game」有着什麼樣的背景,其遊戲機制又是什麼樣的呢?(風險提示:BlockBeats 提醒用戶,該項目安全性未知且相關 Token 價格波動幅度大,參與用戶需詳細瞭解遊戲模式,謹慎參與。)


背景——與 CultDAO 關聯密切


儘管 CultDAO 官方並沒有表明 The Rug Game 是由他們推出的項目,但在該項目正式上線前的 1 月 2 日, @SkyWalker64007 就已經發現了 The Rug Game 合約部署地址與 CultDAO 相關地址間的關聯:


圖片來源:@SkyWalker64007


而從遊戲機制上看,The Rug Game 的一大目的也是燃燒$CULT。項目上線以來,已經有價值約爲 43000 美元的$CULT 被燃燒,$CULT 的最高漲幅超過 80%。


$CULT 燃燒情況(圖片來源:@DudeShib)


$CULT價格走勢


接下來,我們看看這款 Token 遊戲的機制究竟是怎樣的。


遊戲機制——末位淘汰,贏者通吃的「生存遊戲」


遊戲將開始於遊戲 Token 上線後的 30 天。之所以這麼說,是因爲每 30-60 天都發生一次「末位淘汰」——得分最低的遊戲 Token 的流動性池將被自動撤走,在遊戲中稱之爲「Rug」。玩家們無法得知準確的「Rug」發生日期,首次「Rug」有可能發生在遊戲 Token 上線後的第 30 天,也有可能更晚,因此每個回合越是運行到接近 30 天,波動預計將越劇烈。


這個「Rug」的遊戲 Token 將是得分最低的那一個,目前的得分情況如下(點此查閱實時得分情況):


可以看到,目前得分最高的遊戲 Token 爲$T,最低的爲$G*,「GAMEOVER」欄顯示得分最低的$G*會「Rug」,但隨着分數變化,顯示情況也會相應發生改變


分數與兩個因素掛鉤,也就意味着有兩種得分方式。


1. 交易量越高的遊戲 Token 將得到更多分數。這就需要不同遊戲 Token 的社區儘可能地進行宣傳,吸引新玩家加入各自的陣營。


2. 在The Rug Game 官網燃燒 CultDAO 的 Token$CULT 或$TRG 以向 The Rug Game DAO 進行「賄賂」。玩家可以選擇「賄賂」的受益陣營,燃燒$CULT 或$TRG 的數量 * 1.5 將計入對應陣營的分數。例如,遊戲 Token 之一的$A 有 90 分,某玩家燃燒 20 枚 $TRG 並選擇將分數計入$A,那麼$A 的分數將變化爲 120 分。


收到的「賄賂」金額的 50% 將根據 Token 種類對應分配給$CULT 或$TRG 的質押者,另外的 50% 將被銷燬。


每次「Rug」發生(即得分最低的遊戲 Token 被自動撤池)後,$TRG 質押者與得分最高的遊戲 Token 持有者都將得到獎勵:


1. $TRG 質押者的獎勵:被自動撤走的池內所剩的 ETH 都將用於自動回購$TRG,回購的$TRG 將發放給 The Rug Game DAO 以及$TRG 質押者,分配比例未知。$TRG 將向持有 10 個遊戲 Token 中任意一種(只需 1 枚即可)的$dCULT($CULT 質押 Token)與$uRVLT($RVLT 質押 Token。$RVLT 是 CultDAO 生態內的 Token)持有者進行空投。


2. 得分最高的遊戲 Token 持有者的獎勵:「Rug」發生後,得分最高的遊戲 Token 持有者們將「贏者通吃」,獲得所有其他遊戲 Token 累積得到的交易稅,分配比例未知。


所有的遊戲 Token 都有 4% 的交易稅:


1. (得分最高的遊戲 Token 持有者得到的部分)1% 以 ETH 存放在對應合約內

2. 1% 購買並銷燬$CULT

3. 1% 購買並銷燬$TRG

4. 1% 打入黑洞


這個機制的博弈邏輯總體上是自洽的,但是也有兩個缺點:


1. 回合週期較長。這種類型的 Token 遊戲的「注意力經濟」屬性強,「保持熱度」很重要。30-60 天的回合週期,10 個遊戲 Token,總遊戲週期最短的情況下也會達到 30 * 9 = 270 天,不利於「注意力」的保持。如果沒有太好的策略保持熱度,遊戲獎勵(交易稅)也會對應減少,反過來又會影響項目的生命力,陷入死循環。


2. 「弱者恆弱」。分數排名靠後的遊戲 Token 社區不容易拉到更多人來追分,得更多地依靠凝聚現有的社區力量來「賄賂」自救。但社區需要建設,形成共識非一日之功,有人會出來挑起社區建設的重任嗎?如果沒有,就容易陷入「囚徒困境」——雖然大家一起努力「賄賂」可能可以挽救這個遊戲 Token,但「打不過就加入」去買入最強的遊戲 Token,會不會對我更有利?此外,官方並沒有說每次「Rug」發生後會重置積分。如果的確不重置,勢必會使「弱者恆弱」的情況更嚴重。


結語


The Rug Game 在官推比較直白地說明了他們啓動這個遊戲的目的——燃燒$CULT。之後,他們還會在 Modulus 鏈上啓動另一款遊戲,燃燒$RVLT(Modulus 是 CultDAO 搞的新 ZK 鏈,$RVLT 會是上面的的第一個 Token)。



The Rug Game 與 CultDAO 的深度關聯也造成了對該項目投資策略的多樣化。在看好該項目的玩家裏,既有比較激進直接買最強遊戲 Token $T 的,也有比較保守買$CULT 的。The Rug Game 爲 CultDAO 注入的新活力到底能有多強,還需要我們持續進行觀察。


(BlockBeats 再次提醒:本文不構成推薦及投資建議。熊市中該類投機性強的項目更容易成爲市場熱點,同時也更容易出現意外導致劇烈波動,請保持謹慎,切勿 FOMO。)



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