原文來源:yyy,Web3caff研究員
以太坊二層擴容方案 @optimismFN 預計在 2023 年實現 Bedrock 版本的升級,近期已完成測試網 Goerli 的 Bedrock 升級,主網升級僅一步之遙。 Optimism 團隊也把此次升級作爲當前最重要的核心目標,具有一定的戰略意義。 此條推文簡單聊聊什麼是 Bedrock 以及爲什麼要進行 Bedrock 升級。
Rollup 方案的困局 目前 Rollup 賽道已經有不少項目上線主網(如 Arbitrum、ZkSyncMetisDAO),但它們都存在一些不可忽略的問題: 1) EVM 兼容性;雖然一些基於 OP 的 Rollup 方案實現了 EVM 等效性,但 EVM 兼容/等效並不意味着項目能夠無縫遷移,項目方仍然需要進行或多或少的代碼調整。
網絡交易費用仍然偏高;Rollup 的費用主要分爲 2 部分:一是自身的運營費用;二是佔用 L1 區塊空間的數據可用性(DA)費用,其中 DA 的費用佔大頭。 執行層將相關證明以 calldata 的函數形式上傳到 L1,在一定程度上佔用了主網的區塊空間。單一定序器的中心化問題。目前大多數 Rollup 解決方案的定序器都是由項目方自身或者單一的運營商運行,存在嚴重的中心化問題。 如 Arbitrum 在今年 1 月份發生的宕機事故,導致網絡在數小時內無法正常出塊。究其原因,問題就發生在 Arbitrum 官方運行的定序器上。
@optimismFND Bedrock 升級正是旨在解決上述問題。Bedrock 升級後會發生如下重大變化: 1) L1 到 L2 的存款時間縮減 4 倍以上(10min 縮短至 2.5min); 2) 向 L1 提交數據的成本削減約 20%; 3) 與 Geth 的差異精簡到約 500 行代碼; 4) 支持多樣化的替代證明系統(包括 ZK)。
爲了實現更低的成本,@optimismFND 開發了 Cannon, 一個全新的交互式欺詐證明系統。 Optimism 現在採用的是單輪交互欺詐證明解決爭議,爲什麼多輪交互反而能降低成本呢? 很容易理解,交互在鏈下進行,不斷縮小爭議的範圍,然後再提交主網做驗證。
@optimismFND 早在去年年底就實現了 EVM 等效性,爲了更大程度地兼容以太坊,Bedrock 升級提出了以太坊等效性。 簡單來講,就是讓 Arbitrum 上的代碼和以太坊上的代碼差異最小化,讓以太坊上的原生項目以極低的成本遷移過來。

@optimismFND 的 Bedrock 升級將建立一個多客戶端生態系統,激勵外部團隊創建其他客戶端。 通過多客戶端的形式實現去中心化,從而大幅降低了網絡的單點風險。
以上就是關於 Arbitrum Bedrock 升級的介紹。雖然目前 Optimism 團隊的重心是 Bedrock 升級,但其最終的願景是旨在利用 OP Stack 實現可互操作的「超級鏈」生態。
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