原文標題:《1993年,在網路上賣東西是違法的》
原文作者:Marc Andreessen
原文來源:橘子皮書

Marc Andreessen 是早期網路的參與者,也可能是最好的見證者,因為他完整經歷過了網路從邊緣化到主流化的過程。
Marc 是第一款瀏覽器「網景」(Netscape)的創造者,在1993 年——這個回頭看標誌著互聯網邁向主流的轉折點——年輕的Marc Andreessen 坐在了過山車第一排的絕佳位置,他不知道的是,接下來網路將帶著他和許許多多的年輕人共同完成一次起飛。
這篇文章來自於著名投資機構A16z 的某期Podcast 。在這期播客裡,Marc Andreessen 回顧了早期網路的發展過程,然後比較了網路和加密貨幣與區塊鏈的相似之處。有些歷史沒有親身經歷過確實很令人遺憾,但幸運的是,我們還能從親歷者的嘴裡聽到一些不為人知的複述。
Marc Andreessen 提一些有趣的事:
在早期,互聯網是被學術圈一小戳少數人使用的,政府和學校投入了主要的資源維護,根據使用協議的規定,互聯網只能被作為個人的、非商業化的使用用途,如果你違反了這一條,會不會因此入獄不知道,但可以確定的是,管理者有權把你從網絡中踢出去,禁止你上網——這對現代人來說,也就跟坐牢差不多了。
直到上網的人越來越多,這個使用協議才做出了修改和讓步,於是在互聯網上從事商業活動因此成為一件可能的事情——現實最終證明了,這件事可能也是互聯網上最重要的一件事情。
儘管如此,進行商業活動在當時的網路上依然障礙重重。網景和微軟都曾經花費了大量的力氣,試圖在瀏覽器上內嵌一個「購買按鈕」,只要點擊這個按鈕,用戶就可以在網路上購買一個服務或一件商品。這件事折騰了很久,最終還是失敗了,失敗的原因可能有很多方面,但 Marc 提到一個有趣的細節:
網景當時跟MasterCard 合作,想要讓使用者可以使用信用卡在瀏覽器上購買東西。 MasterCard 於是派了一個負責technology visionary 的人過來,這個人相當於MasterCard 裡最懂互聯網技術的人了,他過來之後直接用手指在屏幕上一頓亂戳——Marc 發現,原來這個人不懂得使用滑鼠…當時蘋果電腦已經出現好幾年了,但這個在MasterCard 擔任technology visionary 職位的人卻不懂得使用滑鼠。
這就是當時的現狀。微軟和網景在忙著打瀏覽器大戰,微軟也想做「購買按鈕」,他們找了 Visa 合作,但比爾蓋茲也沒能搞定這件事。
訪談裡還有很多類似這樣的細節,非常有趣。 podcastnotes.org 把這期訪談裡有意思的內容做成了以下的摘要,如果你沒時間聽播客的話,可以閱讀以下橙皮書翻譯的文字摘要版本。
英文播客位址:
https://a16z. com/2019/08/29/internet-past-crypto-future-crypto-regulatory-summit/
或點選閱讀原文,也可以聽。
一些值得記住的看法: p>
加密貨幣和區塊鏈技術的發展,與網路的發展有許多相似之處。
就像很多人認為加密貨幣難以使用/難以理解一樣,網路在早期也很難用。
網路的原罪:沒有原生的經濟系統,瀏覽器沒辦法內嵌支付功能,金融交易很難發生。
因此,今天互聯網主要的商業模式是基於廣告的模式。
而廣告模式的副作用是,它販賣人們焦慮和關注的一切(隱私,數據收集,激勵措施錯位等)。
如果加密貨幣/區塊鏈在網路早期就出現,那麼,將金融交易和支付功能納入網路瀏覽器中,就會是一件非常容易的事。
這樣一來,就有可能創造出更好的經濟模型和商業模式(與廣告模式相比)。
如果照網路的時間表來看,區塊鏈現在大概處於~1992-1993(網路成為主流之前的時期)。
網際網路的演進
在20 世紀80 年代,網路剛開始時只是學術圈的人們在一個小範圍內使用的東西,後來逐漸走向主流,並成為了全世界經濟成長的引擎。
「隨著時間的推移,互聯網的發展有了很多發展,它與我們現在所看到的加密貨幣和區塊鏈相比非常相似。 bottom: 20px; line-height: 2em;">去中心化是互聯網早期的關鍵特性,因為最初創建的動機就是為了建立一個可以在核武攻擊中倖存的網絡,它是冷戰的產物。
許多政府高官和頂級科學家曾一度認為,網路無法存在、無法實現規模化,甚至無法被安全使用。
依可接受使用政策(AUP),在1993 年之前,使用網路進行商業交易實際上是非法的。
直到1994 年,網路流量開始起飛,AUP 隨即被修改。
「透過合法化互聯網的商業用途,可能是1994 - 2000 年經濟繁榮發展的直接線索」。
區塊鏈領域的谷歌和亞馬遜在哪裡?
一旦網路上的商業活動合法化,就會出現一些反對意見。主要爭論的點是:網路不夠安全,大公司還沒辦法利用它。
區塊鏈就像另一個平行世界——在這裡很容易看到它的應用場景,但區塊鏈版的亞馬遜和谷歌在哪裡?
我們可以回顧下亞馬遜的起源經驗:
第一家網店,實際上是一家名為Future Fantasy Books 的書店,成立於1993 年(是的,並不是亞馬遜)。
在書店開設網站後的前兩週,買書的人增加了一倍。
類似網上書店這樣的嘗試,都在為電子商務的探索鋪平道路。
「當時沒人知道在網路上開店會不會有效果。 」
區塊鏈確實很難用,但互聯網也是如此
主流用戶傾向於認為區塊鏈難以使用/難以理解。但我們要意識到,網路在早期也很難使用(即使對於那些擅長電腦的人來說也是如此)。
「沒辦法一鍵上網。 color: rgb(0, 0, 0);">如果你當時想要上網,必須這麼做:
第1 步:去書店買一本如何使用網路的書。 「當時有種趨勢,似乎所有的書店都會擺滿關於網路的書」。
第2 步:在每本書中都有一張軟盤,你必須把軟碟加載到你的電腦上,然後軟碟會帶你通過一系列非常繁瑣的指令。
「身為用戶,基本上你必須動態地重建整台電腦的作業系統以增加網路支援。成功做完了這一步,接下來你覺得你已經準備好可以上網了,但你馬上又需要做另一件事:購買數據機。 20px; line-height: 2em;">第3 步:購買調變解調器
第4 步:配置計算機和數據機以相互協作。 「這又是一個大約 38 個小步驟的過程,你必須非常仔細地做」。
第5 步:註冊網路服務供應商(ISP)
「但你不可能只是在網路上google 看哪裡能找到ISP,你得拿出一本電話簿,在黃頁裡找到一個ISP,然後再給他打電話」
總而言之:區塊鏈比早期上網更容易使用。
「好消息是,早期網路這麼高的使用門檻,對上網的人來說也是一個逆向的篩選標準。 網路的原罪 在網路的早期,使用者的瀏覽器中是否應該有某種「購買按鈕」,你只要點擊這個按鈕就能購買資訊或產品? 就像今天的蘋果應用程式商店或亞馬遜上的一鍵式購買。 「人們會認為最明顯的事情就是為網路融入花錢的能力」 「因為我們無法在瀏覽器中建立付款按鈕...... 因此,這就是為什麼今天的互聯網,至少在美國,主要是基於廣告模式」 而廣告模式的缺陷是,它販賣人們焦慮和關注的一切-隱私,使用者資料收集,使用者資料定位,第三方廣告網絡,激勵措施錯位等等。 例如,你正在閱讀的新聞網站是否有動機告訴讀者真相,還是他們只想寫一些吸眼球的東西,這樣你就可以點擊更多的新聞和故事,讓他們產生更多的廣告收入? 為什麼沒辦法在瀏覽器中內建一個付款的按鈕? Netscape 和微軟當時都做了很多的嘗試,但最終都無法與信用卡公司或銀行成功合作。 如果加密貨幣/區塊鏈技術在網路早期出現,有沒有可能改變一些東西? 「如果當時就有區塊鏈,我們就能夠擁有一個不依賴中心化的交易系統」 「如果我們這樣做了...... 今天網路讓人討厭的那些事情,可能有80%都不會成為問題」 p> 另一種可能性-將經濟學與用戶/公司行為結合起來也會變得容易得多。而這些模式才是現實世界的運作方式──你知道某些東西是有價值的,因為有人願意付費。願意付費的人越多,它就越有價值。最終消費者用錢包投票——如果一個產品/服務提供者沒有消失,那麼它就可以生存下去。 「只透過廣告模式,網路就已經產生了高速的經濟成長。 但如果從一開始,我們就把現實世界這些真實的經濟模型和經濟運作方式,內嵌到瀏覽器中,會怎麼樣? p> Marc 繼續補充: p> 「我對加密貨幣和區塊鏈如此興奮的原因其中之一,也是因為這是我第一次看到重新檢視和修復網路原罪的機會」 加密貨幣現在走到哪一步了? 把它和互聯網進行比較: 1965 年:Vince Cerf 和Bob Kahn 提出了TCP / IP 的最初想法 1989 年:網路出現在大學校園裡,但一般人不會用它 1992 年:互聯網屬於邊緣化的產品,還未被主流用戶接受,仍然很難使用 1994 年:網際網路開始成為主流 「我覺得區塊鍊像是在1992 年或1993 年,在那裡的某個地方」 可用性距離主流用戶仍然有很大的差距,還有很長的路要走——雖然有幾個大的應用場景,但仍需要繼續產品化,提供給更多人用。 「這個時間點感覺快要接近主流用戶的視線了」 Marc 補充說:「1994 年,我們不清楚網路是否會開始大規模成長。如果你在1994 年閱讀網路的新聞報道,你一定會覺得,這件事就是個笑話,網路是玩具,不嚴肅。 ;">鑑於監管環境,美國是否會成為加密貨幣等新興金融科技的中心? 這一點點區塊鏈跟網路也非常類似。 「如果政府在1993年沒有對AUP 政策進行更新,互聯網本可以被勒死在襁褓中」 「我很樂觀,我們(美國)擁有足夠數量的人才,創業社區,創投,研究型大學,冒險文化...... 所有必要的原料都具備了,區塊鏈才能成為經濟成長的主要動力。 (完) 摘要參考資料: https://podcastnotes.org/2019/08/31/andreessen- crypto/ 整理:橙皮書 歡迎加入律動 BlockBeats 官方社群: Telegram 訂閱群:https://t.me/theblockbeats Telegram 交流群:https://t.me/BlockBeats_App Twitter 官方帳號:https://twitter.com/BlockBeatsAsia