原文標題:《 IOSG Weekly Brief|Decentralized Web:構建從底層到前端都無需許可的 DWeb 》
原文作者:Chloe,IOSG Ventures
8 月 8 日,美國財政部宣佈制裁混幣協議 Tornado Cash。此次制裁波及了衆多以太坊地址,甚至連 Tornado Cash 的官網也在劫難逃,被一併封禁。美國政府此次行動引發了加密社區諸多爭議,其中包括了對 Web3.0 的」去中心化「這一願景的質疑。如果所有加密項目與用戶直接交互的前段網站都能被如此輕易地封禁掉,那麼底層基礎架構的去中心化帶來的「無需許可」、「抗審查」等優點還有多大意義呢?無獨有偶,在 Tornado Cash 事件發生的兩天之後,去中心化交易平臺 Curve Finance 遭遇域名攻擊,被盜 57 萬美金。Curve 表示問題主要來自於名稱服務器,黑客將用戶或其交易重定向到了另一個惡意網站,造成了資金的損失。Web 端的脆弱性再次挑動了加密社區的神經。事實上,關於 Decentralized Web 的討論由來已久。人們暢想一個由相互連接的私人電腦構成的去中心化系統來提供私人的、安全的、抗審查的信息和服務訪問。
那麼現有的 Centralized Web 的有哪些侷限性,Decentralized Web 又是如何構建的呢,我們離 Dweb 還有多遠的距離?本文將爲讀者一一介紹。
在討論 Centralized Web 之前,我們先簡單瞭解一下互聯網的交互模型。相信大家對 TCP/IP 和 HTTP 協議都有所耳聞,它們都是如今互聯網的應用廣泛基礎協議,和我們的生活息息相關。TCP/IP 是傳輸層協議,它負責打包數據並尋址,將數據從一臺計算機傳輸到另一臺。而 HTTP 是搭載在 TCP/IP 上的應用層協議,它規定了每段數據以什麼樣的格式表達才能被另一臺計算機所理解。HTTP 下的計算機有不同的角色,主要分爲兩種:服務器和客戶端。在 Internet 中提供服務的主機叫做服務器,比如各大門戶網站,社交平臺等;通過訪問服務器從而獲得有用信息的主機叫做客戶端,比如各種家庭計算機和智能手機。

如今絕大部分的中心化網頁都採用了這種服務器-客戶端的主從架構。比如當我們想要在 coinmarketcap 上查詢幣價時,我們的電腦和網頁瀏覽器就是客戶端,coinmarketcap 的電腦、數據庫和應用程序就是服務器。
當我們的瀏覽器向 coinmarketcap 請求訪問時,coinmarketcap 的服務器將從數據庫裏找出網頁信息,結合成一個網頁,最後返回到我們的瀏覽器上。可以看出,這套主從架構是高度依賴於服務器的,服務器需要負責主要的數據處理,並存儲用戶的訪問數據和用戶信息。這種結構的優勢很直接,能夠做到簡單快速的部署且維護成本低,因此被廣泛引用,對與互聯網今天的繁榮居功至偉。但是它的缺陷也十分明顯,出現單點故障或單點攻擊的概率高,安全性相對較低。

前文提到,互聯網建立在 TCP/IP 協議之上,因此我們需要通過 IP 地址來進行服務器的尋址。而 IPv4 地址是一個 32 位的二進制數,通常被分割爲 4 個 8 位二進制數。比如 coinmarketcap 網頁的 IP 地址是 108.160.165.139,我們需要通過此 IP 地址對服務器發送請求。然而這一串數字太過難記,如果要記下所有我們經常訪問的網頁的 IP 地址,難度不亞於背下一整本通訊錄。因此,域名 (Domain Name) 的概念應運而生。域名爲互聯網上任何可用的網頁服務器提供了方便人類理解的地址。正如我們記不住朋友的電話號碼,但不會忘記朋友的名字。有了域名之後,我們訪問 coinmarketcap 就不需要輸入 IP 地址,而是直接在瀏覽器輸入 coinmarketcap.com 即可。
因此,DNS(Domain Name Service) 就如同一本通訊錄查詢器,主要作用就是將主機域名轉換爲 ip 地址。當人們想要建立自己的網站時,往往做的第一件事就是購買一個域名,才能讓別的計算機更容易聯繫上你。看到這很多讀者可能會好奇,域名聽起來像是一個 public good 而不是商品,那當我們購買域名時付的錢是給了誰呢?在回答這個問題之前,我們可以先了解一下域名背後的管理機構。負責管理域名系統運作的機構叫做 ICANN,它是全世界域名的最高管理機構。ICANN 會把不同後綴交給不同地區、國家、運營商去運營維護。
比如 cn 後綴交給了 CNNIC,com 後綴給了 Verisign,mo 的運營所屬權歸澳門註冊局所有。後綴一般根據運營商的成本加合理利潤定價,各地的後綴比如 cn、jp 和 hk 等都是各地區自行定價。而用戶購買域名所交的費用,一部分給了 ICANN,另一部分則是交給了服務商。ICANN 總部在美國加州,原來是隸屬於美國商務部的一個非盈利機構。所以美國政府控制了全世界的域名這一說法並不是毫無根據。2016 年,美國政府宣佈 ICANN 不再隸屬於商務部,而是成爲一個自我管理的獨立機構。但顯而易見的是,美國政府依然對它有着絕對的影響力。這就回到了文章開始的話題,美國政府爲什麼可以封禁 Tornadao Cash 的官網,最簡單的方式就是對域名進行封鎖,讓普通人無法通過域名訪問網站。而攻擊 Curve 的黑客也是對域名進行了篡改,將訪問者引導到惡意的網站上。
可以總結出,Centralized Web 的中心化一定程度體現在 HTTP 下 Client-Server 主從結構上,也同樣體現在域名的中心化管理上。當然 Centralized Web 的中心化還有很多層面的因素造成,本文將着重討論傳輸協議和域名兩個方面。在 Web3.0,我們已經看到了這兩個問題的一些解決方案——IPFS 和去中心化域名。
IPFS 誕生於斯坦福大學計算機碩士 Juan Benet 創立的協議實驗室 Protocol Labs——一個專注於網絡協議研究、開發和部署的實驗室。與 HTTP 類似,IPFS 也是基於 TCP/IP 的應用協議。與 HTTP 不同的是,IPFS 是一個基於內容而非地址的 p2p 協議。
那麼上述差異在我們使用時有什麼影響呢?前文提到,HTTP 的工作原理是將內容與 IP 地址進行映射,IP 地址指向特定地點的服務器,服務器裏面有訪問者需要的資源。比如我們要在 YouTube 上播放一個視頻,我們的瀏覽器會在谷歌的衆多服務器中找到該視頻所存儲的位置,並將視頻一路返還給我們。爲了加快這個返還的進程,我們還建立了 CDN(內容交付網絡),可以將服務器「帶到」離你物理距離更近的地方。但 CDN 也有地域的侷限性,在基建相對落後的發展中國家作用有限。
試想一下,有 100 個學生坐在教室裏同時觀看此 YouTube 視頻,每個學生的客戶端都向 YouTube 服務器發送請求,上述過程需要被重複一百次。會造成大量的擁堵和資源的浪費。那麼 IPFS 是如何解決這個問題的呢?IPFS 的「地址」實際上是根據內容生成的 hash,當學生要看視頻時,學生的電腦不是查詢某個中心化服務器的 IP 地址,而是在整個 P2P 網絡中根據內容檢索。如果教室裏有學生的電腦上存儲了這個視頻,他們將從彼此那裏獲取,確保了這些數據來自於最近的來源。

圖片來源:https://blog.csdn.net/shuoyue0723/article/details/119042236
可以看出,IPFS 是建立在 P2P 網絡上的內容傳輸協議,在這個網絡中不存在服務器和客戶端的層級劃分,每一個節點即是客戶端,又是服務器。顯而易見,IPFS 有着很多「去中心化」帶來的優勢。首先,IPFS 避免了單點失敗的問題,增強了網絡的可擴展性和靈活性。同時擁有更高的性能,用戶的請求能夠更快被處理。那爲何擁有衆多優勢的 IPFS 還沒有被大規模應用呢?這是 P2P 網絡面臨的共同問題,即運營和維護的成本極高。比如筆者的節點出現了問題,但筆者並沒有能力去解決。其次是協調的問題,P2P 網絡中的節點都是獨立行動的,並不互相溝通,難以實現集體協作的任務。因此綜合考慮成本/效益,IPFS 不一定能讓所有組織結構都受益。

相比於 IP 地址,用來內容檢索的哈希更爲複雜,因此我們也需要一個去中心化的 DNS 來將哈希翻譯成爲人類容易理解記憶的名字。這裏的去中心化如何理解呢?我們同樣先來了解一下現有 DNS 是如何中心化運作的。目前 DNS 按照樹狀結構運作,擁有最高權限的 Root DNS servers 全球只有 13 個。當這個階級結構的頂層 DNS 服務器癱瘓時,隸屬於此個服務器的子服務器也會隨之停擺,造成網絡的大規模癱瘓。
在此背景之下,去中心化域名的概念被提出,而基於區塊鏈的 DNS 是目前最有希望的解決方案。結合前文提到的 DNS 背後的組織形式和服務器的架構。我可針對去中心化域名提出兩點要求:1. 去中心化域名的所有權/註冊權/使用權等不應該被某個中心化勢力所控制。2. 去中心化域名的運作不應該依賴於幾個中心化的服務器,而是在區塊鏈上去中心化運作。

儘管去中心化域名服務還處於早期階段,我們已經看到了數個項目在朝着這個目標建設。比如 Namecoin 是第一批項目之一,早在 2011 年就被髮布,但沒有看到廣泛的採用。Handshake 是另一個有趣的項目,它的定位是「去中心化的域名命名和頒佈機構」。現階段最有聲量的兩個項目應該是 Unstoppable Domains 和 ENS。他們的去中心化域名已經有了很高的銷量,但還未大量投入使用 (這裏主要指與 IPFS 的 CID 進行映射),主要是作爲象徵 DID 的 NFT 存在錢包裏。

技術本身是中性的,但一項技術的發明隱含了人類對於美好未來的構想和願景。Dweb 擁有着抗審查等特點,中心化勢力很難通過封禁 IP 地址或域名的方式來剝奪他人在互聯網上存在和表達的權利。對於此筆者還有兩個思考:基礎設施本身不存在價值取向,因此抗審查是一個特點而不是一個優點,如何運用 Dweb 抗審查的特性決定了這項技術帶來的究竟是進步還是災難。血腥、暴力等極端內容不能被很好地控制勢必會引起倫理道德的衝突。
其次,我們離 Dweb 的成熟還有很長的距離,文中提到的維護和協作成本並未得到解決,IPFS 不一定能夠成爲 Dweb 的基礎協議。去中心化域名雖然已經有了市場,但底層的域名服務系統還沒有被建立。同時,WordPress 這樣的網頁開發工具的缺失讓建立 Dweb 十分困難。儘管如此,IOSG 還是對 Dweb 的未來充滿了希冀。

Presail 完成 380 萬歐元種子輪融資
*Web3 資管
由社區驅動 Web3 投資管理平臺 Presail 宣佈完成 380 萬歐元種子輪融資,SN Ventures 領投,Kraken Ventures、Skyfall Ventures、Weekend Fund、以及 AngelList Venture 首席執行官 Avlok Kohli、AngelList Venture 產品總監 Jessica Day、Sky Mavis/Axie Infinity 首席運營官 Aleksander Leonard Larsen 等天使投資人蔘投。本輪融資將用於發展團隊並加快產品開發。總部位於奧斯陸(挪威首都)的 Presail 提供了一個支持 KYC 並符合反洗錢規定的平臺,以支持用戶通過衆籌資金進行投資。
Yellow Card 完成 4000 萬美元 B 輪融資,Polychain Capital 領投
*交易平臺
非洲(尼日利亞)加密貨幣交易平臺 Yellow Card Financial 完成 4000 萬美元 B 輪融資,Polychain Capital 領投,Valar Ventures、Third Prime Ventures、Sozo Ventures、CastleIsland Ventures、Fabric Ventures、DG Daiwa Ventures、The Raba Partnership、Jon Weiner、Alex Wilson、Pat Duffy 等參投。本輪融資將用於在非洲擴展市場、開發新產品以及推進在非洲的戰略合作伙伴關係等。2021 年曾報道,非洲加密貨幣交易平臺和數字錢包提供商 Yellow Card 宣佈已完成 1500 萬美元的 A 輪融資,Coinbase 參投。
Tres 完成 760 萬美元融資,Boldstart Ventures 領投
*Web3
服務面向 Web3 公司的財務會計軟件初創公司 Tres 完成 760 萬美元種子輪融資,Boldstart Ventures 領投,F2、Alchemy、New Form、Kenetic Capital、Blockdaemon Ventures 和 Mantis 等參投,Fireblocks 首席執行官 Michael Shaulov 和 Chainalysis 首席執行官 Michael Gronager 也進行了投資。
Sardine 完成 5150 萬美元 B 輪融資,a16z 領投,Visa、ConsenSys 等參投
*Defi
金融科技行業欺詐檢測與加密合規平臺 Sardine 完成 5150 萬美元 B 輪融資,由 Andreessen Horowitz (a16z) 領投,其他投資方包括 Visa、ConsenSys、a16z 和 ING Ventures、Cross River Digital 、Eric Schmidt 和 Google Ventures 等。新資金將用於加大營銷力度以及擴大銷售規模和國際擴張。Sardine 的首席執行官兼聯合創始人 Soups Ranjan 曾擔任過 Coinbase 的風險負責人,並在 2020 年初創辦 Sardine 之前擔任 Revolut 的加密部門負責人。自成立以來,該公司已有超過 135 名客戶,包括 FTX、Blockchain.com 和 Brave 等。
Sardine 提供兩種主要產品。第一個是應用程序編程接口 (API),公司可以在開戶時或資金流動時利用它來解決欺詐和 KYC 檢查。第二個是支付平臺,使個人能夠使用銀行轉賬和銀行卡購買加密貨幣和 NFT。該團隊還在打造一個風險洞察平臺。此前 2 月份消息,加密合規平臺 Sardine 完成 1950 萬美元 A 輪融資,a16z 等參投。
Random Games 完成 760 萬美元種子輪融資
* Gamefi
區塊鏈遊戲開發商 Random Games 宣佈完成 760 萬美元種子輪融資,Resolute Ventures 和 Asymmetric 領投,IGNIA、2 Punks Capital、ID345、Polygon、視頻遊戲開發者 David Jones 等參投。據悉,Random Games 目前正在打造 Web3 視頻遊戲 Unioverse,讓玩家、社區和開發人員可以通過參與遊戲生態獲得鏈上獎勵和數字資產。
Immortal Games 完成 1220 萬美元 A 輪融資
* Gamefi
區塊鏈數據公司 Thirdwave 完成 700 萬美元種子輪融資,Framework Ventures 領投,Animoca Brands、Play Ventures、Shima Capital、Hustle Fund 和 Oceans Ventures 參投。Thirdwave 將利用最新投資進一步開發其發現引擎,特別是其擴展和數據功能。據悉,Thirdwave 主要爲 Web3 公司、加密項目和協議、以及 DAO 提供區塊鏈數據服務,包括鏈上活動、客戶數據、社交渠道信息、網站內容分析等,其旨在爲遊戲開發者和 Web3 構建者提供對市場更深入的瞭解。
Messari 完成 3500 萬美元 B 輪融資,Brevan Howard Digital 領投,Y Combinator 等領投* 數據加密分析平臺 Messari 宣佈完成 3500 萬美元 B 輪融資,Brevan Howard Digital 領投,Morgan Creek Digital、FTX Ventures、Point72 Ventures、Kraken Ventures、Uncork Capital、Underscore VC、Galaxy 和 Coinbase Ventures 等參投。這筆資金將用於擴大團隊和產品供應,包括兩個新推出的產品 Protocol Metrics 和 Data Apps。Messari 的融資公告恰逢 Mainnet,這是紐約市一年一度的加密會議,該會議已成爲該行業的旗艦活動。今年的演講者包括 Binance 和 Coinbase 的首席執行官以及以太坊的創始人 Vitalik Buterin。
Hyperlane 完成 1850 萬美元融資,Variant 領投
* 跨鏈
跨鏈應用構建平臺 Hyperlane 宣佈完成 1850 萬美元融資,加密風投 Variant 領投,Galaxy Digital、CoinFund、Circle、Figment、Blockdaemon、Kraken Ventures 和 NFX 參投。本輪融資將用於招聘、產品開發和安全,其中包括漏洞賞金和額外的審計。Hyperlane 平臺旨在爲開發人員提供消息 API 和 SDK,以輕鬆構建可從任何區塊鏈訪問的應用程序。總部位於康涅狄格州格林威治的 Hyperlane 由去中心化金融平臺 Celo 的首批工程師 Asa Oines 和 Nam Chu Hoai 以及之前共同領導 Galaxy 風險投資業務的 Kol 共同創立。顧問包括 NFX 的合作伙伴 Morgan Beller、Facebook 的穩定幣 Diem 的聯合創始人,以及 Cosmos 區塊鏈的聯合創始人 Zaki Manian。
Hume 完成 1170 萬美元 A 輪融資,TCG Crypto 領投
* Web3
音樂 Web3 音樂元宇宙開發商 Hume 宣佈完成 1170 萬美元 A 輪融資,TCG Crypto 領投,Collab+Currency、Gemini Frontier Fund、Winklevoss Capital、gmoney.eth、Flamingo DAO、Noise DAO、The LAO 、Distributed Global、Coopahtroopa 等參投。融資資金將用於創建和資助更多基於 Web3 的音樂藝術家。據悉,Hume 旨在構建一個原生虛擬藝術家的元宇宙,並構建一個利用 NFT 連接粉絲與藝術家的平臺,以便社區可以積极參與創作過程。「angelbaby」是 Hume 推出的首個音樂元宇宙虛擬藝術家,目前已在多個音樂活動中出場表演。
Kwil 完成 960 萬美元融資,FTX Ventures 和 DCG 領投
* 基礎設施
去中心化數據庫基礎設施提供商 Kwil 完成 960 萬美元融資,FTX Ventures 和 Digital Currency Group (DCG) 領投,Blockchange、SevenX Ventures、NGC Ventures、Foresight Ventures、Mask 旗下的風投基金 Bonfire Union、Formless Capital 和 Amplify Partners 等參投。這輪融資已於 5 月結束。Kwil 是第一個用於構建高級 dApp 和協議的去中心化、社區擁有的 SQL 數據庫解決方案。社區擁有的平臺可以使 Web2 開發人員更容易進入 Web3。
Theorycraft Games 完成 5000 萬美元 B 輪融資, a16z 參投
* Gamefi
遊戲工作室 Theorycraft Games 宣佈完成 5000 萬美元 B 輪融資,此輪融資由鏈遊行業投資基金 Makers Fund 領投,NEA 和 a16z 參投。該公司正在利用這筆資金加速開發其首款遊戲「Loki」,公司團隊來自幾個大型多人競技遊戲,如英雄聯盟、Valorant 和 Destiny 等。目前尚不清楚 Loki 是否會引入加密機制,但本輪領投方 Makers Fund 曾佈局過多個 Web3 遊戲公司,包括領投了 MetaKing Studios 的 1500 萬美元種子輪融資、Trailblazers Games 820 萬美元融資、以及元宇宙遊戲 Gamefam 的 2500 萬美元融資。
OWC Ventures 通過兩隻基金籌集了 4 億美元,將投向加密和 DeFi 等領域
* 基金融資
從 NEAR 協議分拆出的區塊鏈和 Web3 加速器 Open Web Collective 今日宣佈成立風投部門 OWC Ventures,以投資早期的加密貨幣初創公司。OWC Ventures 的投資主管 Jeff Lavoie 表示,OWC Ventures 已獲得了 DCG 和 NEAR 的支持,計劃募資 2000 萬美元,並投資 Pre-Seed 輪至 A 輪融資。Jeff Lavoie 稱,除了投資開發商外,OWC Ventures 還將投資於 DeFi、SocialFi 和遊戲等領域。此外,OWC 繼續運營的 OWC Accelerator 成立於 2020 年,現已進入第四批,其 26 家校友公司已籌集超過 3.6 億美元的資金。
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