原文標題:《 GameFi 打金如何避免成爲接盤俠?》
原文作者:@meepoing
原文來源:元宇宙之道
開個 thread,嘗試從 U 本位和幣本位的角度分析遊戲出之前和打金期的價格走勢,涉及到女武神(valk+yrio)、扳手腕(prot)、godz、飛船(eternal)、飛機(cpan)、bnb 英雄(bnbh),農民世界(waxp)、mgpx 等等。
先說現象 1,從近兩個月出來的 u 本位遊戲中可以看出,從 ID0 到出遊戲打金之前,幣價都是正螺旋直線階梯上升。
拿扳手腕的 prot 舉例子,ID0 0.66u 隨便買,第一天 2u 隨便買,然後中間一直拉,大概一個星期到 100u,然後上線遊戲開始打金,幣價一落千丈,回到 2u 左右,當時格局小了,只吃了三四倍的利潤。
那麼問題來了,波段狗哪去了,爲什麼 u 本位遊戲的前期如此暴力?因爲開盒子+更大的 fomo。
這裏簡單說一下 u 本位遊戲的機制,就是你買 nft 的價格是 u 本位的(換算成相應代幣數量),後面遊戲上線,用這個 NFT 打金的收益也是 u 本位的(幣漲價則打出來的少,跌則打出來的多)
看似解決了玩家的 fomo,其實是更加重 fomo,因爲什麼時候入場的成本都是一樣的,打金收益也一樣(只跟 NFT 的稀有度有關),然後回本週期也短,年華算下來相當高,那麼就沖沖衝了唄,這個時候遊戲又沒有上線,沒有拋壓消耗,全是波段狗,根本擋不住玩家買 token 開 NFT 的趨勢。
現象 2:u 本位遊戲爲什麼絕大部分進入死亡螺旋?
消耗沒做好。這裏拿女武神和扳手腕做反面教材,這剛開遊戲直接用買好的 NFT 打金,valk,10 天左右回本,消耗全是 bnb 手續費,他的母幣 valk 大家都挖提賣,prot 雖然做了一個增加勝率的打針,but,who care?大家都想着先回本挖提賣。
然後就是死亡螺旋,新玩家入場數量跟不上挖提賣,池子慢慢被掏空,也沒有做好消耗機制,然後就慢性死亡,mgpx 就更不用說了,自帶 10% refer,純純的土狗,從 30 多衝到 200 然後歸零。
那麼爲什麼 u 本位中,飛船走出來了?
(1)最關鍵的還是消耗機制做的好,tax 也合理,擋住了挖提賣的拋壓。
(2)其次 meme,出圈了,很多 youtuber 和 twittter 在推,強者恆強。
再看看那些已經走出來了的幣本位遊戲,都是消耗機制 OK 的,比如農民世界,就以種地爲例,種子長大之後,這個 NFT 是直接被消耗了的,收貨了之後你得再去買,所以 waxp 一直處於一個上升的趨勢(要不是官方壓價早飛了)
其實 valk 女武神後來也意識到了這一點,加了一個 valkrio 這個消耗型 NFT,100 點體力去消耗,但是爲時已晚,出了子幣的那個時候就已經崩盤了
總結:無論是 U 本位也好,幣本位也罷,消耗機制一定得做好,形式無所謂,可以是消耗型 NFT,可以是增加勝率的 NFT,可以稅收遞減等等,總之一定要刺激玩家回購。
最後引用刀哥 @liangfenxiaodao 的話,除了衣食住行剛需,其他的都是廣義上的資金盤。大家也都知道風險,也十分清楚自己在玩資金盤,但並不具備系統判斷資金盤時間節點的能力和信息,只是僥倖地認爲自己不是最後一波。
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