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Cocos-BCX「虛擬城邦」版元宇宙,NFT VR等技術將混合構造下一代遊戲圖景

閱讀本文需 12 分鐘
Cocos-BCX 即將在 BSC 上推出 NFT 概念的遊戲,以及推出 Layer2 概念的遊戲
原文來源:Cocos-BCX官方


3 月,元宇宙概念大火,先是 Roblox 在紐交所上市,上市首日市值便達 380 億美金,隨後國內也有 MetaApp 宣佈完成 1 億美元 C 輪融資等一系列事件。


此前 Facebook 收購 Oculus 被視爲爲「未來買單」,騰訊的系列佈局也被分析爲目標是「元宇宙」,包括推出《原神》的米哈遊和推出《劍與遠征》的莉莉絲網傳也在佈局,米哈遊宣佈的願景是 2030 年打造出全球十億人願意生活在其中的虛擬世界。


如果以《頭號玩家》作爲元宇宙表現形式之一,那麼也許我們可以分析出實現元宇宙所需要的部分要素:高併發處理能力的服務器、提供足夠視覺效果的引擎、歸屬權明晰的道具等等。


一定程度,這些都是遊戲行業的積累方向,實現形式,也如 Cocos-BCX 提出的「虛擬城邦」。

 

 

一、


2019 年 5 月,Cocos-BCX 在接受媒體的採訪時,曾分享如下觀點:

 

「如果區塊鏈和雲遊戲結合在一起,我們可以看到這樣一個世界:100 萬人在同一個虛擬場景下生活,每一個道具的歸屬都是確切的,這將使那個世界更加堅固而『真實』。道具的確切是大型遊戲不崩壞、經濟活動繁榮的重要前提,區塊鏈將以這種方式融入到未來的遊戲世界中,它解決了人們對道具資產的信任問題。」

 

彼時 Cocos-BCX 以區塊鏈,NFT 爲接入點,分享了這一「虛擬城邦」版元宇宙的設想,當時的邏輯,基於「基礎設施」與「商業邏輯」的變化。

 

基礎設施上,遊戲行業從 PC 平臺到手機再到眼鏡;網路從電話線到光纖;手機網絡從 3G 到如今 5G,這一類硬件、網路的變化,是爲基礎設施的變化;

 

 

商業邏輯上,單機遊戲時,遊戲商以套爲單位販賣遊戲;網絡遊戲時,可以直接從網上下載,出現點卡服費與道具付費兩種主要形式;手機遊戲時,玩家可以買皮膚買金幣;再到微信小遊戲,更偏向於廣告模式,只要看廣告就可以得到遊戲內的某些收益。

 

當區塊鏈技術逐漸成熟,NFT 盛行時,玩家資產歸位將能在遊戲中強化社交與遊玩的有效性,認識朋友的同時也能獲得價值。

 

更甚至,在玩遊戲的過程中,玩家還可以參與遊戲的一些決策、建設裏面來。

 

二、

 

Cocos-BCX「虛擬城邦」版的元宇宙便是基於 NFT 等區塊鏈技術的基礎上。

 

基於 Cocos-BCX 提出並維護的 BCX-NHAS-1808(COCOS-1808)標準,Cocos-BCX 已經成功爲 ChinaJoyPlus 提供了超過 120 萬張的 NFT 門票,助力了 ChinaJoy 首次線上展的實現。

 

 

在 Cocos-BCX 的白皮書中,提及了一個概念叫做「鐵匠鋪」,「鐵匠鋪」的本質是一系列具有道具、裝備製作權限的帳號和一系列合約,作爲所有遊戲世界的核心功能之一,鐵匠鋪可由遊戲廠商管理,亦可由玩家公會、設計師工作室經營。

 

玩家可通過鐵匠鋪,將金幣和材料合成爲道具(或直接求購道具)。鐵匠鋪創造道具的過程公開透明,與遊戲中的其他道具一樣具有唯一性,能夠從區塊鏈瀏覽器中檢索和查詢。

 

該概念也被騰訊研究院《產業區塊鏈》引用:

 

 

鐵匠鋪擁有以下特性:

 

1)具有道具、裝備製作權限的帳號和一組合約;

2)鐵匠鋪是獨立於遊戲的道具產出點;

3)鐵匠鋪的道具具有唯一性;

4)道具生成、設置道具屬性、變更道具所有權到用戶等合併爲一個原子操作;

5)鐵匠鋪由世界觀管委會(廠商、玩家公會、設計師聯盟)管理。

 

Cocos-BCX 允許向鐵匠鋪授權世界觀下的道具產出權限。例如誓約勝利之劍,可以有亞瑟傳奇世界觀的版本,亦可以有 TYPE MOON 世界觀的版本,兩者可在各自的世界中跨作品流通,使用統一的世界觀的同質資產進行該世界觀下的資產流通標準。

 

 

這一系列的設定,也能使得諸如《頭號玩家》中,「三把鑰匙」的真實獨特可確定。

 

三、

 

Cocos-BCX 部分團隊成員出身於全球三大遊戲引擎之一的 Cocos 引擎。

 

Cocos 引擎如今已在全球擁有 140 萬的註冊開發者,30 萬的月活躍開發者,遍佈全球超過 203 個國家和地區,覆蓋超過 11 億玩家設備。採用 Cocos 引擎開發的遊戲覆蓋市面全品類,在移動遊戲中國市場份額佔比 45%,全球市場份額佔比 30%。

 

雖然 Cocos 引擎的輝煌不等於 Cocos-BCX 的輝煌,但是團隊出身的基礎多少會給 Cocos-BCX「虛擬城邦」版元宇宙增加更多可能性。

 

在近日一篇名爲《遊戲引擎團隊在區塊鏈行業做鏈遊與 NFT》的稿件中,我們可以發現 Cocos-BCX 團隊自 2017 年立項至今一直有在做事情,其 NFT 上的積累也越來越多。

 

無論是上文已經提及的與 ChinaJoy 合作,還是已經成功的遊戲資產穿越——遊戲資產於《遊戲發展國》與 CocosShooting 兩款遊戲之間的「穿越」,亦或是 2021 年新春,Cocos-BCX 與 BSC,DEGO,麥子錢包等達成合作,2 月新年之際推出了包括 NFT 五福,NFT 盲盒,NFT 挖礦,白名單空投等在內的一系列活動,基於 BCX-NHAS-1808 可以實現的功能已經越來越多。

 

 

據該文章顯示,Cocos-BCX 即將在 BSC 上推出 NFT 概念的遊戲,以及推出 Layer2 概念的遊戲。

 

另據消息,Cocos-BCX 團隊成員中也有 VR 概念的涉及。

 

最後再貼一段媒體對 Cocos-BCX 的採訪內容:

 

「產品是一個綜合體,不是靠所謂的一招鮮就能解決問題的,而是要集成各種技術和想法」;

 

「技術最終服務於產品,而產品最終服務於用戶需求。只靠區塊鏈一項技術是做不成事的。但區塊鏈和其他技術一起,將構成下一代遊戲的圖景,這個想法十分誘人,值得我們不斷嘗試和努力。」


本文來自投稿,不代表律動BlockBeats觀點


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