文 | 冰棒
編輯 | 畢彤彤
來源 | PANews
如何出圈,觸及更廣泛的受衆羣體,讓幣圈不再是極少數人的狂歡?這是擺在每一位從業者面前的問題。潮牌上鍊,遊戲是被不少人看好的出圈跑道,這背後有一個近兩年躥紅的概念——NFT。
一組近期由 NonFungible.com 發佈的數據,展示了 NFT 從 2017 年誕生至今的飛速發展的路徑。這份名爲《2019 NFT 年度報告》分析了以太坊上以 ERC721 爲代表的一些 Dapp 數據,數據表明在 2019 年 NFT 市場涌入了不少新鮮血液,特別是在遊戲領域,有不少成功的案例出現。
1、市值 3 年漲 6 倍
什麼是 NFT?NFT 全稱 Non-FungibleToken(非同質化代幣),大家一般看到的是同質化代幣。比如你手上的 1 個 BTC 和其他人手上的 1 個 BTC,它們是一樣的,錨定價值相等,可以隨意交換。
非同質化代幣(NFT)白話講就是獨一無二的 Token,即便是在同一系統,NFT 都是以單獨的屬性存在。並且 NFT 不像 BTC 和 ETH 可以分割爲 0.1 或者 0.0002,NFT 的單位永遠爲 1,特性:唯一,不可拆分。
自 2019 年以來,已經有包括 ETH、NEO、萬維鏈、Vechain、EOS、Cosmos 等主流的公鏈和跨鏈系統支持 NFT 模塊的嵌入。NFT 代幣標準從 ERC-721,到 ERC-1155 多 token 模式也逐漸打磨成型,被行業認可和接受。

圖片來源:NonFungible.com
2018 加密貨幣市場整體處於熊市,但 NFT 的總市值漲幅相比 2017 年增長了高達 482%,NFT 加密貨幣的玩家數量相比上一年增長 92%。2019 年 NFT 的市值增長了 17%,玩家數量只增長了 1%。NonFungible.com 預計 2020 年,NFT 總市值增長將會超越 50%,用戶增長超越 30%。


圖片來源:NonFungible.com
智能合約的活躍程度可看作是一個市場的心跳,從 2019 年的 NFT 智能合約的活躍時間可以看出,2018 年和 2019 年處於一個穩定增長的趨勢。
這些數據都表明,NFT 市場正在醞釀。
2、三款遊戲佔交易量半壁江山
NFT 天然的適用於加密遊戲,打造個性化和稀缺性。NFT 遊戲項目主要有 7 種類型,收集、虛幻世界、藝術、功能、TCG 卡牌、角色扮演、策略,其中最火熱的是收集類的項目,如一度堵塞以太坊的加密貓 Cryptokitties。
綜合用戶分佈情況和交易分佈筆數來看,Cryptokitties、My Crypto Heroes 和 0xUniverse 佔據了 NFT 市場的半壁江山。

圖片來源:NonFungible.com
持續霸榜的加密貓 Cryptokitties 是由加拿大公司 Axiom Zen 推出的全球首個以區塊鏈技術開發的養貓遊戲。貓咪誕生有兩個方式,一是官方每隔 15 分鐘就會釋出一隻新生貓咪,總共限量 5 萬隻,這 5 萬隻貓被稱爲 0 代貓。每一隻貓都是獨一無二的,無法複製,無法被盜取和銷燬。
與其他收藏品不同的是,迷戀貓之間可以進行虛擬的交配繁殖,生出擁有獨特基因的 1 代迷戀貓,主人可以選擇繼續養成和出售。每一隻迷戀貓背後,對應的則是一顆 NFT。
不僅是玩家的青睞,資本市場也投來橄欖枝。如 2019 年 9 月,加密貨幣遊戲 Gods Unchained 在 Naspers 和 Galaxy Digital 領投下,獲得 1500 萬美元的融資。Gods Unchained 是一款卡牌遊戲,最初進入遊戲玩家會獲得一組免費的標準卡牌,玩家可以通過官網購買,戰鬥或者向其他玩家購買卡牌,獲得獨一無二的屬性。Gods Unchained 曾經以 62000 美元拍賣了名爲 Typerion 的卡牌,這是世界上最昂貴的一張卡牌。Gods Unchained 的 NFT 代幣,在 2019 年 11 月份交易了高達 1300 萬次。
而在上述 NonFungible.com 的報告當中,並未錄入 Enjin 平臺的 ERC-1155 數據。
Enjin(恩金)是目前全球最大的在線遊戲社區創造平臺,於 2009 年創立,全球共計有超過 25 萬個遊戲社羣工會,部落,粉絲網站等等,足以用「海量」來形容的存量用戶資源,這部分用戶將會通過 Enjin 平臺直接接觸加密貨幣,成爲加密市場的增量。
Enjin 開發了一套全新的通證標準體系 ERC-1155。2019 年 6 月 18 日,ERC-1155 已經成爲以太坊的通證標準。短期內,Enjin 平臺將會是 ERC-1155 代幣模型未來的主要戰場。
2020 年 2 月 18 日,Enjin 平臺正式上線,Enjin 底層採用以太坊網絡,作爲自身數據處理引擎,用戶可以通過 Enjin 的可信平臺,進行交易和遊戲創作,Enjin 平臺是一系列技術的組合。
3、NFT 可滲透生活
在規範標準,代幣合法化的未來,NFT 能帶給我們的想象空間巨大。NFT 真正滲透到我們的生活場景當中,不僅僅是虛擬產品,還包括身份認證、電子存證、收藏瓶,甚至是圖書館裏面的每一本書,商店的包包等等。
而目前,已經有實物開始結合 NFT。2019 年 12 月全球知名運動品牌 NIKE,在美國獲得了一項可以在以太坊區塊鏈上代幣化的專利,專利名稱爲 CryptoKicks。這項專利可以爲鞋子生成唯一的 ID,創建 ERC-721 標準的 NFT。NFT 作爲鞋子的唯一標識,記錄鞋子的屬性、顏色、樣式等等。
當消費者購買球鞋的時候,可以通過手機或者其他設備來解鎖球鞋標籤上面的 10 位數識別碼,生成一顆獨一無二的 NFT。這顆 NFT 就代表着球鞋的所有權,當球鞋轉讓時,NFT 也會隨着鞋子一同轉移給購買者。這些代表鞋子的 NFT 全部存儲在一款叫做 Digital Locker 的程序裏面,和加密貨幣錢包類似。

圖片來源:Nike 官網截圖
CryptoKicks 借鑑了迷戀貓 CryptoKitties 的新潮玩法,球鞋可以生小球鞋。買家可以將虛擬球鞋放在 Digital Locker 裏面和其他的球鞋配對,進行繁殖,如果廠商願意生產,這些虛擬球鞋最後都可以做出實體球鞋。
KnownOrigin 是運行在以太坊網絡上的 DApp,它使用戶能夠創建、購買、轉讓和交易獨特的數字藝術品。當用戶購買或者轉讓了 KnownOrigin.io 物品時,也就代表着這個物品對應的 NFT 會自動轉移到該用戶的以太坊地址。藝術家也可以輕鬆的通過 KnownOrigin 發佈自己的數字藝術品,創建屬於自己的 NFT。和 KnownOrigin.io 在做類似應用場景的還有 MakerSplace、Superrare 和 Rareart。

圖片來源:KnownOrigin 官網
4、NFT 或成新 meme 集合
理查德-道金斯在《自私的基因》一書中首次提出了 meme 的概念,中文譯爲「彌母」或「擬子」。意爲,「文化的基本單位,通過非遺傳的方式,特別是模仿而得到傳遞。」
從文化學的理論來看,很多流行的現象都是 meme 集合,而靠 meme 賺錢的方式也很多。比如鑽石、黃金,不斷在人們腦海中植入「鑽石代表愛情」、「稀有」等概念,網絡遊戲也同樣爲玩家設計了需求。而比特幣同樣也是 meme 的成功結果。
NFT 的獨特性,恆久性,是區塊鏈技術的一種特殊用法。嚴格意義上來講,NFT 不是一種「幣」,NFT 更像是一種服務。在上述例子當中,更多的是關注 NFT 的稀缺性。誠然,NFT 的稀缺可證明性很強,似乎光憑 NFT 化就可以增加產品的稀缺性。實質上受衆更願意購買的其實是 NFT 背後的產品和服務,以及故事。
2019 年 NFT 市場總市值只有 2.1 億美元(僅 ERC-721 系列),這個量級水平,還沒達到目前的數字貨幣排名 30 的單個幣種的市值,這表明 NFT 市場還有很大的增長空間。
NFT 和同質化代幣不同,NFT 的應用場景更加的精準和廣泛。藉助稀缺性和產品背後的文化內涵,NFT 或許會成爲新的 meme 集合,滲透到更廣泛的場景中,實現加密貨幣概念真正的出圈。
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