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獨家專訪:前《爐石戰記》冠軍談通過撲克重塑遊戲Fi

2025-12-18 21:55
閱讀本文需 24 分鐘

在加密世界中,有一句每位交易者都熟知的俗语:「在进行交易之前,你应该可能打一手扑克牌。」


无论是在Telegram聊天中还是在加密活动中随意交谈时,扑克牌都是谈话中经常出现的话题。无论是看涨还是看跌,从早期比特币论坛到今天的Doge币群组,它一直是空间发展过程中的一部分。


对许多人来说,扑克牌和交易之间的联系似乎是很自然的。扑克牌不仅仅是一种游戏。它是一种考验心理毅力、概率和策略的游戏,这些技能与在波动市场中生存所需的技能非常相似。


然而,尽管这种战略性玩法文化已经存在很久,曾经是Web3最雄心勃勃的前沿之一的GameFi,自从上次达到高峰以来一直难以保持势头。


出了什么问题?是市场泡沫膨胀得太快吗?还是这些游戏的核心机制未能吸引玩家长期参与?


答案可能比我们想象的要简单。真正经久不衰的游戏不仅仅建立在代币机制之上。它们建立在玩家真正想要重返的游戏玩法之上。这种游戏玩法能够制造紧张感、沉迷感和精通感。


對於加密原生玩家來說,什麼形式的遊戲比撲克和賭博更為熟悉。


在這次接受BlockBeats采訪時,Stanislav Cifka,一位前魔法:集換式卡片遊戲(Magic: The Gathering)職業巡迴賽冠軍、世界排名第一的《爐石戰記》(Hearthstone)玩家,以及一家加密交易公司的联合创始人,回顧了這一交集。


Stanislav Cifka 在 MTG Pro Tour


借鑑他作為世界級競爭者和交易者的經驗,Stan 提供了他對交易和紙牌遊戲之間共享邏輯的看法,傳統集換式卡片遊戲和線上撲克的結構限制,以及為什麼將二者與 Web3 結合可能指向鏈上遊戲更持久的未來。


以下是訪談開始。


從競技掌握到遊戲設計


BlockBeats:

您的旅程令人矚目:魔法:集換式卡片遊戲(Magic: The Gathering)職業巡迴賽冠军、世界排名第一的《爐石戰記》(Hearthstone)玩家、FIDE 國際象棋大師,以及OU Capital的联合创始人,一家管理超過5000萬美元的自营交易公司。您如何在如此不同的領域中達到世界級水平?有哪些共同點連接了這些成就?


Stan:我会说这些经历非常相似。它们都归结为做出正确的决策,理解在特定情况下真正重要的事情,并充分专注于手头的任务。


我在孩提时代曾以非常竞争激烈的水平下国际象棋。我早期经历了胜利和失败,并且从这些错误中吸取教训,而不是回避它们,逐渐使你变得更强大。


BlockBeats:您曾自我描述为游戏玩家和交易者。您交易哪些资产?您在交易中的经验是否影响了您对游戏设计的看法?


Stan:我从2020年开始从事股票交易,专注于欧盟市场。2022年,我共同创立了一家加密货币交易公司。我的主要专长是宏观经济,尽管我帮助塑造了公司的整体交易策略。


加密货币和扑克之间的关键联系在于风险容忍度。即使你在某一天做出了所有正确的决策,你仍然可能在短期或中期内亏损。并非每个人都能承受这种不确定性。然而,从长远来看,正确的决策往往会产生回报。


这种思维直接影响了 Showdown。我想创造一个平衡的竞技场,智慧玩家可以随着时间获胜,而休闲玩家仍然有真正的机会。


为什么创办 Showdown


BlockBeats:  作为职业选手,您已经非常成功。是什么激励您放弃这些道路,开始创办 Showdown?最初是如何想到这个主意的?


Stan: 我一直都是一个有决心并且不惧挑战的人。当一个想法值得追求时,我会毫不犹豫地付诸行动。


例如,我曾在世界排名前五的魔术风云(Magic: The Gathering)玩家的状态下离开,转而进入一款新游戏——《炉石传说》(Hearthstone)。当时几乎所有人都认为这个决定很疯狂。几年后,《炉石传说》的规模扩大了十多倍,我设法成为顶级玩家并在短暂时间内成为世界排名第一的玩家。


​​

捷克赢得《炉石传说》世界冠军,Stan(最左侧)


另一方面,并非我所做的所有决定都转化为金子。后来,我离开了《炉石传说》,转而投身到了 Valve 推出的一款名为 Artifact 的游戏中。我花了一年多的时间努力钻研,但 Artifact 却从未引起轰动。


当我下定决心要做某事时,我通常会义无反顾,即使在别人看来这似乎不太理智。《对决》就诞生于这种心境。


这个想法最初在 2024 年初浮现。我抽出一些时间来照顾妻子和我们一个月大的儿子。在那段时间里,我花时间玩起了 Parallel,当时被认为是加密领域中最有前途的交换卡牌游戏。


从我的角度来看,那段经历相当令人失望。这让我想以一种完全不同的方式展示 Web3 游戏,于是诞生了《对决》。


扑克、卡牌和 1+1>2 效应


BlockBeats:《对决》的核心创新在于将德州扑克与行动卡相结合,打造全新的游戏类别。为什么这种组合能奏效?


Stan:我一直喜欢扑克和集换式卡牌游戏(TCG)。《对决》通过结合这两种类型的最佳特点,创造了一种全新的体验。


运气在纸牌游戏中总是起作用的,这也是使游戏变得扣人心弦的原因。初学者偶尔可以击败专业选手。但从长远来看,技术更好的玩家仍然往往会获胜,这为个人提升和策略完善留下了空间。


我不喜欢传统扑克的一点是,最好的决定通常是弃牌,这会让游戏感觉缓慢,有时会变得不那么令人兴奋。在《对决》中,行动卡可以让您凭借智慧力克赔率,赢得本来会输掉的游戏。


我喜欢的另一个方面是,与其彻底颠覆局面,不如通过明智的行动略微改变胜算,尽管几乎不存在绝对的胜利。


为了提供一个简单的例子,让我展示卡牌“梦幻乐园”:


梦幻乐园会用QQ替换你口袋里的牌,所以如果你手中有像8-3这样的较弱牌,QQ会极大地提高你获胜的机会(在这个例子中,从1/3增加到4/5对抗随机手牌)。这显著提高了你的胜算。由于扑克仍然是游戏的核心,你仍然需要一些运气才能赢。但明智的玩法可以帮助你事半功倍。


Web3 如何改变游戏规则


BlockBeats:凭借您在传统纸牌游戏领域的背景,您亲身体会到了在线扑克和卡牌游戏的局限性。是什么让您相信 Web3 不仅仅是一个选择,而是一个必要性?


Stan:我创建 Showdown 的一个原因是因为我看到区块链具有强大的长期潜力。为了让 Web3 成为主流,它需要消费者应用。不能只专注于金融领域。


在过去的五年里,基础设施有了显著改善。现在,Web3 提供了更好的产品,即使大多数人还没有完全意识到,类似于二十五年前对互联网的认识并不是立刻就有的。


通过区块链,对决战役由智能合约保障,并且可以玩任意金额。玩家无需担心资金被盗或被滥用,这在传统扑克平台上是一个真正的问题。


玩家还真正拥有他们的卡牌作为 NFT。他们可以在 OpenSea 或其他地方转卖这些卡牌。当我离开《炉石传说》时,我的卡牌被锁在我的暴雪账户中,我一无所有地离开了。


入门也变得更加容易。您可以连接钱包,并在几分钟内开始游戏。传统的游戏或赌博平台通常需要进行 KYC 并限制地区访问。区块链消除了这些障碍。


区块拍: 对决是 MegaMafia 的首个项目之一。您是如何遇到 Mega 团队的,为什么选择 MegaETH?


Stan:决定在 MegaETH 上构建的想法来自我们的联合创始人 Filip,他多年来一直深度参与加密领域。他曾在 CERN 担任机器学习工程师,并在 Rockaway(一个知名的欧洲 Web3 基金)工作过。


他认为 MegaETH 不仅在技术上非常匹配,因为它拥有快速且低成本的网络,而且在营销方面也很合适,考虑到团队对开发者的积极支持。


我们第一次在 2024 年的泰国聚会上遇到了 MegaMafia 团队。我们展示了我们的原型,人们驻足玩游戏,我们成为了第一批 Mafia 项目的一部分。


我本人并不是加密原生创始人,但 MegaETH 团队是。他们在许多领域的指导对我们非常有价值。


玩家、设计和留存


BlockBeats:您认为 Showdown 的核心用户是谁?


Stan:我们的主要受众包括喜欢游戏、乐于尝试一些赌博并且喜欢尝试新事物的人群。这包括扑克玩家、加密原生用户和更广泛的游戏玩家。


在许多传统设置中,无论是扑克场所还是加密交易所,价值都会被提取,90% 到 95% 的用户会亏损。


Showdown 的目标是改变这种动态。在第一年,我们将不收取任何佣金。通过 MegaETH 和 Showdown 的激励措施,我们预计大约 90% 的玩家实际上会赚钱。


玩家可以通过赢得比赛、排行榜表现、每日任务、Showdown 点数以及 MegaETH 主网活动来赚钱。


BlockBeats:该网站将 Showpoints 描述为一种可兑换奖励的忠诚度系统,例如商品和锦标赛代币。早期玩家应该将其视为未来治理权或实用性代币的潜在途径吗?


Stan:将 Showpoints 视为额外的游戏内货币。您可以用它们购买 NFT、参加锦标赛,或者用于购买衣服等真实世界奖励,如果您收集足够多,甚至可以买一辆兰博基尼。


或者,您可以保留它们,并在 Showtoken 推出时(很可能在 2026 年第四季度)参与 Showtoken 空投。


BlockBeats:區塊節拍:傳統卡牌遊戲通常有陡峭的學習曲線,撲克則需要豐富的經驗。Showdown承諾新玩家可以在 5 分鐘內學會遊戲,遊戲持續時間不到 10 分鐘。您如何保持遊戲易於接近,同時保持深度?


Stan:我們的第一個準則是保持簡單。這是從《爐石戰記》中學到的教訓。如果您無法向您的祖母解釋這個遊戲,它永遠不會大受歡迎。


我們刪除了像法力值這樣的複雜系統,這是《魔法飛龍》等遊戲中用於施放法術的資源。您只需要了解德州撲克的基本規則。大多數玩家可以在幾分鐘內學會遊戲。


如果您以前玩過任何卡牌遊戲,這會變得更容易。


簡而言之:想像一下《爐石戰記》和撲克生下的孩子。那就是Showdown。


BlockBeats:在閉閉測期間,Showdown 實現了 40% 的 30 天留存率,平均每日遊戲時間為 73 分鐘。您是如何實現這一點的?是什麼讓玩家一再回來?


Stan: 在十一月,我们的活跃用户每日平均游戏时间突破了90分钟。简单来说,这归功于《对决》的竞技性和真正有趣的玩法。扑克元素确保了每局游戏的独特性,并结合卡组构建,创造了数十亿种可能的组合。



观察我们前十名玩家的游戏次数,他们平均每小时完成约五局游戏。许多玩家已经玩了几个月,而且所有这些玩家都累积了超过200小时的游戏时间。


在接触《对决》之前,我并不认识这些玩家中的任何一个。几乎所有的游戏时间都是在没有任何奖励的情况下度过的。随着我们向主网迈进,我们将增加更多功能。真人对战将在 MegaETH 主网上线后推出。在此之前,大多数玩家只是为了好玩而参与。


商业模式和长期可持续性

BlockBeats:《对决》承诺所有常规卡牌都可以免费获得,与《炉石传说》的“付费抽卡”模式不同。从商业角度来看,这种模式如何具有商业可行性?


斯坦:我们的商业模式更接近于传统扑克场所。仅在稍后阶段,大约在2027年左右,我们计划收取一小笔佣金。


举例来说,如果两名玩家各下注100美元,赢家将获得195美元,而剩下的5美元将分给《对决》代币持有者。


新玩家可以轻松加入并免费游玩,或以非常低的赌注进行游戏,并仅在感到舒适时增加投注。


我们还计划出售NFT。这些NFT将侧重于视觉升级和自定义,但不会增加玩家获胜的机会(类似于《英雄联盟》等游戏中的皮肤)。


区块音乐:许多Web3游戏因其游玩即挣取经济随着时间变得不稳定而面临困难。《对决》如何设计以确保长期可持续性?


斯坦:从长远来看,关键在于是否有足够的人喜欢这款游戏并且在不依赖金钱激励的情况下进行游玩。


以彩票为例。尽管它们吸收了大量资金,人们仍然为了刺激而参与。在捷克国家彩票中,只有 50% 的资金用于奖金。


Showdown 的设计让成千上万的玩家参加锦标赛,只扣除少量手续费,大约 5% 到 10% 分配给代币持有者,而 90% 到 95% 直接分给玩家。


这使玩家的预期价值大大提高。如果他们擅长游戏,实际上可以扭转胜率。


BlockBeats: Showdown 使用混合商业模式:“游戏抽成(1 对 1 为 1-5%,锦标赛为 5-10%)+ 皮肤和 NFT 市场。” 哪一个将是主要推动因素? 实现 10 万月活跃用户和 50 万月重复收入的目标有多可行? 如何增长至 10 万月活跃用户?


Stan: 我们的绝大部分收入将来自游戏抽成。


例如,扑克场所通常与集换式卡牌游戏相比,每用户收入(RPU)高出 10 到 100 倍,仅因赌博元素鼓励用户花费更多。因此,以 10 万月活跃用户的 $500K 月重复收入为目标是保守的预测。


话虽如此,将用户增长至 100K MAU 确实是一个挑战。第一步是通过 MegaETH 推出成功吸引原生加密货币用户。下一步是吸引主播和名人影响力者,大规模进行 Showdown 游戏。


我自己曾是一名主播,我相信 Showdown 是一个非常适合内容创作的产品。它提供了高肾上腺素时刻(https://www.youtube.com/watch?v=sm-jMT9smF0&t=1s)。


当引入真实货币对战时,赌注将进一步提高。


Showdown 卡牌视觉效果


接下来发生什么


BlockBeats:您的路线图显示将在 2026 年第一季度在 Steam 上线。鉴于 Steam 对加密货币的怀疑态度,您打算如何应对?


Stan:我们计划为 App Store 和 Steam 发布不涉及真实货币交易的特别版本。Steam 用户可以体验到核心游戏,如果他们喜欢,可以升级到具有全部功能的专业版。


这使我们能够让 Web2 参与者入门,而不用让他们为钱包或 Gas 费用而感到不知所措,同时仍然向他们介绍 Showdown 的核心体验。


BlockBeats:您能分享一些关于接下来一到两年路线图的详细信息吗?


Stan:下一个重要的里程碑是 MegaETH 的推出,将推出真实货币比赛。


其他里程碑包括应用商店发布,计划于二月份发布,以及 Steam 上线。


长远来看,我们计划添加预测市场、多人模式、单人冒险模式,当然还包括代币发行活动。



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