原文標題:《深度揭秘:是誰扼殺了 Telegram 小遊戲的生機? 》
原文來源:OGenLab
近期,Telegram機器人和Miniapp 數據呈現明顯的下滑趨勢。
曾幾何時,憑藉著 Clicker 遊戲的爆發式成長,Telegram Miniapp 一度成為區塊鏈領域的焦點。
然而,繁榮的背後卻隱藏著危機。
TON 基金會在扶持策略上過度依賴Clicker 遊戲,雖然短期內帶來了用戶和數據的激增,但也埋下了生態失衡的種子。
當使用者的新鮮感消退,Clicker 遊戲的同質化和缺乏深度的問題逐漸顯現,整個生態開始遭受反噬。
如今,潮水退去,需要深刻反思 TON 基金會的策略失誤,並尋找能夠引領 TON 生態下一階段發展的新敘事。
我們統計BOT 源自於Telegram Apps Center,TON App,The Open League(見附錄)
在過去的一個月中,OGenLab 對820 個Telegram 專案進行了持續監控。
從 10 月 1 日到 10 月 31 日,儘管由於資料無法去重,累積的月活躍用戶數(MAU)達到了 879,922,503。
但這龐大數字的背後,卻隱藏著令人擔憂的急劇下滑。
一個月內,MAU 總計減少了 295,971,112(未去重),相當於下跌了 33%。
這一顯著的跌幅揭示了用戶活躍度的迅速降低,反映出整個生態系統正在經歷前所未有的挑戰。

[圖源:https://x.com/OGenLab/status /1854060874304221435]
透過對每日數據的分析,OGenLab 發現這一跌幅呈現 放大趨勢。
特別是那些擁有 500 萬以上用戶的大型項目,最初的 MAU 下滑速度相對緩慢,似乎還保持著一定的穩定性。
然而,隨著時間的推移,這些項目的下滑速度開始加快,甚至在後期加速領跌,對整體MAU 的下降產生了更深遠的影響。這一現象表明,即使是用戶規模龐大的頭部項目,也難以抵擋用戶流失的衝擊,顯示出生態系統內部存在的深層問題亟待解決。
在OGenLab 監測的820 個項目中,10 月共有249 個項目呈現上漲,491 個項目下跌。
從長條圖的分析中可以清楚地看到,頭部且歷史較悠久的項目-以已經發行代幣的Hamster 、Dogs、Catizen 等為代表——下跌最為顯著。
這些曾經風光無限的明星項目,如今卻面臨著用戶活躍度和參與度的大幅下降,反映出其增長動力的減弱和使用者新鮮感的消退。

[圖源:https://x.com/OGenLab/status /1854060874304221435]
同時,一些新興項目提供了正成長,為市場注入了新的活力。
然而,從數量和成長幅度來看,這些新項目的增幅遠遠無法彌補舊項目的下跌所帶來的影響。在用戶規模低於 100 萬的項目中,下跌的項目數量仍多於上漲的項目數量。這表明,即使在中小規模項目領域,整體趨勢依然是下行的,市場缺乏足夠的新生力量來逆轉這一局面。
這現象凸顯了TON 生態系中存在的結構性問題:舊項目的吸引力逐漸減弱,新項目的成長動能不足,整個生態亟待新的刺激和方向。
如何在保持用戶粘性的同時,提供更具創新性和價值的應用,已經成為基金會和開發者們迫在眉睫的課題。
為了更深入地理解生態系統的變化,OGenLab 將監測的820 個項目依照每月活躍用戶數(MAU)劃分為多個等級:5,000 萬以上、1,000 萬-5,000 萬、500 萬-1,000 萬、200萬-500 萬、50 萬-200 萬、10 萬-50 萬、2 萬-10 萬,以及 2 萬以下。
透過觀察這些項目在 10 月的變遷,發現了一些值得關注的趨勢。
· >5000萬MAU 檔次:
項目數:從第1 週的2 個減少到第4 週的1 個。
流向:從第 3 週到第 4 週,有 1 個 >5000 萬檔次的項目 降級 到了 1000 萬-5000 萬 檔次。
· 1000 萬-5000 萬MAU 檔次:
項目數:從第1 週的18 個下降到第4 週的15 個。
流向:
· 第1 週到第2 週,有1 個項目降級到500 萬-1000 萬檔次;
· 第2 週到第3 週,有2 個項目降級到500 萬-1000 萬檔次;
· 第 3 週到第 4 週,又有 6 個 項目降級到 500 萬-1000 萬 檔次。
· 500 萬-1000 萬MAU 檔次:
項目數:從第1 週的22 個增加到第4 週的31 個。
流向:一方面,高額檔次項目的降級進入;另一方面,本身也有部分項目進一步降級到 200 萬-500 萬檔次。
可以明顯看出,頂級專案正在向低檔次滑落。 超過 5000 萬用戶的項目數量從 2 個減少到 1 個,顯示這些旗艦項目的用戶活躍度正在大幅下降。這種趨勢導致高檔次項目數量的減少,中檔次項目的增加,反映出生態系統正在經歷一次自上而下的收縮。
· 200 萬-500 萬MAU 檔次:
項目數:從第1 週的35 個增加到第4 週的41 個,但成長速度較為緩慢。
流向:從第3 週到第4 週,有10 個項目從500 萬-1000 萬檔次降級到該檔次;同時,有10 個項目從200 萬-500 萬檔次進一步降級到50 萬-200 萬檔次。
· 50 萬-200 萬MAU 檔次:
項目數:從第1 週的78 個增加到第4 週的99 個。
流向:大量專案從更高檔次降級而來,同時自身也有部分專案降級到更低的 10 萬-50 萬 檔次。
中等規模的項目也未能倖免於 活躍度下滑 的影響。 項目數量的增加主要得益於高檔次項目的降級,而非自身的成長。這顯示中額項目 維持使用者規模的壓力增大,使用者流失現像明顯。
· 10 萬-50 萬MAU 檔次:
項目數:從第1 週的142 個增加到第4 週的181 個。
流向:有不少項目從更高檔次降級而來,特別是從 50 萬-200 萬 和 200 萬-500 萬 檔次。此外,有些項目進一步降級到 2 萬-10 萬 和 <2 萬 檔次。
· 2 萬-10 萬MAU 和<2 萬MAU 檔次:
項目數:這兩個檔次的項目數量顯著增加。其中,<2 萬檔次的項目從 84 個 增加到 161 個。
流向:有許多項目從更高檔次降級而來,尤其是從 10 萬-50 萬 檔次。同時,自身也有專案活躍度下降,導致最低檔次專案數量激增。
小額專案數量的增加並非 生態繁榮 的跡象,而是整體專案下滑的結果。 各檔次專案普遍面臨使用者活躍度下降的問題,新專案的湧入不足以彌補使用者流失,生態系統 缺乏新血。

[圖源:https://x.com/OGenLab/status /1854060874304221435]
以上資料清楚地揭示了TON 生態系專案規模的全面下滑趨勢。從頂級項目到小額項目,無一能避免活躍度下降的衝擊。這一趨勢反映出當前生態系統 使用者黏性不足、缺乏創新驅動力,迫切需要新的策略和敘事來 刺激成長、重獲用戶信任。
在探討TON 生態系中各項目的發展情況時,我們關注了OpenLeague 計畫。儘管它在市場上有一定的知名度和用戶基礎,但仍然無法避免用戶下跌的趨勢,甚至在某些方面下滑得更加嚴重。此外,專案內部魚龍混雜,存在品質參差不齊的情況。然而,值得注意的是,仍然有一兩個亮點項目脫穎而出,為整個生態帶來了希望。
[圖源:https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]
用戶下跌趨勢更為明顯透過OpenLeague 專案的資料分析,我們發現:
· 整體用戶活躍度下降:與其他項目相比,OpenLeague 的用戶下跌幅度更大,活躍用戶數量持續減少。這可能與專案缺乏持續的創新和使用者參與機制有關。
· 競爭壓力增大:在同類型的競技和遊戲項目中,OpenLeague 面臨更激烈的競爭。新興項目的湧現分流了用戶,導致其市場份額縮減。
專案品質參差不齊
魚龍混雜的生態:OpenLeague 內部的子項目和活動品質不一,有些項目缺乏明確的定位和高品質的內容,難以吸引和留住用戶。
· 使用者體驗有待提升:部分項目在設計與功能上存在不足,使用者在使用過程中體驗不佳,進一步加速了使用者流失。
亮點值得關注
儘管面臨諸多挑戰,OpenLeague中仍有一些表現出色的項目,例如"AKEDO Game" 和"RentTycoon" 在某些天顯示出較深的綠色,且持續上升。
為了更深入地了解專案的使用者動態,我們對30 天前的一周(9 月24 日-9 月30 日)和最近一周(10 月25 日-10 月31 日)的專案變更進行了研究。一方面,這幫助我們觀察了整個一個月內的變化趨勢;另一方面,由於官方提供的數據是月活躍用戶數(MAU),如果這兩個時段的趨勢斜率總和越接近0,那麼項目存在刷量且缺乏新增用戶的嫌疑就越高。
[圖源:https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]
分析方法我們針對兩個7 天的時間段,定義瞭如下指標:M1(9 月24 日-9 月30 日的用戶變化量):在此期間,M1 等於週期內最後一天的有效使用者數(非空且大於10)減去週期內第一天的有效使用者數(非空且大於10)。 M2(10 月25 日-10 月31 日的用戶變化量):同樣地,M2 等於此期間最後一天的有效用戶數(非空且大於10)減去週期內第一天的有效用戶數(非空且大於10)。此外,我們繪製了一個二維座標系,將 M1 作為橫軸,M2 作為縱軸,並添加了一條輔助線 x=-y,以輔助分析。

座標象限解釋透過將項目的資料點繪製在座標系中, 我們可以根據其所在的象限和位置來評估專案的使用者趨勢。
· 第一象限(M1>0,M2>0)
意義:項目在30 天前的一周和最近一周都呈現用戶成長。
解讀:這些專案可能具備持續的成長動力,使用者活躍度穩定提升,值得關注與跟進。
· 第二象限(M1<0,M2>0)
意義:項目在30 天前的一周用戶數下降,但在最近一周增長。
解讀:如果資料點位於 x=-y 的右側,表示專案開始扭轉頹勢,有望成為有潛力的專案。如果位於 x=-y 的左側,則表示成長幅度不足以彌補先前的下降,專案可能仍處於不穩定狀態。
· 第三象限(M1<0,M2<0)
意義:項目在兩個時間內均用戶下跌。
解讀:這些項目下滑趨勢明顯,使用者活躍度持續降低,有較高的終止風險。
· 第四象限(M1>0,M2<0)
意義:項目在30 天前的一周增長,但最近一周下跌。
解讀:如果資料點位於x=-y 的左側,表示專案的下跌幅度超過了先前的成長,使用者可能進入螺旋式下跌,需引起警惕。
刷量嫌疑項目
資料點接近原點、位於x=-y 附近的項目,M1 和M2 總和接近零,顯示項目的使用者變化缺乏真實成長,可能存在刷量行為,實際新增使用者較少。
潛力項目
位於第二象限且在x =-y 右側的項目,儘管此前有所下滑,但近期用戶成長明顯,顯示出反彈趨勢,值得進一步關注。
風險項目
位於第三象限的項目,使用者持續下跌,需評估其生命力和改進策略。
需警覺項目
位於第四象限且在 x=-y 左側的項目,近期下跌幅度較大,可能陷入使用者持續流失的困境。透過上面內容我們可以簡單的進行概括:
· 用戶增長項目(第一象限和第二象限)值得重點關注,這些項目展示了持續增長或反彈的潛力。
· 用戶下跌項目(第三象限和第四象限)需要深入分析下跌原因,及時調整策略以挽回用戶。
· 疑似刷量計畫 需加強資料監測,確保資料的真實性,維持生態的健康發展。
目前,Telegram 小程式應用正面臨前所未有的困境,主要集中在兩個方面:商業化和內容。
當下的商業化模式主要是賣量和上幣,核心在於流量變現。然而,現階段的挑戰在於:上幣的賣家和交易所已經購買過一波流量,新增的流量對他們而言吸引力不足。同時,遊戲中產生了大量的代幣,但缺乏具體的應用場景和消耗機制。玩家取得到代幣後,唯一的選擇就是拋售,這導致專案在上幣後便迅速走向衰退。
目前絕大多數頭部遊戲以點擊器(Clicker)和一系列裂變任務為主,遊戲本身缺乏可玩性。長此以往,使用者對 Telegram 遊戲會形成固有的刻板印象,吸引的玩家也多為賺了就賣(EarntoSell)的類型。
要扭轉這個局面,需要打造真正可玩性強的遊戲,重新推倒重建,重塑用戶的信任。 在 Telegram 的天空中升起下一顆璀璨的遊戲新星,那將是一款真正觸動人心的佳作。也真誠地期盼,能夠看到新的內容創意和新的商業化模式,讓這些遊戲煥發生機,引領用戶走向真正的遊戲世界。 OGenLab 是一家滿懷熱忱的遊戲工作室,站在新興賽道的浪潮之巔,追尋未來的無限可能。
此分析也首發在推特平台: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435。後續 OGenLab 也將持續關注 Telegram 的資料脈動,不久的將來,也會對專案的 TON 鏈上資料展開深入的解析。我們目睹了巨型計畫的隕落,也見證了新興力量的崛起,然而這還不足以點亮整個世界。正如「山重水復疑無路,柳暗花明又一村」,我們希望早日看到 Telegram 應用的繁榮景象。
參考資料:
1、Telegram Apps Center : https://tapps.center/
2、TON App: https ://ton.app/
3、The Open League:https://ton.org/open-league
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