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a16z合夥人新書摘錄:Read Write Own,一場所有權新運動

閱讀本文需 23 分鐘
在即將到來的“Read Write Own時代”,任何人都可以成為網路利益相關者。
原文標題:《The Read Write Own manifesto》
原文作者:a16z
原文編譯:深潮TechFlow


導讀


在a16z 的周末特別版Newsletter 中,我們將分享克里斯·迪克森(Chris Dixon,A16z 合夥人) 剛剛出版的《Read Write Own: Building the Next Era of the Internet》一書的改編摘錄。主要講解了現存互聯網的缺點和未來區塊鏈帶來的新型互聯網的優點。


內文


網路可能是二十世紀最重要的發明。它改變了世界,就像早期的科技革命(印刷機、蒸汽機、電力)所做的那樣。


與許多其他發明不同,網路並沒有立即貨幣化。它的早期設計者創建了這個網絡,不是作為一個中央組織,而是作為一個任何人(藝術家、用戶、開發者、公司和其他人)都可以平等訪問的開放平台。以相對低廉的成本,無需獲得批准,任何地方的任何人都可以創建和分享程式碼、藝術、寫作、音樂、遊戲、網站、新創公司或人們可以想像的其他任何東西。


而且,無論您創建了什麼,都是您擁有的。只要您遵守法律,沒有人可以改變您的規則,向您索取更多的錢,或剝奪您所建立的東西。網路的設計是無需許可和民主治理的,就像它的原始網路一樣:電子郵件和網路。任何參與者都不享有特權。任何人都可以建立在這些網路之上,掌控自己的創意和經濟命運。


這種自由和主人翁意識帶來了創造力和創新的黃金時期,推動了互聯網的發展,帶來了無數的應用程序,改變了我們的世界以及我們生活、工作和娛樂的方式。


然後,一切都改變了。從 2000 年代中期開始,一小群公司奪走了控制權。互聯網中介化。網路從無需許可到需要許可。


好消息是:數十億人獲得了令人驚嘆的技術,其中許多技術可以免費使用。壞消息是由少數幾家主要基於廣告的服務公司運營的集中式互聯網,意味著人們的軟體選擇減少了、數據隱私被削弱了、對網路生活的控制力減弱了。對於新創公司、創作者和其他群體來說,要想在網路上發展壯大,而不必擔心集中式平台會改變規則,奪走他們的受眾、利潤和權力等方面,也變得更加困難。


儘管這些平台為人們提供了重要價值,但它們也控制著我們的所見所聞。最明顯的例子就是 "去平台化"(deplatforming):在這種情況下,服務機構通常會在沒有透明的正當程序的情況下將人們驅逐出去。另外,人們可能會被封鎖而不自知,這種做法被稱為 "影子封殺"(shadowbanning)。搜尋和社交排名演算法可以改變生活,成就或毀掉一個企業,甚至影響選舉。


一個更微妙但同樣令人擔憂的問題是,這些中心化網絡是如何限制和約束新創公司、向創造者徵收高額租金以及剝奪用戶權利的。這些設計選擇的負面影響扼殺了創新,對創造力徵稅,並將權力和金錢集中在少數人手中。


特別是當您考慮到互聯網的殺手應用是網路時,這尤其危險。


大多數人在線所做的事情都涉及網絡:網絡和電子郵件都是網絡,社交應用是網絡,支付應用程序是網絡,市場是網路。幾乎每一個有用的線上服務都是一個網路。網絡——當然是計算網絡,但也包括開發者平台、市場、金融網絡、社交網絡以及各種在線社區,這些一直是互聯網承諾的強大組成部分。


開發者、企業家和一般網路使用者已經培育和滋養了成千上萬個網絡,釋放了前所未有的創造和協調浪潮。然而,大多數持續存在的網路大多由私人公司擁有和控制。


問題源自於許可。如今,創作者和新創公司需要向中心化的現有公司獲得許可,才能推出和發展新產品。但占主導地位的科技企業利用許可的力量來阻礙競爭,破壞市場,並徵收費用。而且這些費用是離譜的:應用程式商店的支付費用高達 30%。這比支付產業的標準高出十倍以上。


在其他市場中,這種高額費用是聞所未聞的,這反映了這些公司變得多麼強大。


這些大型的中心化網絡是無情的、反競爭的,並且濫用權力。它們壓制競爭對手,減少了消費者的選擇。透過切斷那些正在為用戶建立應用程式的第三方,它們懲罰了許多開發人員,從而也懲罰了用戶,因為它們提供了更少的產品、更少的選擇和更少的自由。如今,幾乎沒有新的新創活動發生在社群網路之上。


許多人不認為現狀有問題,對現狀感到滿意,或對此不太關心。他們對這些中心化平台和網路提供的舒適感到滿意。畢竟,我們生活在一個豐富多彩的時代。你可以與任何人建立聯繫(假設公司所有者同意)。你可以閱讀、觀看和分享任何你喜歡的東西。有很多「免費」的服務可以滿足我們——入場費只是我們的數據。正如他們所說,「如果它是免費的,那麼你就是產品。」


也許你認為這種權衡是值得的,或者你認為在線生活沒有其他可行的選擇。無論你的立場如何,有一種趨勢是不可否認的:中心化的力量正在將互聯網引向內部,將權力集中到原本應該是去中心化網絡的中心。


網路的內向性正在扼殺創新,使其失去趣味性、活力和公平性。


就算有人認識到問題,他們通常會認為制約現有巨頭的唯一方法是透過政府監管。這可能是其中一個解決方案。但監管往往會產生意想不到的副作用,鞏固了現有巨頭的權力。較大的公司可以應對合規成本和法規複雜性,而複雜的監管則束縛了新進者的發展。


我們需要一個公平的競爭環境。為此,我們需要深思熟慮的監管,尊重這一基本事實:新創公司和科技為遏制現有企業的權力提供了更有效的途徑。此外,急功近利的監管忽略了網路與其他技術的差異。許多監管都認為網路與過去的通訊網路類似,如電話和有線電視網路。但這些以硬體為基礎的老式網路與以軟體為基礎的網路不同。互聯網當然依賴電信業者擁有的實體基礎設施。但驅動網路服務行為的是個人電腦、手機和伺服器上運行的程式碼。這些代碼可以升級。只要有適當的功能和激勵措施,新軟體就能在網路上傳播。


由於其可塑性,互聯網可以透過創新和市場力量來重塑。軟體之所以特殊,是因為它幾乎具有無限的表現力。你能想像的幾乎任何事情都可以編碼成軟體;軟體就是人類思維的編碼,就像寫作、繪畫或洞穴壁畫一樣。計算機接受這些編碼的想法並以閃電般的速度運行它們。


這就是為什麼史蒂夫‧賈伯斯曾經把電腦形容為「有思維的自行車」。它加速了我們的能力。


軟體如此富有表現力,以至於更應該將其視為一種藝術形式,而不是工程學。程式碼的可塑性和靈活性提供了一個非常豐富的設計空間,與雕塑和虛構寫作等創意活動的可能性範圍相比更接近,而不是橋樑建設等工程活動。與其他藝術形式一樣,從業者經常發展新的流派和運動,從根本上改變了可能性。


這就是今天正在發生的事情。就在網路似乎不可逆轉地鞏固其地位的時候,一場新的軟體運動出現了,它可以重新構想網路。這項運動有可能恢復早期網路的精神:為創作者提供安全的財產權;奪回使用者的所有權和控制權;打破大型中心化公司對我們生活的掌控。


這仍然是早期階段。互聯網仍然可以實現其最初願景。企業家、技術人員、創作者和使用者可以實現這一目標。促進創造力和創業精神的開放網路的夢想不必破滅。


這是網路創新的開始,而不是結束。然而,有一種緊迫感:美國已經在這項新運動中失去了領先地位。


Read Write Own:一場新運動


為了理解我們是如何走到這一步的,熟悉網路歷史的大致脈絡是有幫助的:首要要知道的是,網路上的權力來自網路的設計方式。網路設計(節點如何連接、互動和形成一個整體結構)可能看起來像是一個晦澀的技術主題,但它是決定網路上權利和資金分配的最重要因素。即使是小規模的初步設計決策也可能對網路服務的控制和經濟產生深遠的後果。


簡而言之,網路設計決定了結果。


直到不久前,網路分為兩種競爭類型:


· 「協定網絡”,如電子郵件和網絡,是由軟體開發者和其他網路利益相關者社群控制的開放系統。這些網路是平等、民主和無需許可的:任何人都可以自由存取。在這些系統中,金錢和權力往往流向網路邊緣,激勵系統圍繞著它們成長。


· 「企業網絡」是由公司而非社群擁有和控制的網路。它們就像由一個巨型公司控制的有圍牆的花園;它們是由單一大企業控制的主題公園。企業網路運作集中化的、有許可的服務,允許它們迅速開發高級功能,吸引投資,並累積利潤以再投資於成長。在這些系統中,金錢和權力流向網路中心,流向擁有網路的公司,而遠離網路邊緣的使用者和開發者。


我將網際網路的歷史視為三個階段的發展,每個階段都以主導的網路架構為特點:


· 在第一階段,「閱讀(read)時代」(約1990-2005 年),早期的網際網路協定網路使資訊民主化。任何人都可以在網頁瀏覽器中輸入幾個字,透過網站閱讀幾乎任何主題的資訊。


· 在第二階段,「閱讀-寫作(read-write)時代」(約 2006-2020 年),企業網路使出版民主化。任何人都可以透過社交網路和其他服務發布帖子,面向大眾發表文章。


· 現在,一種新的架構正在推動網際網路的第三階段。這種架構代表了前兩種類型的自然綜合,它正在使擁有變得民主化。 在即將到來的「Read Write Own 時代」,任何人都可以成為網路利益相關者,獲得以前只有少數公司附屬公司(如股東和員工)才能享有的權力和經濟優勢。


這個新時代承諾對抗大公司的壟斷,讓網路回歸其充滿活力的本源。


人們可以在網路上閱讀和寫作,但現在他們也可以擁有。


「區塊鏈」和「區塊鏈網路」是推動這項運動的技術。這個新運動有一些不同的名稱。有些人稱之為“加密貨幣”,因為其技術的基礎是密碼學。其他人稱其為“Web3”,意味著它正在引領網路的第三個時代。無論你喜歡哪個名稱,區塊鏈的核心技術都有獨特的優勢。區塊鏈網路是對抗網路壟斷最具可信度和公民意識的力量。


你可能還是在想,區塊鏈解決了什麼問題呢?


有些人會告訴你,區塊鏈是一種新型的資料庫,多方可以編輯、分享和信任。更好的描述是,區塊鏈是一種新型的計算機,但你不能像智慧型手機或筆記型電腦那樣放在口袋裡或桌子上。它們儲存訊息,並運行編碼在軟體中的規則,可以操作這些訊息。


但區塊鏈的重要性在於它們(以及建立在其上的網路)受到獨特方式的控制。


在傳統電腦中,硬體控制軟體。硬體存在於物理世界中,一個人或組織擁有和控制它。這意味著,最終,一個人或一群人掌控硬體和軟體。人們可以隨時改變主意,因此也可以改變他們控制的軟體。區塊鏈顛覆了硬體和軟體的權力關係,就像之前的網路一樣。在區塊鏈中,軟體控制著一組硬體設備。軟體掌管一切。


這一切為什麼重要?因為區塊鏈是有史以來第一次可以在軟體中建立不可違反的規則的電腦。這使區塊鏈能夠對用戶作出強有力的、在軟體中執行的承諾。其中一個關鍵承諾涉及數位所有權,這將經濟和治理權力置於用戶手中。區塊鏈能夠就未來的行為做出強有力的承諾,從而可以創建新的網路。


因此,區塊鏈網路解決了早期網路架構無法解決的問題:


· 它們可以將社交網絡中的人們聯繫起來,同時賦予用戶凌駕於公司利益之上的權力

· 它們可以為促進商業的市場和支付網絡提供支持,但佣金率較低< /p>

· 它們可以實現新形式的貨幣化媒體以及可互通和沈浸式數位世界

· 它們允許人工智慧產品給創作者提供報酬


因此,是的,區塊鏈創建了網絡,但與其他網絡架構不同,它們具有更令人滿意的結果:區塊鏈網絡結合了協議網絡的社會優勢和企業網路的競爭優勢。軟體開發者獲得開放式訪問,創作者與其受眾建立直接關係,費用低廉,用戶獲得有價值的經濟和治理權利。同時,區塊鏈網路具備與企業網路競爭的技術和財務能力。因此,區塊鏈可以:


· 激勵創新

· 降低對創作者的稅負

·讓網路貢獻者分享決策和收益


問「區塊鏈解決了什麼問題?」就像問「相對於木材,鋼材解決了什麼問題? 」一樣。區塊鏈網路是建構更好互聯網的新型建築材料。


賭場vs 電腦


新科技通常是有爭議的,區塊鏈也不例外。許多人將區塊鏈與詐欺和快速致富聯繫在一起。這些說法有一定道理,就像過去的科技驅動的金融狂熱一樣,從 19 世紀 30 年代的鐵路繁榮到 1990 年代的網路泡沫。公眾討論主要集中在首次公開發行(IPO)和股價上,但也有一些企業家和技術專家超越了這些波動,擼起袖子加油幹,建立了最終兌現炒作的產品和服務。


有投機者,但也有建設者。


如今,圍繞區塊鏈存在著同樣的文化分歧:


· 其中一個群體-「賭場文化」,他們主要關注交易和投機。在最糟糕的情況下,這種賭博文化導致了像加密貨幣交易所 FTX 的破產等災難。這個群體吸引了大部分媒體關注,這影響了整個領域的公眾形象。


· 另一個群體-「電腦文化」,兩者中較為嚴肅的一方,他們受長期願景的驅動。這個群體的從業人員明白,區塊鏈的金融方面只是實現更大目標的手段,是一種將激勵朝向更大目標對齊的方式。他們認識到,利用區塊鏈的真正潛力是建立更好的網絡,從而創造更好的互聯網。這些人較為沉默,沒有得到那麼多關注,但他們才是將產生持久影響的人。


這並不是說電腦文化不關心賺錢。我們是一家創投公司。大部分科技業都以獲利為目標。不同之處在於,真正的創新需要時間來產生財務回報。這就是為什麼大多數創投基金(包括我們自己)都採取了故意較長的持有期。創造有價值的新技術可能需要長達十年甚至更長時間。


電腦文化是長期的,而賭場文化不是。


因此,電腦與賭場的較量才是這場軟體運動的主旋律。


當然,樂觀主義和憤世嫉俗都可能被誇大。網路泡沫和隨之而來的破滅提醒了許多人這一點。看清真相的方法是將科技的本質與科技的具體用途和誤用分開。錘子可以蓋房,也可以拆房。所有技術都有能力幫助或傷害他人;區塊鏈也不例外。問題是,我們要如何最大限度地揚長避短?


我們現在所做的決定將決定網路的未來:誰來建構、擁有和使用網路;創新在哪裡發生;以及每個人將獲得怎樣的體驗。區塊鏈及其所啟用的網路釋放了軟體作為一種藝術形式的非凡力量。


這場運動有機會改變歷史的進程,重新塑造人類與數字的關係,重新想像可能性。任何人都可以參與—無論你是開發者、創作者、企業家或使用者。這是一個創造我們想要的網路的機會,而不是我們繼承的網路。


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