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Matr1x FIRE 深度體驗:堪稱頂級的 Web3 FPS 遊戲,潛在的 Web3 遊戲生態龍頭

閱讀本文需 33 分鐘
深入遊玩 Matr1x FIRE 後,我相信他們完全有能力成為 Web3 遊戲的領軍者

談及 Web3 未來可能的增量突破點時,遊戲一直是一個被大家所津津樂道的賽道。而談及 Web3 遊戲,CS:GO 總是因其成功且規模龐大的飾品交易市場而被提及。


作為一個在2013 年11 月就買了CS:GO 並在之後遊玩了近900 小時的玩家,我見證了飾品系統是如何讓CS :GO 從月平均活躍玩家數10 萬左右的、不是那麼被看好從CS 1.6、CS:Source 手中接過TOP 1 FPS 類電競遊戲的境況中成功突圍,歷經10 年經久不衰,成為了當今月活穩定破百萬的「V 社印鈔機」。


CS:GO 的飾品逐漸從單純的「遊戲皮膚」變為了一種「價值硬通貨」,主要是在遊戲性的不斷提升、競技性的不斷平衡與電競賽事體系的不斷完善三方面的影響下促成的。當許多人在討論這種飾品機制可不可以與 NFT 乃至區塊鏈結合起來的時候,我一直在尋找是否有一款 Web3 遊戲,能夠在遊戲性和競技性上有著沉澱玩家乃至吸引玩家消費的潛力。尤其我還是一個非常熱愛 FPS 遊戲的玩家,FPS 類型的 Web3 遊戲更被我十分關注。


Web3 FPS 手游 Matr1x FIRE 在 8 月 8 日開啟了首輪公開測試,我第一時間開始了遊戲並進行了深度體驗。在遊戲中升到了 30 級並打到了「白金」段位後,我相信 Matr1x 完全有能力成為 Web3 遊戲的領軍者。


遊戲體驗


首先,註冊/登錄遊戲與傳統的Web2 遊戲無異,只需要用郵箱進行註冊/登錄即可。對 Web2 玩家來說,從開始遊戲到進行遊玩完全沒有任何來自「Web3」的摩擦感。



成功登錄遊戲以後的主界面很清爽。探索主界面的各種功能,我們會發現 Matr1x 此輪測試所呈現出的產品已經有著極高的完成度。有 4 個功能非常值得一提:


Battle Pass「戰鬥通行證」。玩過 CS:GO 對通行證肯定不陌生。在 CS:GO 中,通行證以「大行動」的形式出現,完成「大行動」任務即可提升「大行動幣」的等級並在遊玩過程中獲得一些飾品掉落。而 Matr1x FIRE 的 Battle Pass 更像 PUBG 的通行證,完成指定的賽季與每日任務獲取經驗值,提升通行證等級,即可獲得 Token 、創世角色 NFT 鑄造權、未來的 NFT 系列白名單等獎勵。對休閒玩家來說,Battle Pass 可以很好地提升他們的遊玩黏性。而對於硬核玩家來說,Battle Pass 也為經驗值排名前200 名的玩家提供了豐厚的賽季結算獎勵,本輪測試排名第1 的玩家甚至還可以得到目前地板價超過13 ETH 的YATC NFT 一個。


隨著後續遊戲的不斷迭代,Battle Pass 還可以結合新的遊戲模式/遊戲飾品發起新的不同主題的遊戲賽季,持續為玩家們帶來新鮮感。這是一個非常好的遊戲設計。


好友社交系統。對於一個需要「上分」的遊戲,能夠和好友一起組排真的太太太重要了,默契的配合能夠極大提升勝率。 Matr1x FIRE 在本輪測試中就已經拿出了一個很成熟的好友社交系統,不但可以和好友一起組排,還可以在遊戲結束後添加一起打得開心的隊友。在遊戲結束時忘記加了怎麼辦?沒關係,好友社交系統記錄了最近一起遊玩的玩家,方便我們快速找回萍水相逢的好隊友。



信譽分系統。每個遊戲都會有一些搗蛋鬼,他們或是挂機/傷害隊友來消極遊戲,或是利用 BUG 甚至作弊,在 Matr1x FIRE 中有一個很成熟的信譽分系統幫助綠色玩家們維護公平公正的遊戲環境。在我的遊玩經歷中,有 2 次讓我感受到信譽分系統嚴格而又良好地運作著。一次是我遇到了一名喜歡在出生點丟「燃燒彈」傷害隊友的玩家,我氣到爆炸還擊,然後我也受到了「消極遊戲」處罰而損失了一定的信譽分。雖然我感到很無辜,但是信譽分系統確實在發揮作用,這讓我還是很開心的。另一次是我在遊玩的過程中有急事需要處理而 AFK 最後導致我的隊伍輸掉了比賽,受到了「挂機」處罰,心服口服。



完善的玩家數據統計< /strong>。在遊戲中能夠直接查看的玩家數據統計維度很完善,從個人的段位相關信息、MVP 次數、信譽分情況,到玩家的 KDA 數據、不同地圖上的勝負歷史統計等應有盡有。



在「真槍實彈」的5V5 競技匹配與團隊競技模式遊戲中,Matr1x FIRE 也讓我感到十分驚艷。


遊戲整體的畫風很棒。遊戲的地圖呈現是光亮的,完全沒有 CS 1.6 的沙漠 2 地圖的「B 洞」在某些情況下昏暗到讓人找不到北的情況,讓人感覺色彩鮮明但柔和舒適。同時,這些地圖還給到我一種賽博朋克的科技感與卡通渲染的故事感,有點 Valorant 的感覺但又有自己鮮明的風格。



移動端操作體驗適配優秀。用主機(手柄)或是移動端設備遊玩射擊遊戲總是讓人有些難以操作的感覺,但是Matr1x FIRE 的操作優化做的相當不錯,而且非常好的還原了CS:GO 這樣的FPS 端遊的操作。比如,投擲物可以支持一鍵切換「遠程投擲」和「近點投擲」模式,甚至可以一鍵跳投,在投擲「煙霧彈」掩護「拆包」以及使用跳投進行特定點位的投擲的時候感覺真的很好,而且普通投擲落點顯示的設計也很準確。再比如,「狙擊槍」可以開鏡鬆手後直接開火,這簡直是讓我愛上了在移動端 FPS 遊戲裡使用「狙擊槍」。跳躍、蹲伏、靜步走等等操作,都很方便且完善,遊戲中操作UI 的佈局、開火模式、各種維度的靈敏度等操作設置也非常全面,可以幫助您調適出最適合您的操作環境,發揮出最高的遊戲水平。



良好的打擊反饋和彈道。打擊反饋這點我有點難以形容。我玩了 10 年以上的 CS 1.6,我會感覺 CS 1.6 的打擊到對手的時候的反應有點「生硬」。我也玩過一些FPS 手游,有的FPS 手游讓我感覺在目中目標的時候只是系統完成了一次代碼層面的判定...但是在Matr1x FIRE 中,當我擊中對手時,我感覺是一種「帶著一點硬度的回彈」似的反饋,這點不妨您進入遊戲親自一試。而彈道方面,作為一款具有競技性的手游,在「壓槍」方面勢必要有一些挑戰性。不過放心,這會成為您的樂趣而不是您的困擾。即使是最難控制的「Rioter 步槍」,在上手一段時間後也可以較好地掌握,遊戲裡更有訓練模式讓您練習「控槍」。


良好的平衡性。 Matr1x FIRE 在本輪測試中為玩家們提供了6 張可供遊玩的地圖,其中5V5 競技匹配模式3 張,團隊競技模式3 張,在遊玩這些地圖的時候我沒有感受到作為進攻方/防守方時有因地圖設計而難以取得勝利的問題,地圖的平衡性很好。此外,5V5 競技匹配模式的經濟系統也是優秀的。在丟掉手槍局的情況下,選擇 ECO 或是強起「衝鋒槍」/「霰彈槍」嘗試在經濟劣勢的情況下翻盤都是可以的,完全不會開局劣勢就一路劣勢到底。


用四個字來概括我在 Matr1x FIRE 本輪測試中的體驗,就是「難以置信」。這只是 Matr1x FIRE 開啟的第二輪測試,遊戲已經展現出了極高的完成度,內容完整且精緻,我十分推薦您參與測試親身體驗一下!


遊戲資產


作為一款Web3 遊戲,Token 與NFT 等Web3 特有的遊戲資產組成一定是您十分關心的。接下來,讓我們看看 Matr1x FIRE 的遊戲資產構成。


NFT


角色Avatar NFT

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不同的角色NFT 會使您在遊戲中操控的人物有著不同的外觀。目前,Matr1x FIRE 一共有 6 個不同形象的遊戲人物,在未來還會有更多。


Matr1x FIRE 的6 個遊戲人物形象

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您並不需要花錢購買一個角色NFT 才能進行遊戲。稀有度等級最低的「Common」角色 NFT 是所有玩家都可以免費獲得的,但如果您想要交易您的角色 NFT 並解鎖更多的遊戲福利,您至少需要擁有「Uncommon」等級的角色 NFT。


角色NFT 有屬性,但是屬性並不會影響到遊戲的平衡,而是只和獲取$FIRE、「飾品箱」等遊戲獎勵的效率有關,稀有度等級同理。角色 NFT 也有不同的外觀,這是 Web3 生成 NFT 的多樣性特色。


目前,參與 Matr1x FIRE 的第二輪測試有機會獲得創世角色 NFT!


武器皮膚NFT


Matr1x FIRE 中有30 多種不同的武器和道具,開啟「飾品箱」可以獲得不同的武器皮膚。沒錯,大家暢想的 CS:GO 之類的遊戲皮膚 NFT 化,在 Matr1x FIRE 中已經落地!


通過遊戲積累經驗值對遊戲賬號本身進行升級,或是進行 5V5 的競技匹配模式提升段位,都會獲得「飾品箱」獎勵。在「Workshop」中打開「飾品箱」獎勵就能得到各式各樣的武器皮膚,這些皮膚和CS:GO 的設置相同,有稀有度等級,也有「磨損值」(磨損值並不會導致武器皮膚毀壞,是一個在獲得皮膚時就恆定的數值,該數值會決定相同皮膚的武器在遊戲中呈現出不同的效果)。在當前版本中,Matr1x 已經上線了 35 個不同的武器皮膚,製作精美且有著自身獨特的賽博朋克+動漫畫風。所有的武器皮膚都可以在「Equipment」中進行設置,在遊戲中,更是可以像 CS:GO 那樣對自己所持的武器進行檢視。檢視動作製作得都非常用心,我很喜歡在遊戲中對我的「Rioter」槍械進行檢視,拉槍栓的動作很帥很爽。


不同的武器皮膚有不同的稀有度等級,越高稀有度等級的武器皮膚越難抽到,最難抽到的是「刀」的皮膚


本輪測試新上線的武器皮膚


玩家還可以通過合成系統將一定數量的低稀有度等級武器皮膚合成為一件新的更高一級稀有度等級武器皮膚,這為玩家提供了一種不亞於「開箱」的快感,同時也會為維持低稀有度等級武器皮膚的流動性與價值提供極好的幫助。


YATC 平台NFT


YATC 是冠軍NFT(You Are The Champion)的簡稱,總量520 個,沒有公開發售,目前260 個YATC 已免費空投給合作夥伴以及為Matr1x 提供支持的個人,剩餘的YATC 將作為未來的遊戲獎勵分發。


YATC 作為 Matr1x 生態享有最高權益的 NFT 系列,非常稀有且極具價值,目前的地板價已經超過 13 ETH。目前,YATC 已經享受 Matr1x 2061 NFT 系列空投以及質押等一系列權益。



Matr1x 2061 頭像NFT

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Matr1x 2061 是一款賽博朋克二次元風格高品質PFP NFT,由頂尖美術團隊設計製作,講述的是Matr1x 百萬字小說中五大種族之間,一場跨越星際、次元、現實與虛擬的故事。 2061 系列收錄了數十種元素主題、十多種部位配件,擁有無限的想像空間。


Matr1x 2061 總量2061 個,持有者擁有MATR1X FIRE 的高級權益:未來所有的優先測試資格、遊戲內容搶先體驗權、創世角色的優先獲取資格、遊戲內代幣和資產的空投等。可以說,Matr1x 2061 目前在 Matr1x 生態中的地位僅次於 YATC。


該 NFT 系列的發售價為 0.1 ETH,目前地板價為 1.36 ETH,已漲超十倍。在熊市中能有如此亮眼且穩定的市場表現,足可見市場對其價值的認可以及對 Matr1x 產品的信心。



其它NFT< /p>


在未來,Matr1x FIRE 還會推出幾種不同種類的遊戲資產,這些資產的出現將更好地豐富Matr1x FIRE 的遊戲體驗,比如手套皮膚、武器皮膚貼紙、遊戲內噴漆、遊戲內音樂盒以及紀念勳章。當然,最讓我期待的還是土地NFT,不過關於土地NFT 的更多細節還有待Matr1x 官方揭示。

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Token


Matr1x FIRE 採用雙Token 模型,將有2 種ERC-20 Token,分別是治理Token $MAX 以及遊戲Token $FIRE。


治理Token $MAX


$MAX 總供應量為10 億枚,具有通縮機制,隨著時間的推移,遊戲中的$MAX 產出數量會不斷減少。


質押$MAX 以獲得$veMAX,$veMAX 將能夠用於Matr1x 電競俱樂部聯賽的席位競選、電競賽事投票、遊戲內部分道具的交易定價、生態治理與社區投票等。想獲得$MAX,需要在遊戲內升至一定的等級和段位。如果您和我一樣沒有什麼希望成為頂級玩家而又想要獲得更多的$MAX,那麼購買YATC 與Matr1x 2061 NFT 系列將是不二選擇。

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$MAX 的分配如下:


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遊戲Token $FIRE


$FIRE 無供應量上限,持有「Uncommon」及以上稀有度等級遊戲角色的玩家在玩遊戲的過程中可獲得,參與社區活動(質押和測試活動)也可以獲得。


FIRE 是Matr1x FIRE 遊戲中的核心Token,角色NFT 的養成、Mint 子代角色NFT、開啟「飾品箱」、電競打賞以及解鎖更多遊戲特權都會用到$FIRE。玩家所消耗的 $FIRE 會由項目方定期銷毀。


未來,Matr1x 還將與有執照的做市商合作,支持玩家在錢包內進行 $FIRE 與 USDC 的兌換。


開啟「飾品箱」,飾品交易需求逐步提升,更多「飾品箱」被開啟...$FIRE 雖然沒有供應量上限,但遊戲性支撐的真實消費需求將維持$FIRE 的高消耗,從而脫離旁氏,在健康且真實的供需關係中提升價值。



Matr1x 的無限可能


毫無疑問,Matr1x FIRE 已經展現出了一款好遊戲應有的素質。但除了遊戲性這根「定海神針」,Matr1x 還有著無限可能。


電競


CS:GO 的職業玩家們無不以贏得Major 賽事冠軍為生涯的最高目標。只要能夠打進 Major,選手就可以獲得自己專屬的武器皮膚簽名貼紙,即使沒有辦法獲得 Major 獎金,也能從武器皮膚簽名貼紙以及戰隊貼紙的銷售中獲得可觀的銷售分成。


通過CS:GO,我們已經可以看見,為一款競技性遊戲打造成熟的電競賽事體系,對遊戲運營方以及選手來說是雙贏。很多人可能沒有打過CS:GO,但他們被CS:GO 比賽的精彩所吸引,哪怕只有1% 的觀眾被吸引至真正玩遊戲的程度,對遊戲的生命力維持都有著巨大的幫助,這些玩家更是未來游戲內飾品潛在的購買力。


電競選手在電競賽事中書寫傳奇,而 CS:GO 將飾品與電競賽事掛鉤,又極大提升了武器皮膚的價值。在CS:GO 中,購買Major 賽事的通行證並完成遊戲/觀看直播等任務即可認領該屆賽事專屬的電競飾品紀念箱,而根據每場比賽參賽隊伍以及比賽地圖的不同,不同的紀念箱又會開出與不同的戰隊、選手相關的武器皮膚。如果運氣爆棚開出一把帶有 CS:GO 傳奇選手 s1mple 的簽名貼紙的 AWP|巨龍傳說皮膚,就相當於獲得了幾萬美元的收入。


這是 Matr1x 可以直接借鑒的模式。更甚者,Matr1x 在白皮書中提到了使用$veMAX 用於Matr1x 電競俱樂部聯賽的席位競選,我非常期待Matr1x 在未來擁有自己成熟的電競賽事體系,這不但會催化遊戲飾品價值的提升,還有利於第二梯隊電競選手的生存。


別忘了,這裡是 Web3,這裡有 NFT,飾品 + NFT 一定會更有趣,在電競賽事的加持下發現更大的價值!


創作者生態


在CS:GO 中,創意工坊為創作者提供了展現才華之地。玩家創作的武器皮膚有概率被V 社選擇進入新的「飾品箱」內,從玩家們前赴後繼的「開箱」中獲得豐厚的分成利潤,這是CS:GO 社區生命力經久不衰的原因之一。


Matr1x 也將為創作者們提供資源編輯器。通過資源編輯器上傳自己製作的 3D 模型(武器、角色等),如果社區的評分和反饋良好,將有可能被收錄到遊戲中,創作者們會獲得他們製作的皮膚的銷售分成。


創意工坊除了支持玩家上傳自製武器皮膚,還支持上傳遊戲地圖乃至自定義模組,這極大豐富了CS:GO 的可玩性並延長了CS:GO 的生命。其實從 CS 1.5 時代開始,自定義(社區)服務器就已經廣受玩家喜愛,不少玩家通過架設自己的殭屍、魔獸爭霸、捉迷藏等模式的 CS 服務器並出售服務器特權獲得了收益。在 Matr1x 生態中,地圖與自定義玩法的編輯也同樣是開放的,Matr1x 的遊戲將有更多天馬行空的玩法被玩家所創造。結合 Web3 特有的 Token 經濟,「遊戲二創」的收入獲取將更為容易,玩家們的積極性將會更高!


文化IP 和大遊戲生態


如果您仔細翻閱一下Matr1x 的白皮書,您會很驚訝地發現,Matr1x 為Matr1x FIRE 中的每把武器、每個遊戲地圖、每個人物形像都寫好了完整而有趣的故事。甚至,他們有一個完整的世界觀將這些故事串聯起來。


這些打造文化 IP 的良苦用心,是因為 Matr1x FIRE 只是 Matr1x 大遊戲生態的第一款遊戲。 Matr1x 不但要做好遊戲,更要做最精彩的 Web3 元宇宙遊戲生態!


除 Matr1x FIRE 這款 FPS 競技手游外,Matr1x 還計劃開發 Matr1x War 與 Matr1x Evolution 兩款遊戲。



隨著故事的發展,您將在Matr1x War 開始探索火星和星際,發現Matr1x 宇宙中的神秘,體驗暢快的射擊戰鬥。解鎖各類強大技能並收集獨特的裝備和資源來個性化您的外觀,和您的朋友一起進行合作任務,攻城略地,開創一個偉大的世界;此外,您還可以領略這個世界所發生的一切故事,和所有社區玩家一起書寫星空故事的走向。


故事不止於此,還將進行到一個龐大的開放世界!在 Matr1x Evolution 中,您需要探索和建設您的專屬星球,體驗星球內的獨特內容:森林,雪山,草原,海洋,沼澤,以及獨特的生物。收集豐富的物資,打造您自己的家園,製作各類工具;還可以邀請您的朋友參與你的虛擬演唱會,參觀您創造的藝術品。通過神秘的時空信道連接其他的玩家的星球,在星際之間還會存在大量的未知區域等待開啟,您可以選擇單獨探險,也可以和您的好友一起去冒險。


在未來,Matr1x 還將發布世界觀小說的第 2 與第 3 部,預計將超過 100 萬字。


團隊背景與融資情況


Matr1x 團隊平均擁有8 年以上的遊戲研發和發行、區塊鏈從業經驗,創始團隊都曾在世界頂尖遊戲大廠(騰訊)任職,參與過數十款大型遊戲的研發和發行,領導的遊戲項目流水超過30 億美元,活躍用戶接近1 億,並擁有全球市場產品發行經驗,目前團隊分佈在韓國、日本、美國、新加坡、香港等。


Matr1x 於2022 年9 月完成1000 萬美元融資,主要投資者有Hana Financial Investments,這是韓亞金融集團(Hana Financial Group)的子公司,標誌著這家韓國金融巨頭正式進入Web3 領域。


其他投資者還包括 HashKey Capital、Amber Group 和 SevenX,其中 SevenX 曾在 GameFi、元宇宙領域進行了大量投資,有著豐富的經驗。


結語


我一直夢想CS:GO 、動物之森這樣的遊戲能夠進入Web3 世界,但正如NFT 項目Pudgy Penguins 創始人所說,我們不能等待被接受,我們要去創造認可。


Matr1x 正是在創造認可。他們有著成熟的團隊,他們已經拿出了一款好玩的遊戲,他們懂並且熱愛 Web3,他們還在創造更多,也許真有可能帶著 Web3 遊戲衝出 Web3。


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