2024 年 8 月 20 日,百萬玩家翹首以盼的國產 3A 大作《黑神話·悟空》終於正式上線,遊戲在線人數一度突破 140 萬人,位列 Steam 歷史最高在線人數第四位。不只在中國區,目前 Steam 全球熱銷商品中,《黑神話·悟空》也持續霸榜第一名,另外在今天的 Youtube 直播首頁,也幾乎清一色是黑神話的遊戲直播。

作為第一款真正意義上的3A 大作,黑神話首戰就取得IGN 等外媒的相對高分,也讓無數中文玩家感嘆:「玩遊戲的時候,終於不用上網搜文化歷史資料了」。顯然,《黑神話·悟空》的出現在國際遊戲產業吹起了一股「國產風」,黑神話爆火後,諸如《猿公劍:白猿覺醒》《影之刃零》《代號:錦衣衛》等國產單機遊戲都獲得了業界更高的關注,而這股國產風,也正吹向Web3 遊戲領域。趁著黑迷思的熱度,BlockBeats 盤點了幾款值得關注的「國產 Web3 遊戲」。
去年底,在GameFi 敘事日漸式微的大背景下,一小批製作精良的遊戲突然出現,重新喚起了業界對Web3 遊戲的關注和思考。這些遊戲品類大多集中在FPS、棋牌以及占卜等休閒競技領域,除了對遊戲研發的深刻理解、產品細節的嚴格把控以及賽道選擇的成熟考量外,這些項目還有一個重要的共同點,即它們都是出自前騰訊員工之手。
2021 年,「Axie Infinity 流水超越王者榮耀」的新聞橫掃遊戲圈,這吸引了騰訊的注意,此後一段時間,騰訊內部的Web3 事業快速發展,至信鏈基建、鏈遊實驗、以及幻核等業務先後出現,使騰訊一度成為大廠探索Web3 方向的佼佼者。而在「大廠裁員潮」期間,許多來自騰訊,且擁有一定遊戲製作經驗的優秀開發者們都紛紛轉戰 Web3,在經過一年多的開發後,他們當中的一些遊戲已開始嶄露頭角。
Matr1x Fire 是Web3 文化娛樂平台MATR1X 旗下的一款FPS 射擊手遊,主打PVP 多人競技和PVE 休閒玩法,團隊目前有核心成員7 人,大部分來自前騰訊CODM(使命召喚手遊)/ PUBGM team(和平精英手遊)、Cross Fire 端手遊等團隊,主要由前天美工作室和光子工作室背景成員組成。由此可以看出,團隊非常擅長射擊類手遊的遊戲開發,並且有 Web 2 領域大型遊戲的開發和規模化營運經驗。

官方資料顯示,MATR1X FIRE 的全球遊戲使用者已突破300 萬,使用者主要分佈在巴西/印尼/菲律賓/土耳其/泰國/獨聯體等區域。同時,MATR1X FIRE 在部分地區的 Apple Store 也已開放下載,如新加坡、香港等。
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Matr1x Fire 專案資金較為充足,公開融資超過2000 萬美元,投資者包括Hana Financial Inverstment,HashKey、Amber Group、Folius Ventures、SevenX、Find Satoshi Lab、Jambo Ventures 以及最新的北美頂級遊戲基金Makers Fund 等。
去年8 月,基於以太坊網路的Web3 麻將遊戲Mahjong Meta宣布完成1,200 萬美元融資,Dragonfly、Folius Ventures 以及StepN 母公司Find Satoshi Labs 均在參投名單中。 Mahjong Meta 是一個致力於麻將電競的 Web3 遊戲平台,也是一個面向所有玩家的鏈上麻將主題樂園。核心團隊由來自騰訊、網易、莉莉絲等領先遊戲公司經驗豐富的專業人士組成。
麻將與Matr1x 這樣的射擊類電競遊戲不同,屬於泛棋牌娛樂,更能夠擁抱長線用戶,「例如一個玩家25 歲開始喜歡打牌,他很可能會一直打到60 甚至70 歲,再結合一些電競機制,就會非常適合長線運營,透過一個個新的賽季去提升整個的遊戲觀感。

根據團隊提供數據,Mahjong 於2023 年5 月啟動Beta 測試,並在隨後的兩個月裡吸引了超1.5 萬名玩家,完成超49 萬場比賽,其遊戲NFT 在Opensea 實現了近500 ETH 的總交易量。
正式開服後,Mahjong 團隊依舊非常忙碌。團隊目前已經完成了與小林奈緒等日本知名聲優的CV 錄製,也請了國內外許多藝術家為遊戲創作和篩選場景及BGM,在Beta 測試階段,不少日本玩家都找到團隊詢問遊戲背景音樂的曲名和譜曲人。 「就是這些細節的體驗,很多玩家對它們非常敏感,所以很多很碎的東西都是我親手在抓,我們希望這個遊戲呈現在玩家面前的是一個完整的、在各方面都做到自洽的敘事閉環。互動娛樂平台,致力於創造一個完全由AI 驅動的去中心化生態系統。其創辦人 Harry 網路產業出身,先後在 Meta(Facebook)、騰訊等網路科技公司負責成長、創作者、創新業務和數據科學等方面業務。
秉持「創造價值,傳播影響(Create Value and Make Impact)」的核心概念,Sparkle 從「AI 占星術」這個角度去切入做產品。而後透過多種跨平台AI 應用,涵蓋工具、遊戲和生活方式等多個領域,使用戶能夠在多種平台上體驗到不同的AI 互動,這些應用不僅具備高度的功能性,還能夠透過通訊協議實現AI 之間的相互協作,從而建構一個自我進化的AI 生態體系。
Harry 在受訪時表示,AI 占星術只是Sparkle第一個產品,接下來要將 Sparkle 從「AI 占星應用」升級為一個「AI 互娛平台」。 「類比字節跳動的發展過程,以前今日頭條是其主打產品,但在抖音出現後,字節跳動逐漸發展成為一個平台型品牌,Sparkle 的方向也是如此。」

Sparkle 的創新亮點在於其跨平台使用場景,透過開放平台和AI 創作培訓,Sparkle 鼓勵創作者加入其生態系統並透過代幣激勵機制促進AI 應用的可持續成長。用戶在與 AI 互動中可以賺取 Byte 積分,並在未來獲得治理代幣,這些代幣不僅可用於社群治理,還能在用戶與 AI 創作者之間流通,進一步激勵社群的參與和發展。
此外,Sparkle 的業務模式將 Web3 與 AI 有機結合,為使用者提供了一個全新的去中心化生態體驗。憑藉賽道的快速成長和強大的用戶關注度,Sparkle 展現出巨大的成長潛力。團隊成員來自 Meta、位元組跳動、騰訊和阿里等頂尖網路企業,結合 Binance 和 Folius 的支持,Sparkle 在技術能力和產業資源上具備顯著優勢。透過不斷發布 AI 應用和創新的業務模式,Sparkle 正在引領 AI 與 Web3 的深度融合,推動去中心化生態系統的發展。
因早年代理韓國現象級網遊《傳奇》,盛大網路被許多人視為國內網遊產業的「祖師爺」,在《傳奇》時代開創出諸如點卡+遊戲內金幣等如今普遍被採用的商業模式。或許是受到自己經營遊戲的品類特徵影響,身為國內網遊產業的先驅,盛大一直對虛擬世界以及遊戲內經濟方面的探索格外感興趣,而在元宇宙、Web3 等熱門敘事出現後,公司內外的元老級人物都對此展現了格外濃厚的興趣。與騰訊文娛的風格不同,「盛大系」的探索者們更鍾愛從自己擅長的 MMORPG 切入這片新藍海。
Seraph 是Actoz 孵化的一款基於區塊鏈的暗黑奇幻ARPG,畫面操作與傳統暗黑風格的Loot ARPG 大致相同,而Actoz 正是當初幫助盛大起家的《傳奇》遊戲背後的開發商。 Actoz 成立於1996 年,是韓國知名上市網遊公司,除了《傳奇》外,還推出《冒險島》、《千禧年》等知名網路遊戲,也曾經營《龍之谷》《最終幻想14》等經典作品。 2004 年,Actoz 被中國公司盛大遊戲以 9,170 萬美元收購 51% 的股權,成為盛大遊戲的韓國控股子公司。
Actoz現任CEO Tobin被稱為「小遊戲之父」,擁有超過17年的網路遊戲開發和營運經驗,在2010至2014年在奇虎360負責遊戲平台整體運營,2017年加入Actoz並引領了一系列重要變革,其中就包含Web3領域的探索。技術總監 Victor KWON 在遊戲開發領域有超過 20 年的經驗,其負責的多款產品已穩定營運超過10年。負責區塊鏈模組的技術總監Alan曾擔任亞馬遜RDS架構師、Google反作弊研究員
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Seraph 前期故事劇情以及中後期的部分地下城均可以免費遊玩,玩家可以選擇0 成本直接進入遊戲,以純Web2 網遊的方式體驗Seraph,甚至也可以從地下城中獲得少量打金收益。玩家完成主線劇情後開啟 Mystery of Depths,可組隊冒險,分為多個等級,難度隨人數變化而變化。
今年6 月Seraph 季前賽發布,參與度數據顯著提升,Seraph遊戲COO 葉子表示,「超過60,000 名玩家參與,其中30,000 多人擁有高級遊戲角色, 10,000 名用戶進行了付費,其中有80%付費玩家來自於WEB2。回購。眾傳統Web2 遊戲廠商,其中最引人注目的莫過於譚群鑷這個名字。身為盛大遊戲的聯創之一,譚群釗可謂中國第一批網路遊戲的先驅,在盛大任職期間公司先後推出《傳奇世界》《龍之谷》和《永恆之塔》等知名大型網路遊戲。 「AI 和 Web3 將會顛覆遊戲產業」的概念讓譚群釗再次躬身入局,藉由新技術的發展推出區塊鏈遊戲。
MetaCene 是一款呈現了一個超現實的末世社會,倖存者與各種 NFT 互動、重新定義文明的 MMORPG 遊戲。 2023 年 4 月 MetaCene 在香港 Web3 嘉年華上首次正式對外亮相,在演講中,譚群鑷提到一個以玩家為中心的新的遊戲時代正在到來。 MetaCene 呈現了一個超現實的末世社會,倖存者透過交流、合作、對抗,去創造一個新的虛擬社會,重新定義文明。
遊戲設定了共玩、共創、共治三大核心玩法,並將整個遊戲設定為三個篇章:火種之源,天啟之域,萬物之靈。三個篇章循序漸進,不僅是 MetaCene 遊戲故事的展開,更預示著一個全新元宇宙的進化軌跡。透過創新的 PVE 和 PVP 遊戲玩法、強大的技術基礎設施、公會 DAO 治理、永續經濟系統和遊戲內編輯,以玩家為中心進行娛樂、治理和創造。

今年3 月,MetaCene 宣布完成1,000 萬美元A 輪私募融資, Folius Ventures 與SevenX Ventures 領投,The Spartan Group、Mantle Network、Animoca Ventures、Longling Capital、Comma3 Ventures、IGG 等參投。
MetaCene 於2023 年8 月開啟一測,同年11 月二測,鏈上交互達17 萬次,鏈上資產持有者超過6000 人,活躍玩家比重達83%,次日留存高達75%,14 日留存維持在50% 的水準。今年三月開啟三測,七月底開啟了第四次不刪檔測試,提供了高達 300 萬美元的達金收益。
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