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Oasys:世嘉、育碧通過 Web3 參與構建的次世代遊戲“綠洲”

閱讀本文需 27 分鐘
Oasys 主網分三個階段已全面啟動,眾多遊戲大廠參與構建的遊戲多元宇宙,能否吸引更多傳統遊戲玩家進入 Web3 ?

上個世紀,日本一家電子遊戲公司 SEGA(世嘉),曾同時生產家用遊戲機與遊戲軟件並均取得了巨大成功。後來,它與任天堂、索尼及微軟並稱為「四大家用遊戲機」製造商,世嘉開發的遊戲如《三國志大戰》也受到玩家的廣泛喜愛。


如今,以《三國志大戰》為主題的 Web3 卡牌遊戲已獲得世嘉的授權許可,日本加密遊戲公司 double jump.tokyo 準備將這款遊戲在遊戲專用區塊鏈——Oasys 上重新構建。


其實不只世嘉,還有諸如萬代南夢宮、Netmarble(網石)、育碧等眾多傳統遊戲大廠,在 P2E、GameFi 風靡遊戲圈後已陸續入局 Web3 遊戲。而除了將傳統的熱門遊戲鏈改外,這些大廠們還積極地參與了 Oasys 生態的搭建並擔任驗證節點,旨在構建一條對遊戲玩家、遊戲開發者友好的專用遊戲鏈。



Oasys 的起源


2017 年底,加密遊戲 CryptoKitties 在以太坊上推出,隨之真正意義上的首款 NFT 也在遊戲中發布。 NFT 作為一種使用 ERC721 標準生成的非同質化 Token,它賦予了每個 Token 的獨特性,而應用到遊戲中的道具上能加速這些資產的流通和確權,這震驚到了後來 double jump.tokyo 的創始人 Hironobu Ueno(上野博信)。


於是,在 2018 年創立 double jump.tokyo 後,經過半年左右的時間,上野博信便帶領這家初創遊戲公司推出了旗下首款加密遊戲 My Crypto Heroes。在 2019 年,My Crypto Heroes 還一度成為了以太坊上交易量、用戶數最大的區塊鏈遊戲。


不止於此,同時為了挑戰使用區塊鏈技術為玩家創造更好的遊戲體驗,今年年初上野博信作為創始團隊成員之一又加入到了 Oasys 項目當中,旨在通過集成最新的 Layer1、Layer2 技術解決方案,為遊戲開發者和遊戲社區提供一個更好的選擇。



值得一提的是,Oasys 的靈感來自於電影《頭號玩家》中的「Oasis」,上野博信希望在它之上構建的區塊鏈遊戲、「多元宇宙」能像「綠洲」樣,未來玩家可通過化身、手柄、可穿戴設備或駕駛的機器等在虛擬世界中表達自己的身份,為他們創造無可替代的價值。


技術架構與驗證節點


由於 Web3 仍面臨著交易速度、可擴展性和數據可用性等方面的困境,目前許多的 Web3 產品相比 Web2 處理速度較慢且需要支付一定的 gas 費,用戶體驗較差。為了解決這個問題,Oasys 認為在區塊鏈遊戲中使用 L2 技術是最佳的解決方案,甚至優於實施私有側鏈。


因為遊戲資產的永久存儲對於區塊鏈遊戲至關重要,通過使用 Rollups,L2 上的所有數據都可映射在 L1 上。這意味著即使 L2 宕機,只要 L1 還在運行,技術上就可以保證數據的恢復。但是,在私有側鏈的情況下,這在技術上是不保證的。


且得益於 L2 的交易速度,玩家可在 Oasys 上體驗到與傳統網絡遊戲相同的無縫交互體驗,這也是現有大部分區塊鏈解決方案無法提供的。


Hub-Layer 與 Verse-Layer


Oasys 的架構由多層結構組成:Hub-Layer 是一個高度可擴展的 L1,兼容 EVM,節點實現基於 Go Ethereum 的分叉版本,採用 PoS 共識算法。為了提供穩定的區塊鍊網絡,應用的執行則留給了 Verse-Layer,一個使用以太坊的 L2 擴展方案。


在 Oasys 上,用戶很少會直接使用 L1,遊戲的邏輯運行在 L2 上。開發者可以為每個元宇宙運行他們自己的 L2,在 L2 上交易速度是瞬時的,且無需用戶支付 gas,開發者將承擔這些費用。因此開發者構建了一個高度可用、靈活穩定和生態友好的 L2 多元宇宙,從而讓用戶可以享受到與 Web2 平台相媲美的遊戲體驗。



具體而言,Hub-Layer 專門用於以安全且穩定的方式存儲和交換數據,它不允許應用程序直接運行。由於存儲了 Oasys 上的所有數據,因此 L1 保證了高數據可用性;出塊時間設置為 15 秒,與以太坊相同,以確保數據穩定傳輸到全球分佈的節點。


同時,Hub-Layer 具有與以太坊相同級別的網絡穩定性,具有足夠的彈性來連接數千個 Verse-Layer 一起運行。並且 Hub-Layer 僅限用於批量交易、Rollup 合約、FT/NFT 管理、跨鏈橋信息管理等有限用途。特殊情況下,一些合約可能通過治理批准部署在 Hub-Layer 上,但這些是由治理控制的,因此區塊鏈的穩定性不受影響。


而 Verse-Layer 則作為許可鏈運行,雖然有幾個 L2 選項,但 Oasys 的解決方案目前採用的是定制的 Optimistic rollups。隨著以太坊擴容方案的開發不斷推進,未來還將適時推出其他合適的技術方案如 ZK-rollups。



相比一般 Optimistic rollups 通過來自未指定數量的各方的欺詐證明來驗證欺詐交易,Oasys 的 Optimistic rollups 則是通過信任兩個因素來構建網絡:運行 Verse-Layer 的 Verse Builder 和由指定的驗證者進行防欺詐。


首先,用戶需要相信內容提供商會持續健康地開發和運營內容,在 Oasys,Verse Builder 扮演了這個角色。由於所有交易都是可驗證的,因此 Verse Builder 無法輕易作弊。同時,Verse Builders 在構建 Verse 時指定一個或多個指定的驗證者,他們將驗證 Rollups 以換取經濟激勵和他們作為第三方的信任。


此外,Oasys 還消除了 Optimistic rollups 的 7 天挑戰期,允許交易在與 Web2 產品相同的水平上立即獲得批准,這比大部分其他區塊鍊網絡和 L2 都要快。


跨鏈橋


許多跨鏈橋很容易成為黑客的目標,因為它們持有大量儲備金作為流動性,一旦被利用,這個問題就會蔓延到整個生態系統,構成重大風險。而 Oasys 支持 Hub-Layer 和 Verse-Layer 之間以及各 Verse-Layer 之間的安全橋接,無需中央第三方橋接運營商的干預。



21 個初始驗證節點


只要通過驗證者合約質押至少 1000 萬個 OAS Token,任何人都可成為 Oasys 的驗證者。


首先,驗證者候選人在驗證者合約中註冊他們的地址;然後 OAS 持有者可向任何驗證者或驗證者候選人的地址進行質押,也可隨時取消抵押。 Staking 和 Unstaking 將反映在這個 epoch 的最後一個區塊中,如果質押總量低於 1000 萬個 OAS,驗證人則會從下一個 epoch 開始自動退出。


此外,在 Verse-Layer 上,則由 Verse Builder 負責節點操作,需要正確操作服務器。如果在 Verse 合約上存入超過 100 萬個 OAS,任何人都可以構建 Verse。同時,該 Verse Builder 可自由配置部署哪些智能合約,以及可在不使用任何 gas 的情況下執行哪些交易。


Oasys 的 21 個初始驗證節點如下:



可以看到,Oasys 的初始驗證節點不僅囊括瞭如育碧、世嘉、萬代南夢宮、Square Enix、Netmarble(網石)、Neowiz Games、Wemade 等一眾傳統遊戲大廠,還有 Jump Crypto、YGG、Mythical Games 等頭部加密公司也參與了進來,可謂是陣容豪華、巨星雲集。


在地域分佈上,這些節點來自日韓、法國、美國、菲律賓和新加坡,廣泛地分佈在了全球主要遊戲市場,能覆蓋更多遊戲玩家、社區及開發者的同時,也為 Oasys 區塊鍊網絡的安全性和穩定性提供了保障。


經濟系統


在單一的 Token 經濟中,發行的 Token 總數和它們的分配往往是最初就確定的,這使得 Verse 和遊戲在陸續進入 Oasys 生態時很難再自由地分配 Token。因此 Oasys 的整個經濟系統是基於多 Token 模式設計,具有多個層次。


OAS Token:作為 Oasys 生態系統基礎設施的原生 Token;

Verse Token:用於為每個 Verse 創建一個元宇宙生態;

遊戲 Token 和 Dapps Token:用於 Verse 中的遊戲和 Dapps。


由於每個 Verse 上的遊戲包含多種類型,從輕度休閒到重度 FPS 和 MMORPG。這些 Verses 和遊戲在內容和業務類型上的差異需要開發者在 Token 設計上更具有靈活性,這也讓 Verse Builders 和遊戲開發者有機會自由創建他們的生態系統,以及如何決定 Token 效用、發行總量、分配量等。


OAS


OAS,發行時的總供應量為 100 億枚,將根據以下方式分配。在主網發布六年後,額外的質押獎勵供應將通過 OAS 的去中心化治理來確定。



OAS 的四種主要用途:


1)去中心化治理

OAS 持有者可通過去中心化治理參與 Oasys 的決策,提案包括通過質押、國庫使用等來改變通貨膨脹率等。


2)質押獎勵

使用 OAS 進行質押可以獲得質押獎勵。


3)生態內支付

OAS 可用於購買 Oasys 生態內 NFT 和其他相關產品。


4)gas 費

由於 Oasys 的架構,Verse-Layer 將向 Hub-Layer 支付交易匯總的 gas 費用。


其他 Token


FT 和 NFT 是 Web3 生態系統中 Token 經濟學的重要資產,得益於獨特的多層結構,Oasys 為 FT/NFT 提供了三種類型的 Token 設計。



1)oFT/oNFT 可以在 Hub-Layer 上鑄造。該 Token 是可互操作的,並且在所有 Verse-Layers 上都可用。此外,它可以通過跨鏈橋發送到另一個區塊鍊網絡,如以太坊。


2)vFT/vNFT 可以在 Verse-Layer 上鑄造。該 Token 只能與某些 Verse-Layers 一起使用,這類 FT(如游戲幣)和 NFT(如 IP)不能跨鏈橋接。


3)exFT/exNFT 是在 Oasys 之外的網絡上鑄造的 Token。它們可通過跨鏈橋在 Oasys 的 Hub-Layer 和 Verse-Layer 上使用。


在 Verse-Layer 上的遊戲中,Verse Builders 可以利用這三種類型的 Token 設計,靈活地為遊戲發行它們。例如,vFT 可以作為不受遊戲外 DeFi 影響的遊戲內貨幣發行,遊戲中的角色可以鑄成 vNFT,土地、武器等資產則可以鑄成 oNFT。


生態遊戲及進展


生態遊戲


My Crypto Heroes


My Crypto Heroes 是 Oasys 主要開發商 double jump.tokyo 開發的一個 MMORPG,通過召喚受歷史啟發的遊戲英雄,去尋找稀有的物品和道具,並與其他玩家戰鬥以獲得獎勵和榮譽。據 DappRadar 2019 年數據,My Crypto Heroes 曾一度成為了這一年以太坊上交易量、用戶數最大的區塊鏈遊戲。



《三國志大戰》


《三國志大戰》是由世嘉參與開發、以三國時代為背景的線上大型電玩對戰交換卡牌遊戲,於 2004 年首先在東京發行,後來逐步在香港、台灣、新加坡等地區風靡,受到玩家的廣泛喜愛。


目前,double jump.tokyo 已宣布獲得了世嘉的授權許可,將著手啟動開發《三國志大戰》主題的 Web3 卡牌遊戲。



值得一提的是,熱門遊戲《最終幻想》的發行商 Square Enix 在加入到 Oasys,成為其最後一個 21 個初始節點驗證節點之一後,也宣布將和 Oasys 共同探索在區塊鍊網絡上開發新遊戲的可行性。


Oasys 進展


Oasys 分為了三個階段全面啟動主網。


第一階段:包括世嘉、育碧等遊戲巨頭在內的 21 個初始驗證者對所有節點進行操作,並確保 Hub-Layer 保持性能穩定;

第二階段:在 11 月 8 日之後,集成 Verse-Layer;

第三階段:於 11 月 22 日開始,旨在整合 Oasys 生態系統的重要組件以提高遊戲性能和用戶體驗,如 Oasys-Hub,一個供用戶參與的門戶界面。



此外,在治理上,Oasys 還將在 6 年內成為完全由 DAO 運行的可持續公共區塊鍊網絡。


項目背景


Oasys 開發商


Oasys 由自 2018 年以來一直在開發和運營區塊鏈遊戲和區塊鏈服務的三個組織開發:double jump. tokyo、Crypto Games、My Crypto Heros。


其中 Crypto Games 是東京一家加密遊戲公司,旗下設有專門的 Oasys 業務,以及區塊鏈遊戲業務、NFT 業務,代表的區塊鏈遊戲有《Crypto Spells》、《NFT Wars》等。


合作顧問


Oasys 與業界眾多知名遊戲公司合作,旨在構建一個對遊戲開發者和遊戲玩家、社區友好的區塊鍊網絡,其顧問委員會主要包括以下成員:


Gabby Dizon:Yield Guild Games 的聯合創始人;

Hajime Nakatani:萬代南夢宮總裁兼 CEO ;

Hironao Kunimitsu:日本元宇宙開發商 Thirdverse 的 CEO;

Hironobu Ueno:Double jump.tokyo 的 CEO;

Shuji Utsumi:SEGA 聯席 COO,也是前索尼 PlayStation 的創始成員。



融資


今年 7 月,Oasys 宣布完成 2000 萬美元 Token 私募融資,該輪融資由 Republic Capital 領投,Fenbushi Capital、Jump Crypto、YGG、Crypto .com、Mirana Ventures、Huobi Ventures、Kucoin Ventures、Gate .io、Infinity Ventures Crypto、Big Brain Holdings、和 Krust 等參投,不僅包含了知名的加密投資機構,還要許多交易所的風投部門。



總結


在軟件、開發引擎創新推動電子遊戲發展的同時,底層技術的不斷進步也加速了次世代遊戲的到來。


如今、經過 NFT 熱潮、區塊鏈遊戲的快速增長、元宇宙概念的廣泛傳播,將區塊鏈、Layer2 等技術應用在遊戲上可謂恰逢其時。雖然,當前的 Web3 遊戲仍因糟糕的用戶體驗甚至大量存在的金融騙局而備受詬病,但它不會是一個轉瞬即逝的短暫潮流。


而 Oasys 搭建了 Hub-Layer 與 Verse-Layer 的多層結構架構:Hub-Layer 專門用於以安全且穩定的方式存儲和交換數據,保證了高數據可用性;遊戲的邏輯則運行在 Verse-Layer 上,並且它相比一般的 Optimistic rollups 消除了 7 天挑戰期,這能快速地提升遊戲中的交易速度,讓用戶享受到與 Web2 平台相媲美的遊戲體驗。


此外,Oasys 與眾多的遊戲大廠、工作室進行合作,它們所覆蓋的廣泛遊戲市場、社區,將能吸引眾多的傳統遊戲玩家進入 Web3。


不過目前,Oasys 的主網分為三個階段才剛全面啟動,生態中的遊戲還屈指可數,除了曾經熱門的遊戲鏈改外,還沒看到一些好玩創新的原生 Web3 遊戲。因而,Oasys 網絡及生態後續的具體表現,還有待進一步觀察。



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