原文作者:0x6617
原文來源:歐科雲鏈
回顧 2021 年,NFT 和 GameFi 成功接棒 DeFi,無論是在銷售額、市值,還是用戶數、新增項目上都有了跨越式發展。
作爲年度「關鍵詞」,NFT 涌現出了 Avatar、生成藝術、文字 NFT 等不同熱點,持續吸引市場的注意力。除了與藝術品、收藏品、遊戲、音樂等萬物結合的橫向發展外,NFT 在縱向層面,即自身可編程性和互操作性上也有了一定的探索,如碎片化、借貸等。
P2E 的模式革新了 GameFi 行業,金融屬性、可玩性、Meme 等特質在 GameFi 上得到了充分融合與發揮。某種程度上,GameFi 是我們瞭解元宇宙的一個直觀窗口,它的走紅使得遊戲 NFT 於 2021 年下半年在 NFT 市場佔據了一席之地。但在紅利期過後,GameFi 也不可避免地迎來了陣痛期,行業衝擊和洗牌的質變時刻即將到來。
加密行業在 2021 年經歷了許多標誌性事件,比特幣首次站上 6 萬美元,上市公司擁抱加密資產,比特幣期貨 ETF 被通過……而在文末,我們也獻上了對 2022 年的六大預測。
上層用例出現明顯破圈,場景更加多元化,傳統公司、名人加速涌入,全球普及度高;基礎設施如公鏈、Layer 2、發行和交易平臺的飛速發展爲 NFT 提供了支撐。以太坊雖佔據龍頭地位,但已有 NFT 向其他公鏈遷移的跡象,可能會出現應用鏈等細分化趨勢。就交易平臺而言,OpenSea 仍是一家獨大;與 DeFi 一樣,NFT 開始就借貸、流動性和資產管理等領域進行探索,推動 NFT 金融化和注入流動性正當時;
P2E 模式促成了 GameFi 的崛起,老牌鏈遊雖仍部署在以太坊上,但部分已有遷移之意,新生鏈遊則傾向於選擇可擴展性強、高 TPS、手續費便宜的以太坊兼容鏈;GameFi 的總交易量突破 447 億美元,獨立活躍錢包數在夏天超過 DeFi,成爲 DApps 的主要貢獻者;GameFi 總融資規模和單筆融資金額有了顯著增長,DAO 的發展也爲 GameFi 籌措資金提供了新渠道。鏈上生態,如遊戲公會、IGO、開發者工具等都在逐漸壯大;GameFi 是一場技術驅動下對傳統遊戲模式的進化,賦予了玩家更多的權力,P2E 是其一大賣點,但面臨監管、技術、行業標準缺失等諸多挑戰。2021 年年末,隨着 P2E 紅利期消失,鏈遊在經濟模型、可玩性等出現問題,行業亟待轉型;
比特幣處於躋身主流的臨界點,以太坊與比特幣的市值差將收窄;多鏈格局更加成熟,應用鏈冒頭,跨鏈橋需求大增,Layer 2 迎來蓬勃發展;機構擁抱 DeFi,監管愈發重視 DeFi 的合規化發展;NFT、鏈遊融入元宇宙,加速擴張;DAO 時代開啓,標準化模塊、框架等各類服務會更加完善,允許用戶一鍵式創建 DAO;從 Web 2.0 到 Web 3.0 轉變,基礎設施已初具形態,Web 3.0 或成爲打破互聯網僵局、承接發展的關鍵。
2021 年,NFT 迎來了爆發,許多人甚至已經把 2021 年稱之爲「NFT 元年」,而在《柯林斯詞典》公佈的 2021 年度熱詞中,「NFT」也以過去一年 11,000% 的使用增長量,擊敗了諸如「接種兩劑疫苗(Double-vaxxed)」、「休克(Cheugy)」、「元宇宙(Metaverse)」、「加密貨幣(Crypto)」等一系列候選詞,榮登第一。
與 2020 年相比,2021 年 NFT 全年的交易量近 172 億美元,環比增長了 131 倍。NFT 作品在 2021 年拍出高價的新聞也是絡繹不絕,其中藝術家 Pak 的《The Merge》以 9,180 萬美元的價格一舉刷新了 NFT 最高銷售記錄。傳統行業各大巨頭,迪士尼、保時捷、可口可樂、Burberry 等紛紛涉足 NFT,馬斯克、庫裏、奧尼爾、余文樂、林俊杰等一衆名人也被 NFT 捕獲……
不可否認,在 2021 年,NFT 確實引起了巨大且富有爭議的討論,NFT 熱愛者們將其稱之爲是開啓元宇宙的密鑰,而局外人則認爲 NFT 不過是 JPEG 騙局,但無論如何,只要身處加密世界,過去幾個月都逃不開「NFT」這個話題。
柯林斯詞典將 NFT(Non-fungible Token)定義爲是「在區塊鏈中註冊的唯一數字證書,用於記錄藝術品或收藏品等資產的所有權。」
從技術層面來看,現有的 NFT 主要基於 ERC721 標準,對比 ERC20,它增加了「唯一 ID」與「元數據」,當然現行也有 ERC1155 標準,部分人士認爲這是一種超越了 ERC721 的改進模式,ERC1155 的目標是創建同質化和非同質化Token這兩種類型的智能合約接口。
從類型上來看,藝術品、收藏品、頭像、遊戲道具、電影片段、音樂等都可以與 NFT 相結合。隨着 NFT 的發展,我們在今年也看到了它的延展,比如可碎片化的 NFT、創建基於流支付的音樂 NFT、NFT 借貸等等。
2020 年 6 月 DeFi 領域爆發,NFT 一度被認爲是它的接棒者,但彼時由於 NFT 尚未破圈,談論的話題也還停留在願景層,因此在一波熱議後,NFT 市場又逐漸冷淡了下來。
里程碑事件發生在 2021 年 3 月,數字藝術家 Beeple 的 NFT 作品《Everydays: The First 5000 Days》在佳士得拍賣會上以逾 6,900 萬美元的天價成交,瞬間吸引了圈內外的關注,也點燃了 NFT 的熱潮,與它並稱爲三大拍賣行的蘇富比、富藝斯也先後加入到了拍賣加密藝術 NFT 作品的行列。
2021 年,NFT 的全年總交易額爲 171.75 億美元,與 2020 年的 1.30 億美元相比,環比增長了 131 倍。
2-5 月是一個蓄勢期,NFT 交易量與年初相比,雖然出現了小範圍的上漲,但日交易額並未有量級增長;8 月開始,受 GameFi、元宇宙等概念加持,以頭像類爲首的 NFT,攫取了市場的焦點,NFT 的月總交易額達到了驚人的 41.30 億美元,比 1 月-7 月的總和還高出 24.81 億美元;9-12 月,月交易額呈回落之勢,但相比年初,NFT 市場的交易額有了顯著突破。

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而發行了同質化Token的前 100 NFT 項目市值,從 3 月 4 日,即 NFT 未全面爆發的 49.80 億美元,到 12 月 28 日的 524.23 億美元,增幅達到了 953%。
縱覽 2021 年 NFT 發展史,我們發現 NFT 賽道涌現出了一些質的變化:
NFT 在遊戲、藝術品、收藏品這三個傳統用例上有了更深層次的發展,遊戲類開始佔據一席之地,藝術品、收藏品等更加多元化。
從「NFT 周度交易額趨勢圖」上我們可以看出,2021 年上半年,NFT 交易量主要集中在藝術品和收藏品(藍柱)交易,彼時 NFT 藝術品交易第一平臺 Nifty Gateway 在 3 月的成交量達到了 1.44 億美元,與 2 月 7,526.56 萬美元的成交量相比,環比上漲了 91%。到了下半年,隨着 GameFi、元宇宙的興起,遊戲類的 NFT 開始佔據一席之地,近期 Gaming 的周交易量約佔總交易量的 40%-50%。

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在查看了細分領域交易量的組成情況後,我們發現,遊戲領域的 NFT 交易部分,Axie Infinity 始終佔據着主導地位;但在藝術品和收藏品領域則變化較大,2 月底至 4 月初,NBA Top Shot(黃柱)佔據了市場主要的交易量,這是由於彼時正火熱進行着 NBA 常規賽、歐冠淘汰賽,這使得籃球和足球類 NFT 備受關注。
3 月 30 日,NBA Top Shot 的開發團隊 Dapper Labs 宣佈完成 3.05 億美元的融資,投後估值升至 26 億美元,此輪融資的參投方不乏 Michael Jordan、Kevin Durant 等知名 NBA 球星,而這也爲體育類 NFT 及相關 Token 添了一把火。
到了 8 月,作爲頭像界的老炮,CryptoPunks(紅柱)一週銷售額就突破了 5,000 萬美元,單個均價 20 萬美元,攫取了市場焦點,頭像類 NFT 迅速席捲市場,此後生成藝術平臺 Art Blocks 以及文字 NFT Loot 相繼接過熱度,由此形成了藝術品和收藏品市場花團錦簇的局面。

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上層用例出現明顯破圈,向音樂、社交、內容創作、DeFi 拓展,場景更加多元化,傳統公司、名人等開始涌入,全球範圍內普及。
Google Trends 數據顯示,在聖誕週期間,NFT 一詞的全球搜索量首次超過了 Crypto,似乎暗示了加密收藏品的概念或已深入主流。
Chainalysis 此前發佈的《2021 年 NFT 市場報告》指出,NFT 已經在全球範圍內普及,多個地區的網絡訪問量都非常大,其中中亞和南亞、北美、西歐和拉美地區處於領先地位。自 2021 年 3 月以來,沒有哪個地區能夠佔據 NFT 月訪問量的 40% 以上。

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與 2020 年相比,2021 年 NFT 單品的成交價屢現天價,這也是 NFT 出圈的起因。下圖爲 OKLink 統計的《2021 年 NFT 單品 Top 10》,最貴的作品來自藝術家 Pak 的《The Merge》,以 9,180 萬美元的價格成交。
除了加密藝術品外,頭像類收藏品在 NFT 領域的影響力仍是舉足輕重,來自 Larva Labs 的 CryptoPunks 在前十中佔據了五席。排名第十的是來自 Beeple 的《CROSSROAD》,成交價也達到了 660 萬美元。

OKLink 製圖
基礎設施,如公鏈、Layer 2、發行和交易平臺的跨越式發展也爲 NFT 提供了強有力的支撐。
從公鏈 NFT 銷售額統計數據可以看出,以太坊的銷售額在前 11 大公鏈中佔據了 68% 的份額,是當之無愧的第一梯隊,全時期銷售額達到 127.46 億美元,是第二名 Ronin 的 3 倍有餘,比第 2 至第 11 名的加總還多 66.43 億美元,這主要與收藏類和藝術品類的 NFT 仍以在以太坊上活動有關。
側鏈 Ronin 因其遊戲性質,在用戶數和交易數來看,頗爲活躍,屬第二梯隊,銷售額達到了 38.28 億美元;而 Flow 和 Solana 則歸屬於第三梯隊,二者的總銷售額分別是 8.63 億和 8.37 億美元,不同的梯隊之間有明顯的斷層現象。

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從公鏈基礎設施來看,我們發現,一是以太坊雖仍佔據着龍頭地位,但已經出現了 NFT 向其他公鏈遷移的現象,畢竟爆款 NFT 極有可能引發 Gas War,而以太坊高昂的手續費和擁堵會提高參與門檻;二是隨着 GameFi 的發展,GameFi 相關的遊戲類 NFT 可能會因爲高頻的鏈上交互而出現應用鏈等細分化趨勢,如 Ronin、Immutable X。
除了公鏈外,NFT 交易平臺也是 NFT 行業至關重要的基礎設施,畢竟大部分的用戶都是通過專門的 NFT 市場購買 NFT 的。
據 Dune Analytics NFT 交易平臺交易額統計數據顯示,從 2021 年第二季度開始,Opensea(藍柱)凸顯出領先優勢,成爲最受歡迎的 NFT 交易市場。下半年開始,Opensea 佔據了 90% 以上的 NFT 市場交易量,在業內仍有着獨大的地位。

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OpenSea 的 8 月交易量達到了創紀錄的 34.26 億美元,而 OpenSea 從 2018 年 6 月至 2021 年 7 月的總交易量不過 10 億美元,這意味着 8 月的交易量是此前歷史交易記錄的 3.4 倍。雖然 9-11 月 OpenSea 的月交易額呈現出月度遞減的趨勢,但單月交易額始終高於 23 億美元。12 月的 NFT 交易額開始回升,總交易額成爲僅次於 8 月的歷史第二高。

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截至 12 月 31 日,OpenSea 以太坊上的總交易用戶數已經突破了 90 萬人,月度活躍用戶數超過了 36 萬人,Polygon 上的用戶數則是突破了 82 萬,月活躍用戶數爲 17.7 萬人。Alexa 數據顯示,OpenSea 網站流量已進入全球前 250 名,現暫列 214 名。

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OKLink Hot Contract 專題頁面數據顯示,截至 2022 年 1 月 4 日,OpenSea 銷燬了 14.53 萬枚 ETH,價值近 5.55 億美元。

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在 2021 年 7 月,OpenSea 完成了由 a16z 領投的 1 億美元 B 輪融資,投後估值 15 億美元,隨着 NFT 市場的走熱,OpenSea 作爲第一大平臺的地位也是水漲船高,此前一度有消息指出 OpenSea 或許會採用 IPO 的方式來替代發行治理 Token 以募集資金。
雖然 OpenSea 的 CFO 立刻對這一消息進行了否認,但作爲 Web 3.0 的重要基石之一,OpenSea 略顯朦朧的姿態仍讓不少加密社區認爲其似有「拋棄社區」、「走中心化道路」的嫌疑,而這也促成了不久前去中心化自治組織 OpenDAO 向 OpenSea 交易用戶進行 SOS Token 空投一事,此舉被不少加密人士譽爲類似於 SushiSwap 搶奪 Uniswap 流量,是一場去中心化世界的用戶向該平臺疑似 IPO 行爲的反抗。
除此之外,圈內用戶較爲關注的交易平臺還包括 Rarible、SuperRare、LarvaLabs 以及 Foundation。LarvaLabs 以交易 CryptoPunks 爲主,用戶畫像較爲高端。Rarible 和 SuperRare 在 2021 發行了治理 Token ,其中 Rarible 與 OpenSea 的定位類似,走「親民」路線,是一個以趣味藝術品爲主,允許任何用戶創作並展示自己作品的綜合性平臺。
而 SuperRare 涵蓋的更多是精心策展的限量版藝術品 NFT,平臺對想要入駐的藝術家有着嚴格的審覈標準。Foundation 相較於 SuperRare,其限制更爲嚴格,是一個「邀請制」的 NFT 藝術平臺,只有受邀請的藝術家作品才能被上架。
在 2021 年,市場涌現出了多個 NFT 現象級產品。

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· 頭像界 BTC——CryptoPunks
CryptoPunks 以 25.08 億美元的總交易額位居 OKLink NFT 項目排行榜首位。作爲 Larva Labs 於 2017 年 6 月推出的項目,CryptoPunks 可謂是以太坊區塊鏈上第一批 NFT 項目。
經過 4 年多的發展,CryproPunks 在今年的 8-9 月份確立了它在 NFT 圈子的傳奇地位,並在主流藝術界也開始嶄露頭角,先後登上佳士得、蘇富比等國際知名拍賣行,也成功在邁阿密博物館展出。
CryptoPunks 的銷售量在 8 月迎來了飆升,它的 8 月總銷售額達到了 6.80 億美元,環比增長了 402%。8 月 30 日,Larva Labs 網站顯示,CryptoPunks 的歷史銷售額達到了 11.60 億美元,地板價高達 129 ETH,接連刷新歷史新高。

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作爲頭像類 NFT 的王牌項目,CryptoPunks 的擁躉衆多,支付巨頭 Visa 在 8 月 18 日以 49.5 ETH 的價格(約 15 萬美元)購入了 CryptoPunk #7610,此行爲引發了用戶的 Fomo 情緒和瘋狂的掃貨行爲。在 Visa 宣佈購入 CryptoPunks 之後,該系列中大約 90 個 NFT 於 1 小時內被售出,在過去的 24 小時內增長了 11 倍。
另外,Shopify CEO Tobi Lütke、投資人馮波、美圖秀秀董事長蔡文勝、香港明星余文樂等也是 CryptoPunks 的投資者。CryptoPunks 已然成了「加密圈奢侈品」,持有它不僅是身份的象徵,也被認爲是增加曝光度的絕佳工具,例如 Web 3.0 項目 Mask Network 就宣佈以 159 ETH 購入 CryptoPunks。
· 頭像界 ETH——Bored Ape Yacht Club
CryptoPunks 帶起了 Avatar 熱潮後,市面上開始出現大批量的雷同項目,如 Picasso Punks、3DPunks、COVIDPunks 等等,但多數不過曇花一現,很快就失去了熱度,唯獨 Bored Ape Yacht Club 脫穎而出,而 BAYC 強勁的發展勢頭甚至出現了在 12 月末 flip CryptoPunks 的情況。
與 CyptoPunks 一樣,持有 BAYC 也是一種身份的象徵,但與 CryptoPunks 依靠粉絲自建聊天室,自發討論該項目,或開發各種方式表明自己的會員身份不同,BAYC 從一開始就爲用戶構建了一個具有集體身份認同的虛擬社區,例如用戶只要擁有 BAYC,就可以自由訪問 BAYC Bathroom(一個虛擬的創作空間,用戶可以在浴室牆上作畫或書寫內容表達想法與情緒)。
The Sandbox 內也有屬於 BAYC 的一片天空,只面向 BAYC 的持有者。投資 BAYC 更像是同時踩中了社交和金融兩大熱門板塊,讓投資者在廣泛而混亂的互聯網關係中率先形成了一種俱樂部成員的紐帶,增強了持有者的認同感和歸屬感。
除此之外,BAYC 非常注重且不斷髮展持有者的特權,這也是 BAYC 成功的要素之一。BAYC 對初始的 10,000 個 NFT 售賣路線做了規劃,每達到一個里程碑就會實現相應的承諾,而這也被其他項目所效仿。
例如 BAYC 爲持有者創立了 Bored Ape Kennel Club,每一個 BAYC 的持有者可以免費領養一隻 NFT 寵物狗 (當前地板價約爲 5.79 ETH)。有消息指出 BYAC 計劃將於 2022 年第一季度發行 Token ,雖然具體方案未釋出,但推測應該會對其初始 NFT 持有者進行一定的激勵。
截至 12 月 31 日,BAYC 的總交易額達到了 9.74 億美元。12 月 29 日消息,BAYC 以 843,613 ETH(約合 32.2 億美元)的市值和 84 ETH 的 NFT 均價同時超過了 CryptoPunks,此時 CryptoPunks 的市值爲 670,236 ETH(約合 25.5 億美元),平均價格約爲 67 ETH。

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截至 1 月 5 日,OpenSea 上顯示 BAYC 的地板價爲 69.5 ETH,與其初始發售價 0.08 ETH 相比,上漲了 868 倍,收益驚人。BAYC 也非常注重品牌營銷,阿迪達斯、環球音樂集團、斯蒂芬·庫裏等都加入了 BAYC。
另外,BAYC 已經與 Animoca Brands 建立了合作伙伴關係,二者將聯手打造區塊鏈遊戲,相比於 CryptoPunks 仍以頭像類 NFT 的形象示人,BAYC 的玩法更加多樣,敘事也更爲宏大。
· NFT 前沿生成藝術——Art Blocks
作爲一個在以太坊上按需編程生成並存儲作品的平臺,Art Blocks 支持用戶選擇一種喜歡的風格,支付作品生成的費用,再通過算法創建一個隨機生成的內容版本,併發送到自己的以太坊賬戶,獲得的結果包括靜態圖像、3D 模型以及交互式體驗等多種類型。每個輸出都是不同的,在平臺上可以創建的內容類型有無限的可能性。
與頭像類 NFT 不同,購買 Art Blocks 最直觀的感受是用戶是在直接支持一位藝術家。
Art Blocks 一直以生成藝術藍籌的形象示人,匿名 NFT 收藏家 Vincent Van Dough、Punk 6529,三箭資本創始人 Su Zhu 等都已經在 Art Blocks 上花費了數百萬美元,巨鯨的入場進一步鞏固了其地位和品牌。
截至 12 月 31 日,Art Blocks 以 13.52 億美元的歷史總交易額位列 NFT 項目排行榜第二名。
· Loot:樂高組件,或帶來 NFT 的範式轉移,但缺乏落地產品
8 月中下旬至 9 月上旬,加密領域最熱的莫過於 Loot,一張張寫了 8 行字符的黑底白字圖片開始在社交媒體上頻繁出現。Loot 作爲文字 NFT 橫空出世,打開了加密圈對 NFT 的想象空間。
如果說最初頭像類 NFT 利用了不可篡改的特性,向衆人展示了 NFT 所代表的數字資產所有權,而隨後生成藝術與加密領域的結合,帶動了 Art Blocks 平臺生成藝術品的爆發,那麼 Loot 試圖爲玩家呈現加密原生的形態,顛覆 NFT 以往的構建邏輯,重新定義社區屬性。
我們都知道,通常 NFT 的創作邏輯是自上而下的,創作者創造一些頭像圖片、遊戲物品或藝術 NFT,再通過構建和擴展生態,創造激勵等爲 NFT 附加價值,比如發送空投、擴大粉絲基礎,從而增加 NFT 的稀缺性,這時 NFT 的價值主要取決於創作者團隊。
而 Loot 則是自下而上的構建邏輯,追求完全的去中心化。@dhof 創建了一個畫布,把畫筆交給收藏者來作畫,創建自己的故事和內容,比如寫小說、搭建元宇宙、創建頭像,搭建遊戲等等。與以往的 NFT 項目不同,Loot 的價值交由社區來決定。
Loot 似乎是在一夜之間吸引了所有人的關注。9 月 6 日,Loot 的總交易額已經突破了 2 億美元,其在 Opensea 上的交易額排名連續 7 天霸榜,地板價最高超過了 19 ETH。此後 PLoot、XLoot、BLoot,還有 AC 的 Rarity 等類 Loot 項目都如雨後春筍般冒出。
部分人士將 Loot 對 NFT 的影響,比作 Uniswap 對 DEX 的革新,但我們認爲,相較於 Uniswap 這一已經成型的產品,Loot 則更像是產品組件。產品是應用,在其基礎上可構建周邊生態工具,如流動性管理工具、掛單工具等,而組件的下一步是產品,這意味着 Loot 的發展充滿未知,它的未來可以很宏大,組合出無限可能,但你也可以說它甚至都沒有想好發展的方向。
Loot 更像是 NFT 的即興表演,這個表演會走向何方,則完全交由社區書寫。
根據廣泛討論的聲音,Loot 或許會面臨兩種發展方向:一種是 Loot 會成功引領 NFT 的範式轉移,Loot 類項目基於此會建造出各種壯觀的東西;另一種可能是 Loot 對社會和資本的協調失敗,沒有創造出有價值的敘事和設施,Loot 也就逐漸淹沒在 NFT 的歷史中。
Loot 的真正成型,需要以年爲單位,目前 Loot 僅完成了資產發行這一步,生態還過於簡單,沒有層次,這也是其熱度難以爲繼的原因。
截至 12 月 31 日,Loot 的總交易額不過 2.73 億美元,與 9 月初相比,僅增加了 7,300 萬美元,其地板價也跌至 2.15 ETH。
不少 NFT 的擁躉認爲,在現實世界與元宇宙的連結中,NFT 將作爲新世界的容器而存在,它所承載的將是一個種類繁多的商品市場,而藝術、體育、遊戲等等的佔比也將與現實世界的比例相差無幾,因此這也昭示了一個被忽略的藍海市場——金融應用下的 NFT。
雖然 NFT 的「唯一性」非常鮮明,但與 DeFi 類似,可互換性對於增加 NFT 的金融化和流動性非常重要,目前,NFT 在借貸、流動性和資產管理等領域都有探索。

圖片來源:Messari
NFT 金融化主要有以下兩種方式,一是創建流動性池來爲 NFT 提供流動性,如 NFTX 和 NFT20;二是將 NFT 碎片化,使得這些碎片能以同質化 Token 的形式進行交易。
如一幅名爲「FeistyDoge」的原版 NFT 照片被碎片化後,該照片的擁有者創建了 Token NFD,總量爲 1,000 億份。上線 3 天的時間裏,NFD 上漲了 80 倍,也帶動了 FeistyDoge 這張照片以 1.26 億美元的價格成爲了業內最貴的 NFT,而這張圖片最初的競拍價僅 13 ETH。當前市面上比較主流的 NFT 碎片化協議有 Fractional 和 Unic.ly。
碎片化,類似於「拆股」,通過把面額較大的股票,拆成數股面額較小的股票,一方面可以降低人們購入的門檻,以較小的成本獲得看好的資產,提升從中獲益的可能性,另一方面也降低了 NFT 的流通難度。
例如,CryptoPunks 的地板價對於大部分人來說非常昂貴,通過 NFT 碎片化平臺將 1 個或多個 NFT 打包,生成 ERC20 Token 後在 DEX 交易,散戶可以在二級市場以較小的金額參與,對 CryptoPunks 的大戶或稀有 NFT 的持有者來說,則是提供了一種新的流動性,從而變現手中昂貴的 NFT。
比較有意思的是,小圈文化似乎在 NFT 碎片化領域找到了合適的生存土壤,比如一幫志同道合的人,可能會在牽頭人的帶領下,通過 DAO 組織發起衆籌,集體買入某個 NFT,然後憑藉出資多少,即可根據拆分後獲得的 Token 參與治理。此時,持有某一 NFT 碎片似乎成了一張進圈的通行證或是敲門磚。
憑藉着強大的吸金能力和傑出的造富能力,以 Play to Earn(P2E)模式爲主導的 GameFi 在 2021 年第二季度接棒 DeFi 和 NFT,成爲了圈內關注和討論的焦點。
一款名爲《Axie Infinity》的遊戲在東南亞產生巨大的影響,部分因疫情失去了工作機會的居民通過這款遊戲開始獲得穩定的收入,由此我們看到了一個趨勢,即下一代加密資產將把金融屬性、可玩性、Meme 特質三者同時發揮到極致,進而改善生活方式,重構社會及生產關係,甚至可能重塑世界。
GameFi,或者更廣泛意義上的鏈遊,其實並非是 2021 年的新概念,早在 18、19 年,圈內就在探尋區塊鏈的落地方向,除了金融,鏈遊也是一個被密集提到的詞彙,但苦於基礎設施限制,再加上鍊遊經濟模型和可玩性不足,對玩家吸引力很是一般,隨着市場走熊,也就沉寂了下來。
到了 2021 年,首先市場處於一個牛市的大環境,有資金、有熱情,也有需求挖掘和參與新事物,DeFi 和 NFT 的接連爆發,爲融合了二者特性的 GameFi 提供了生存土壤,其次技術發展推動了想象力的發展,諸如 Wax、Harmony 等遊戲公鏈,Axie Infinity 搭建的 Ronin 側鏈,針對 NFT、鏈遊設計的 Layer 2 解決方案 Immutable X 等等,再加上疫情把人的行動侷限在了室內,而遊戲自然迅速進化成了比一般娛樂更爲重要的角色。
元宇宙的概念推行後,爲我們勾勒出了一場虛擬盛宴,而遊戲作爲真實世界的延伸,社交聚會的目的地,自然就成了我們瞭解元宇宙一個更爲直觀的窗口。
GameFi,指的是由區塊鏈遊戲 Axie Infinity 的爆火而吸引外界廣泛關注的 P2E(Play to Earn,邊玩遊戲邊賺錢)爲核心的一種商業模式,將去中心化的金融產品以遊戲的方式呈現,將 DeFi 的規則遊戲化,將遊戲道具衍生品 NFT 化,其核心是將遊戲數字資產的歸屬權還給玩家,解決遊戲廠商和玩家的互信問題。
GameFi 被概括爲一個等式,即 GameFi= DeFi+NFT+遊戲,具體而言,DeFi 是 GameFi 的內核,NFT 是去中心化的必備手段,遊戲是 GameFi 的外殼。
6 月以來,Axie Infinity 的走紅點燃了 GameFi 的討論度,也掀起了一場 P2E 的熱潮。7 月期間,Axie Infinity 有 8 天的時間,其日收入都超過了目前最爲火爆的手遊《王者榮耀》923 萬美元的日平均收入。
Google Trends 顯示,7 月初,全球對 Play to Earn、NFT Games 等關鍵詞的搜索出現了顯著增長。

圖片來源:Google Trends
熱度加持下,GameFi 的新項目如雨後春筍般冒出,鏈上交互數急劇增長。2021 年全年,GameFi 的總交易量突破了 447 億美元,其獨立活躍錢包數在夏天超過了 DeFi,成爲 DApps 用戶總數的主要貢獻者。該數據的峯值出現在 11 月 29 日這一週,周活躍錢包數達到了 991 萬個,進入 12 月下旬後,市場遇冷,12 月 27 日當週,GameFi 的周活躍錢包數降至 611 萬個,但與年初相比,增幅爲 2,819%。
與智能合約交互的周獨立活躍錢包數

數據來源:OKLink
相較於其他 DApp,鏈遊高頻的交互方式決定了它更注重絲滑的體驗,而受以太坊 Gas 費高昂、鏈上擁堵等影響,雖然一些影響力較大的項目,如 The Sandbox、Decentraland、CryptoKitties 等仍在其上運行,但有些已經透露出遷移之意,而新生鏈遊則明顯以選擇 BSC、Solana、Polygon 等公鏈居多,當然老牌遊戲公鏈,如 WAX 仍是最受歡迎的鏈遊區塊鏈之一。
根據統計的 798 個 GameFi 項目數據顯示,鏈遊分佈在以太坊、WAX、BSC、Polygon、Solana、OEC 等公鏈,涵蓋了回合制、沙盒類、卡牌、RPG、MMO、競技等各大類型,其中排名前 50 的項目中(多鏈會疊加),有 10 個項目運行在以太坊上,26 個運行在 BSC 上,9 個運行在 WAX 上,Polygon 和 Solana 上分別有 5 個,2 個在 Cardano 上,Flow、Harmony、OEC 則分別有 1 個。
2021 年,GameFi 的融資達到了 201 起,總融資規模接近 40 億美元,獲得融資最高的 7 家分別是 Forte(9.10 億美元)、Sorare(7.30 億美元)、Dapper Labs(5.56 億美元)、Mythical Games(2.25 億美元)、Zepeto(1.89 億美元)、Sky Mavis(1.52 億美元)以及 Animoca Brands(1.39 億美元)。

圖片來源:Dove Metrics
與往年相比,2021 年的鏈遊融資無論是在總融資金額還是單筆融資事件上都有了顯著的增長。
此外,爲了推動 GameFi 的發展,各大機構、公司、項目方紛紛推出專項基金,如 Gala Games 將在韓國部署 10 億美元用於遊戲開發,法國手遊開發商 Voodoo 將向區塊鏈遊戲投資 2 億美元,Bitkraft 爲鏈遊成立一個 7,500 萬美元的基金……
去中心化自治組織(DAO)的興起,如 Yield Guild Games、Merit Circle、3D Gamers Guild、GuildFi 等也爲 GameFi 籌措資金提供了新渠道。
GameFi 熱度的走高、融資的持續流入、用戶普及率的提高、媒體曝光度進一步的增長等各大因素相輔相成,推動着 GameFi 在 2021 年迎來了高光時刻。
3、鏈遊的階段&現象級產品
許多人把此輪 GameFi 的崛起歸因於 P2E 模式的推出,並認爲與傳統遊戲領域「Free to Play」相比,是一場區塊鏈技術驅動下對遊戲商業模式的進化。P2E 下,區塊鏈技術確保了玩家對遊戲內資產的所有權,遊戲從單向消費變成了雙向投資。
據悉,與遊戲相關的智能合約互動的獨立日活躍錢包(UAW)數量增長了 6,566%,從 2020 第三季度的 2.3 萬增至 2021 第四季度的 154 萬。與 DeFi 類似,GameFi 在經歷了爆發後,也出現了諸如可玩性差、經濟模型難持久、治理滯後等問題,12 月後大部分鏈遊的 NFT 和 Token 價格大幅回落,玩家數、交易額等也出現了跳水。
我們認爲當前正處於鏈遊發展的第二階段,第一階段是僅 NFT 的初始環節,如 CryptoKitties,第二階段是以 P2E 爲內核的鏈遊 1.0,而到了第三階段,則是充分融合了 DeFi+NFT+元宇宙的鏈遊 2.0。
在鏈遊 2.0 階段,其金融屬性和遊戲屬性會大大增強,例如遊戲在現行的 GameFi 模式下,隨着 Token 流通量增多,可玩性變差,其 Token 拋壓嚴重,P2E 就會不可持續,而到了 2.0,金融機制設計上會有極大的優化,不僅能爲數字資產提供更多的場景和互動,還可能融合 DAO 等形式。而在遊戲屬性方面,遊戲畫面會變得更爲精美,關卡的設置也會更加複雜,傳統遊戲大廠也會跑步入場,出現 3A 大作,持續吸引玩家。
與此同時,鏈遊的生態也在逐漸壯大,包括如遊戲公會、初始遊戲發行平臺、底層基礎設施、開發者工具等等。
回顧 2021 年,鏈遊板塊也出現了多款現象級產品,以 Axie Infinity、Illuvium 爲代表的回合制遊戲,以 The Sandbox、Decentraland 爲代表的沙盒類遊戲,以 Gods Unchained 爲代表的卡牌類遊戲,以 Gala Games 爲代表的遊戲分發平臺……

· P2E 熱潮引領者——Axie Infinity

2021 年 7 月,Axie Infinity 走紅,點燃了 GameFi 的討論度,也掀起了一場 P2E 的熱潮。在過去一年的時間裏,Axie Infinity 以 12.66 億美元的協議收入位列 DApps 和區塊鏈收益綜合榜的第三位,僅次於以太坊和 Filecoin。

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若是僅比較 DApp 的協議收入,則 Axie Infinity 以絕對優勢佔據首位,是第二名 OpenSea 的 3.4 倍,超過了一衆知名 DApp,如 dYdX、Pancake Swap、MetaMask 等,其全年 12.66 億美元的協議收入,在 Top 30 DApps(29.30 億美元)的協議總收入中佔比達到了 43%。



數據來源:Token Terminal

2021 年第四季度,Axie Infinity 在生態上有了進一步的發展,其上線了 Ronin 側鏈 DEX Katana,並推出了 Ronin 生態系統 Token RON。截至 12 月 31 日,Ronin 側鏈的總鎖倉量爲 11.7 億美元。

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與高峯時期相比,Axie Infinity 的日交易量已降至 2021 年 7 月中旬水平,Ronin 鏈上的 NFT 銷量也回落至低位,日活躍地址數低於 30 萬,比 Axie Infinity 的用戶活動峯值下降了 70%,Axie Infinity 不可避免的也迎來了轉型的陣痛期。其創始人顯然也意識到了這一點,此前曾表示,每一個 Axie 都是一張通往不斷擴展的體驗集合的門票,Axie Infinity 的目標之一就是將其轉變成一個由外部遊戲工作室和社區開發者創造的生態系統。

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· 元宇宙買地——The Sandbox

虛擬土地交易是區塊鏈較早的用例之一,但一直不溫不火,直到近幾個月搭上元宇宙的順風車後纔有了迅猛發展。以 The Sandbox、Decentraland 爲首的土地交易項目,其銷售金額、數量、單價等都迎來高峯,更有甚者斷言,元宇宙土地會是 NFT 領域的下一個熱門。
虛擬土地作爲 GameFi 中的關鍵資產,被認爲是現實世界中土地的映射,土地概念強調了與遊戲世界共同成長,玩家在購買土地後,可以利用工具在自己的土地上創造場景與建築,搭建完成後,將吸引更多的新玩家進入這片土地參觀。因爲是 NFT 資產,所以每塊土地都是獨一無二,且數量有限。
老牌元宇宙項目 The Sandbox,背靠 Animoca Brands 這一知名手遊開發商,又於 11 月 2 日完成了由軟銀 Vision Fund 2 領投的 9,300 萬美元的融資,再結合與一衆名人、品牌、IP 合作,拉動各個圈子的人進入遊戲的同時,也讓土地銷售、 Token 價格等水漲船高。
The Sandbox 的 2021 年總銷售額突破了 2.8 億美元,其中 11 月的銷售額爲 1.59 億美元,環比上漲了 16 倍,12 月因整體 GameFi 板塊表現不佳下降了 38%,但仍有近 9,890 萬美元的銷售額。獨立買家數方面,11 月較 8、9、10 月也有了顯著的提升,8-10 月期間獨立買家數始終在 1,850-1,950 上下浮動,而到了 11 月,則是一舉突破了 6,500 關口,並於 12 月達到了 6,869 個的歷史新高。
The Sandbox 銷售額

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The Sandbox 的歡迎程度從其 Token 價格上也能看出,SAND 在 11 月 25 日突破了 8.4 美元,30 日的時間裏上漲了 937%,總市值接近 75 億美元。截至 12 月 31 日,SAND 暫報 6.1 美元,較高點縮水了 27%,總市值降至 56 億美元。爲了減少與遊戲交互時高昂的交易費用和網絡擁堵問題,The Sandbox 計劃於 2022 年遷移至 Polygon,並推出 DAO。

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· 鏈上 Steam——Gala Games

Gala Games 是一個去中心化的遊戲社交平臺,也是一家區塊鏈遊戲開發公司,通過推出不同類型的區塊鏈遊戲,讓玩家體驗遊戲樂趣的同時,能擁有 NFT 資產的所有權。Gala Games 自己開發的和第三方遊戲廠商研發的遊戲都可以在該平臺上線,因此其模式類似於 Steam 這樣的遊戲分發平臺。
目前,Gala Games 平臺已經上線 8 款遊戲,分別是 Fortified、Town Star、Spider Tanks、Echoes of Empire、Last Expedition、Legacy、Mirandus 以及 The Walking Dead: Empires,涉及模擬經營、MMORPG、策略、塔防、PVP 等多種遊戲元素。
與傳統遊戲平臺不同,Gala Games 推出了經濟激勵,賦予玩家參與平臺生態治理、遊戲規則設計等權力,還可收穫與平臺共同成長的收入紅利。GALA 在 GameFi 瘋狂時期一度漲至 0.719 美元(11 月 26 日),與其 4 個月前 0.019 美元的價格相比,增幅達到了 3,684%。
截至 12 月 31 日,GALA 的價格爲 0.449 美元,雖較高點下跌了 38%,但較年初仍上漲了近 300 倍,收益驚人。
OKLink 發佈的《2021 Token 年度漲幅榜》顯示,在按市值排名的前 500 的項目中,GALA 的單價和總市值的漲幅分列第二和第三名。

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4、GameFi 的挑戰與前景
無可否認,GameFi 已經成爲了行業最熱門的領域之一,幾大知名的遊戲廠商如育碧、Zynga 等都有所涉足。與傳統遊戲廠商佔據絕對的話語權不同,GameFi 賦予了玩家更多的權力,玩家可參與遊戲的優化和修改,可以通過投票的方式選擇遊戲升級的方向,獲得更好的遊戲體驗,玩家與遊戲的互動和粘性也更高。
在 DAO 的大趨勢背景下,遊戲也不再是單一公司的所有物,而是玩家和開發者共同維護的產物,其價值也完全受市場驅動;除了能體驗遊戲外,P2E 的激勵模型也是 GameFi 的一大賣點。
但是 GameFi 仍面臨諸多挑戰,例如監管的不確定性,NFT 爲許多司法轄區帶來了新的難題,圍繞 NFT 遊戲和收藏品專利性的困惑需業內進一步探索, Token 也可能有被視爲證券的風險,當然技術限制、用戶體驗亟待提升、行業標準缺失、准入門檻較高等也是制約 GameFi 發展的因素。
GameFi 短期的爆火,也滋生了很多龐氏騙局或是詐騙行爲,行業內魚龍混雜,這也導致了有的遊戲巨頭入場還遭到了來自傳統世界玩家的抵制。就目前的鏈遊 1.0 而言,鏈遊行業也將迎來一輪衝擊和洗牌,部分 GameFi 可能會被市場淘汰,推動行業的質變時刻即將到來。

三、下一站,____?
2021 年,加密行業經歷了許多標誌性的事件,比特幣首次站上 6 萬美元,NFT 作品被拍出 9,180 萬美元的天價,Coinbase 成功上市,特斯拉、Twitter、MicroStrategy 等上市公司擁抱加密資產,比特幣正式成爲薩爾瓦多的法定貨幣,首個比特幣和以太坊現貨 ETF 在加拿大雙雙通過,美國通過了首個比特幣期貨 ETF,加密貨幣總市值短暫突破了 3 萬億美元關口,DeFi、新公鏈、NFT、Meme、GameFi 等板塊相繼爆發。

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那麼,到了 2022 年,加密行業又會迎來哪些新變化呢?
趨勢 1 比特幣處於躋身主流的臨界點,以太坊與比特幣的市值差將收窄
2021 對於加密資產來說,顯然是極具突破性的一年,無論是機構接受度,還是散戶採用率,甚至出現了國家層面將比特幣納入法定貨幣體系,可以說比特幣在近兩年發生了質的變化。
全球央行的放水助漲了投資者的風險偏好,與 2017 年比特幣似乎是「憑着一口氣」突破 2 萬美元后迅速回落相比,今年的區塊鏈無論是底層邏輯,還是應用層面都爲市場的繼續走強提供了支撐。可以看出,加密資產已經進入了大衆的視線,比特幣作爲第一大加密資產,也正處於躋身主流的大規模轉型臨界點。
不過,隨着機構和主流投資者開始擁抱和採用加密資產,並把它們當作是提升投資組合多樣性的一種補充性金融產品後,比特幣的價格也開始與股票市場變得息息相關,而美聯儲在 2022 年的縮表以及後續的加息行爲,可能會給加密市場增添一絲不確定性,不過任何市場都會經歷繁榮與蕭條,而以比特幣爲首的加密資產的敘事故事和格局已經打開。
2021 年,以太坊的全年漲幅達到了 399%,相比而言,比特幣的年度漲幅不足 60%,ETH/BTC 的匯率在 2021 年上漲了 212%,最終收於 0.07956。
數據顯示,2021 年年初,比特幣和以太坊的市佔率分別是 68%、11%,市值分別是 5,394 億美元、840 億美元,二者市值比是 6:1。而到了年末,比特幣的市佔率跌至 38%,ETH 的市佔率則升至 19%,此時二者的市值分別爲 8,926 億美元和 4,417 億美元,市值比爲 2:1。
考慮到比特幣作爲價值存儲的觀念日益深入人心,而以太坊即將轉型 PoS,其鏈上生態將發揮更大的潛力,因此比特幣與以太坊的市值差很有可能在 2022 年繼續收窄。
趨勢 2 多鏈格局更加成熟,應用鏈冒頭,跨鏈橋需求大增,Layer 2 迎來蓬勃發展
2021 年,一個多鏈生態系統的雛形顯露,雖然以太坊的主流地位難以撼動,但以太坊兼容鏈 Polygon、BSC、Avalanche 等在這一年都迎來了高速發展期,DeFi、NFT、GameFi 等出現多鏈部署趨勢。
我們認爲,Solidity 語言、EVM 架構以及 ERC 標準,仍會是業界主流,畢竟對於公鏈競爭而言,關鍵囿於生態壁壘而非技術壁壘,以太坊有着多年的生態積澱,其他公鏈若想超越,勢必得在兼容以太坊的基礎上,提供更好的體驗才行。
當然,應用鏈也會在 2022 年冒頭,畢竟現有的區塊鏈性能和架構很難適應 DApps 的多樣性,如果採用單一平臺,一定會出現 DApps 競爭有限的鏈上資源,也一定會發生少量應用在極端情況下致使網絡癱瘓。
另外通用性與特殊性的矛盾,也很難出現「一鏈走天下」的情況。從行業演變的角度來看,多鏈共享同一用戶羣的現象也會隨着行業的壯大而減少,鏈的方向和用戶一定會出現細分,這也意味着可能會出現某些鏈專攻某類應用,或是一款應用一條鏈的情況,類似於 Flow、Immutable X、Ronin 等情況會只多不少。
截至 12 月 31 日,Layer 2 的 TVL 超過了 56 億美元,其中採用 Optimistic Rollup 的 Arbitrum 佔據了大半份額,雖然 Optimistic Rollup 系項目佔據先發優勢,但到了 2022 年,我們會看到 ZK Rollup 將獲得更多的關注。
多鏈格局和應用鏈的繁榮,也會對跨鏈提出更高的要求,跨鏈橋在 2021 年取得了相當大的進步,且依然處於強勁上升的階段,是一個潛力無窮的增量市場,也是行業內不可小覷的剛需市場,但與之相伴的安全問題也不容忽視。
趨勢 3 機構擁抱 DeFi,監管愈發重視 DeFi 的合規化發展
DeFi 在享受了初始紅利期後,也出現了激勵降低、收益率下降,用戶習慣於「挖提賣」而非參與項目建設等問題,在經歷了 2 月 DeFi 峯值和夏季的盤整後,以 OHM 等爲首的協議,迅速吸引了市場的關注。不過目前這些協議的市值都已出現了大幅回撤,它們能否繼續引領 DeFi,還是說會有後來者居上,仍有待觀察。
雖然當前,DeFi 應用暫未出現與傳統金融競爭的局面,但這一現象有可能會在未來轉變,尤其是 DeFi 在高成本的業務方面有着極大的潛力,而這些業務通常爲傳統金融提供了更高的利潤,這就意味着,機構們會加大對 DeFi 的探索。
在 2021 年,監管針對 DeFi 的發聲開始變得頻繁起來。國際清算銀行指出,如果 DeFi 變得普遍,其「嚴重」的脆弱性可能會破壞金融穩定,這些漏洞可能來自無中介貸款計劃,或者來自Stablecoin的流動性問題,政策制定者應該利用 DeFi 存在的中心化問題來監管這個行業。
美國 SEC 的主席 Gary Gensler 也表示,DeFi 可以提供「真正的創新」,但如果沒有監管合規,該行業將無法生存。此外,Gensler 認爲 Stablecoin 使得生態更加系統高效,但它也讓世界各地的人們使用它成爲洗錢和避稅的工具,根據其說法, Stablecoin 佔到了加密市場交易的 80%。
從鏈上數據來看, Stablecoin 的總供應量已經從 2021 年年初的 209.9 億美元增加到了 1,064.5 億美元,飆升了 407%,主要歸因於高頻交易的加密公司慣常使用 Stablecoin 作爲抵禦波動的方式,而散戶交易者也傾向於使用風險較小的 Stablecoin 用於 DeFi 挖礦以獲取收益,另外衍生品市場的增長也推動了 Stablecoin 。
顯然 Stablecoin 引起了監管者的重視,它們將在 2022 年面臨更多的審查。

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趨勢 4 NFT、鏈遊融入元宇宙,加速擴張
2021 年可以說是 NFT 的爆發年,現象級項目如 CryptoPunks、BAYC 等銷量巨大,且其收益率往往以數十倍,甚至百倍計算,高昂的收益又進一步吸引了更多用戶涌入 NFT 行業。
與此同時,快消、奢侈品、車企、潮牌、娛樂等傳統行業的巨頭在疫情之下,也在積極探尋品牌新的增長點,而欣欣向榮的 NFT 行業,就成了品牌創收的新途徑,這也加速了 NFT 的出圈。
到了 2022 年,NFT 與現實世界的聯結會更爲密切,任何真實世界的數據都可以融入 NFT,並對 NFT 本身產生影響,NFT 公鏈、Layer 2 也會爲 NFT 帶來拓展。
除了藝術品和收藏品大熱外,Axie Infinity 創造了一個可以引導百萬用戶進行互動的 P2E 遊戲,展示了在適當的經濟模型激勵下鏈遊的潛力。到了 2022 年,我們會看到 NFT、DeFi 和鏈遊會加速融合,優化了經濟模型的新遊戲將出現,並且遊戲不再由加密原生開發商驅動,傳統開發商也會進入該領域。
隨着衆多大廠和名人的入局,如 Facebook 改名爲「Meta」,谷歌、蘋果、微軟等大型科技公司都將推出與元宇宙相關的軟硬件,元宇宙被市場認爲是 2022 年的一大主題。
目前,元宇宙加密網絡的總市值爲 275 億美元,與 Meta 9,200 億美元的市值、遊戲行業 20,000 億美元的市值以及 Web 2.0 公司 148,000 億美元的市值相比,潛力較大。高盛估計,未來幾年將有高達 1.35 兆美元投資在開發元宇宙科技。
元宇宙是基於現實互聯網世界在未來映射的虛擬空間,所涵蓋的範圍也將從泛娛樂擴展至互聯網的每一個角落。2022 年,NFT 將成爲元宇宙重要的基礎設施,其唯一性和不可替代性也將人們把現實世界中的事物映射到元宇宙,NFT 的內核和外延在 2022 年會具有非常大的想象空間。DeFi+NFT+遊戲相結合的鏈遊會成爲用戶瞭解元宇宙的一個直觀窗口,將來會在社交、金融、生活等方面影響人類。
趨勢 5 DAO 時代開啓
在 2021 年的最後兩個月,Constitution DAO 掀起了一場理想主義的「革命」,雖以失敗告終,且暴漲的 PEOPLE 吸引了大量的效仿者和投機者,但 DAO 的魅力已經凸顯。
作爲一種基於「緣分」而聯結,圍繞任務組織的團體,DAO 通過治理使成員擁有話語權,扁平化的架構搭建工作流,天然被賦予了共同的目標或價值觀,因此 DAO 被認爲是契合當下網絡空間以及 Web 3.0 趨勢下的新型合作組織。
截至 1 月 5 日,DeppDao 統計的 188 個 DAO 以及 165 個組織的總資產管理規模達到了 119 億美元,對比 2021 年上半年,DAO 沉澱的資金規模增長了 1,418%,組織成員和 Token 持有者的累計數量超過了 130 萬人,整個生態欣欣向榮。
在 2021 年,我們見證了 DAO 治理逐漸成爲了鏈上項目的標配,越來越多的支持者認爲,與公司相比,DAO 更易訪問,且進入門檻較低。由於 DAO 可以跟任何一個風口相結合,因此也被賦予了無限的想象空間。
經過 2021 年的發展,DAO 已經涵蓋了開發工具、服務、社交、媒體、收藏、創作等多方面,目前市面上公認的 DAO 模式有三種:
· 協議治理型 DAO,DAO 賽道中參與度最高、最主要的角色,社區用戶通過自身持有的資產對鏈上提案進行投票,決定提案是否可以通過,如 Uniswap 常會通過 DAO 投票的方式決定 Token 分配、網絡部署等問題。

· 投資型 DAO,以投資爲導向,主要擔任早期價值發現的功能,與傳統機構相比,DAO 天生帶有金融屬性與投資偏好,可憑藉成員們的社交關係網,獲得比傳統投資者更強的優勢,並且它在靈活性和速度上也更具優勢,可以在短時間內募集大量資金而不像傳統風投那樣受限,如 YGG 公會、MetaCartel DAO、PleasrDAO 等。

· 應用型 DAO,指提供服務、社交、媒體等垂直應用型的 DAO,由於兼具傳統世界和區塊鏈特性,故也被認爲是最可能出圈的 DAO,如 BanklessDAO、Mirror,以及各大社區發起的 DAO。

到了 2022 年,我們認爲 DAO 的各類服務會更加完善,並會推出 DAO 創建與運行的標準化模版、框架等底層服務,讓加密用戶可以傻瓜式的啓動一個 DAO。同時,DAO 也會面臨更多的挑戰,例如鏈上鍊下平衡、物質激勵、組織架構鬆散、溝通與決策效率等問題,但顯然各大組織和機構都將參與 DAO 這一組織形態的範式轉移浪潮。
趨勢 6 從 Web 2.0 到 Web 3.0
隨着 Web 3.0 呼聲的加劇,對於其的討論也是紛至沓來。Google Trends 數據顯示,在過去 12 個月的時間裏,Web 3.0 一詞的全球搜索量大增,其中以 11 月至 12 月的增幅尤爲明顯,Web 3.0 甚至成了美國衆議員加密金融聽證會的高頻詞。
相對於 Web 1.0 和 Web 2.0,Web 3.0 現階段仍停留在願景上,雖然它號稱將解決網絡大多數控制權集中在少數中心化公司手中,將用戶隱私和用戶在交互過程中產生的價值返還給用戶,但略顯籠統的概念,讓它在 2021 年仍引起了極大的爭議。
馬斯克、Jack Dorsey 等科技領域的大牛紛紛炮轟 Web 3.0,引發與 a16z 合夥人 Chris Dixon、Coinbase 創始人 Brian Armstrong 等關於 Web 3.0 是否代表科技創新的「口水戰」,可見市場對於 Web 3.0 的認知在現階段呈現兩極化態勢。
這主要歸因於 Web 3.0 的定義和應用尚未達成共識,Web 3.0 究竟會對人類的生活產生哪些變化,究竟有哪些應用場景和價值,不同人似乎有不同的看法。此外,由於 Web 3.0 的概念爆發的較爲迅猛,又疊加需求壓抑已久的後疫情時代,導致公衆出現了雖然對這一概念不甚瞭解,但在 Fomo 情緒驅動下,短期內選擇跟風的現象。
實際而言,關於 Web 3.0 的爭論是有利於推動其發展的。有數據顯示,一個技術的發展,在其滲透率爲 20%-50% 時,是快速增長階段,如果滲透率大於 50% 就會進入減速區間,而超過 70% 就會進入極端緩慢的增長甚至停滯。目前互聯網已經進入到了這一天花板,Web 3.0 的出現或許是打破僵局、承接發展的關鍵。
若是仔細觀察 Web 3.0,會發現它的一些基礎設施其實已初具形態,支付工具有 MetaMask,域名系統有 ENS,存儲工具有 Filecoin、Arweave 等,內容分發有 Mirror 等內容平臺,而去中心化社交工具則有 Discord 和 Telegram。

不少機構和組織已經投入到 Web 3.0 的開發工作之中,另外更多的大型公司會慢慢接納 Web 3.0,並選擇在這一領域試水。在 2022 年,我們將看到更多 DApp 的融合與可組合性,使用戶對自己的身份和資產在加密世界裏有一個更全面的控制。
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