11 月 10 日,多鏈 NFT 遊戲 Blockchain Monster Hunt 首席運營官 Cong Le 與用戶們進行了一場線上交流,分享了 Blockchain Monster Hunt 的運作原理和遊戲方式。
Blockchain Monster Hunt 是世界上首個完全在區塊鏈上運行的多鏈遊戲,受 Pokémon-GO 啓發,BCMH 允許玩家在區塊鏈上不斷探索全新的地方去狩獵和戰鬥怪物。區塊鏈上的每個區塊都是一個獨特的數字空間,其中可能存在數量有限的怪物,它們具有相同的 DNA 基因、稀缺性。玩家、藏家可以通過狩獵或戰鬥,捕捉這些獨特的怪物,並賺取 token。

律動 BlockBeats:您是如何瞭解並進入 NFT 領域的,爲什麼會想啓動 BCM Hunt 這個項目?
Cong Le:大家好,我是 Cong Le,是這個項目的首席運營官,我過去是在做移動端遊戲開發和出版工作。我在 Garena - Sea Group(NYSE:SE) 公司東南亞和拉丁美洲地區工作了 6 年,擔任高級產品經理。
我還想提一下我的合夥人,很遺憾他今天不能來跟大家對話,但他對我們的項目很重要。他是前谷歌和 Facebook 的軟件工程師,是區塊鏈技術的專家。
我們相信,多鏈遊戲將是加密行業的下一個突破口。我們的目標是引領這一步的變革,並支持任何其他具有相同願景的和志同道合的項目和團隊。我個人也熱衷於拉進加密/ NFT 遊戲和傳統遊戲之間的差距,讓儘可能多的玩家體驗這種空間。
此外,我還相信去中心化的生態系統和完整的鏈上體驗,這些因素應該是區塊鏈遊戲的基礎,這是目前大多數遊戲並不包含的。
律動 BlockBeats:上面您談到了,BCM Hunt 其他遊戲不同。我們發現 BCM Hunt 並沒有強調 P2E,而是多鏈,爲什麼會做一款多鏈遊戲?
Cong Le:我們確實有 P2E,這實際上是我們遊戲一開始的核心玩法。我們的多鏈功能旨在幫助我們接觸到廣泛的加密社區和在不同鏈上玩遊戲的玩家,也考慮到當新的鏈出現並被廣泛使用的時候會有些新情況發生。
我們的多鏈交易是通過革命性的內部跨鏈門戶技術促進的。玩家可以在不同鏈之間自由移動自己的資產。由於不同的鏈的交易 gas 費也不一樣,這種跨鏈特性允許各類型的金融背景玩家都能相對公平地參與。
對成本敏感的玩家可以在 BSC 或 Polygon 等低費用鏈上玩遊戲,而其他玩家可能會選擇在 ETH 等更昂貴的鏈上玩遊戲。這就是遊戲如何確保支付不同 gas 費用的玩家之間的公平性。
律動 BlockBeats:你們會有自己的跨鏈橋嗎?預計將支持多少條網絡?
Cong Le:有的,這就是我們搭建的跨鏈橋:https://bcmhunt.com/bridge。目前,我們已經集成了 ETH, BSC 和 Polygon 網絡。更多鏈正在整合中,包括但不限於 Heco、Moonbeam、Avalanche。
我們也在開發自己的區塊鏈來優化遊戲。玩家可以在任意兩個鏈之間轉移他們的 BCMC,以及 NFT。
律動 BlockBeats:在 NFT 領域關注社交資本的現在,BCM Hunt 似乎並沒有強調社交屬性,比如定製頭像,所以 BCM Hunt 不會引入頭像類玩法嗎?
Cong Le:我們正在開發遊戲中的元宇宙功能,玩家可以自定義頭像和角色,他們可以進行互動。例如,在 PVP 中相互挑戰。
雖然整個元宇宙正在開發中,但一些功能,如可定製頭像已經在我們的公開測試版發佈了,大家有興趣可以嘗試:https://test.bcmhunt.com/game
律動 BlockBeats:可以介紹一下 BCM Hunt 的玩法麼?玩家在 BCM Hunt 內需要如何才能獲利?
Cong Le:Blockchain Monster Hunt (BCMH) 是世界上第一個完全在區塊鏈運行的多鏈怪物狩獵和交易遊戲。BCMH 引入了區塊鏈時間線的新概念。區塊鏈上的每個特定區塊根據區塊哈希映射到遊戲時間軸上的某個區塊類型。
這兩個主要區塊是:
1. 捕捉區塊:怪物將出現在此區塊後,玩家可以進行捕獲。怪物的類型和捕捉的難度是由區塊哈希和遊戲難度決定的。
2. 戰鬥區塊:怪物將出現在此區塊,玩家可以選擇戰鬥。怪物的類型和強大程度將取決於區塊哈希和遊戲難度。
玩家可以在區塊鏈上捕捉或與怪物戰鬥,然後在市場上交易怪物以換取金錢。在與怪物戰鬥時,玩家還可以獲得 BCMC Token 作爲獎勵。戰鬥越困難,BCMC 獎勵越多。

律動 BlockBeats:BCM Hunt 內的 token 是 BCMC,單 token,有不少遊戲會採用雙幣制,BCM Hunt 認爲單幣制的優勢是什麼?
Cong Le:雙 token 組考慮到靈活性,而單一 token 組則考慮到玩家的易用性。
大多數遊戲都通過使用 token 經濟學來控制治理 token 的膨脹。然而,我們對難度調整機制很有信心,所以我們決定只使用 1 個 token。
我們的機制會自動調整以平衡 token 供應和獎勵。例如,如果捕獲更多怪物,那麼怪物的捕獲率就會下降。此外,當怪物在戰鬥中失敗時,我們有一個 NFT 銷燬功能。玩家需要支付保險以防止這種情況發生。這也有助於控制遊戲中的通貨膨脹。因此只需要 1 個 token。
律動 BlockBeats:可以介紹一下 BCMC 的 token 經濟嗎?玩家會在什麼場景使用 BCMC?
Cong Le:首先,持有 BCMC 可以讓玩家與更稀有的怪物戰鬥,並有機會贏得更大的獎勵,它給持有我們 token 的人帶來好處,但也要求他們玩我們的遊戲。
其次,你可以使用 BCMC token 來增加捕獲怪物的機會,並支付保險以防止在參加戰鬥時永久損失 (銷燬) 怪物。第三,BCMC 還有其他一些優勢,如參與治理。
最後,您還可以使用 BCMC 在市場上購買怪獸和專屬怪獸。
律動 BlockBeats:BCM Hunt 近期有什麼計劃?
Cong Le:在內測成功後,我們將在下個月下旬推出公測和主網版本。在 V2 中我們有閃貸、成就和任務,V3 和 V4 的主要關注點是元宇宙。我們也在開發通用的跨鏈市場,並創建我們自己的鏈 Ambros 並進行遊戲優化。
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