原文作者:區塊印象
幣安的最新一期 IEO 項目 Axie Infinity(AXS)最近霸榜,另一邊,LOOM、MANA 也莫名奇妙的齊飛,這三者有個共同點就是區塊鏈遊戲賽道。在比特幣橫盤下,遊戲板塊的突然爆發,說明熱錢在炒作 BTC 後,開始迴流山寨市場,遊戲板塊成了熱錢炒作的首站,因此近期遊戲板塊值得密切關注。
大家都玩過王者榮耀、LOL,但多數人對於區塊鏈遊戲的印象卻只是停留在某個代幣字母上,因此下文重點就是:區塊鏈遊戲是什麼?區塊鏈遊戲的未來潛力如何?遊戲板塊的投資邏輯是什麼?
區塊鏈遊戲表面上與現有的遊戲玩法沒啥區別,但目前區塊鏈遊戲還停留在小學生的 4399 小遊戲層次,甚至遊戲質量還遠不如 4399 小遊戲。這些看似初級形態的遊戲有了區塊鏈的加持就完成不同了,區塊鏈遊戲的基本特徵如下:
1、開發者將遊戲規則寫成智能合約,開發者不可篡改遊戲規則、數據。
2、玩家擁有對遊戲資產(道具、遊戲幣)的絕對私有控制權。
3、遊戲資產的自由交易。
4、可以賺錢。
區塊鏈遊戲的不同發展階段:
1、Cryptokitties(加密貓)
Cryptokitties 是區塊鏈史上第一個爆款應用,一度把以太坊網絡給卡崩了,Cryptokitties 就是一個簡單的卡牌收集遊戲,在我們看來甚至都不算是個遊戲,但 Cryptokitties 的意義在於打開了區塊鏈的想象空間,區塊鏈不僅僅只有發幣這一個功能。
2、龐氏遊戲
18 年見的最多的 DAPP 就是龐氏遊戲,例如最火的 FOMO3D,區塊鏈的透明與龐氏的機制相結合,爆發出了獨有的魅力,但這類遊戲週期極短,加上龐氏的擊鼓傳花的本質,登不了大雅之堂。不過這類遊戲會始終存在,因爲迎合了人性,例如今年的 TRONex 還火了一針子。
3、可玩性遊戲
經歷了 17 年到 18 年的野蠻生產,真正的區塊鏈遊戲雛形才慢慢顯現,機制複雜、玩法多樣的遊戲開始出現在市場。就最近爆發的 AXS 代幣來舉例,AXS 是 Axie Infinity 遊戲的治理代幣,Axie Infinity 是一款寵物競技遊戲,玩家在遊戲中進行戰鬥、養成、交易可愛的生物 Axies,每個 Axie 都有獨特的遺傳數據存儲在以太坊鏈上。Axie Infinity 可以簡單理解爲是加入了戰鬥系統、繁殖系統、土地系統的 Cryptokitties。
區塊鏈遊戲從早期的玩法單一、投機性強,慢慢開始真正孵化出了具備可玩性的區塊鏈遊戲,從市場熱度、玩家數量來看,這類可玩性的遊戲的春天可能已經到了。
談及區塊鏈+遊戲的潛力,要分爲兩大部分,其一是外部傳統遊戲的缺陷,「區塊鏈+」之後帶來的巨大改變;其二是區塊鏈內部而言,遊戲賽道與區塊鏈的天然適配。
傳統遊戲玩家的難題:
1、與遊戲開放商的利益衝突
例如早期的 CS,遊戲可玩性和平衡性都較爲正常,但後面遊戲開放商不斷追求利潤,推出了各種氪金的遊戲道具,氪金玩家充錢就能獲得更大的競技優勢,到最後遊戲平衡被打破,被戲稱爲「唯一連開掛都打不贏氪金玩家的遊戲」,CS 玩家不斷流失,最終被市場拋棄。
而一旦遊戲上鍊後,遊戲就完全透明,開放商無法無限推出氪金道具,從而使遊戲生態維持一個平衡狀態。更爲重要的,玩家不只是玩家,在生態中擁有了知情權和話語權,滿足了玩家自我價值實現的需求。
2、玩家缺乏所有權
我爸爸曾經玩了 QQ 遊戲上一個經營類遊戲「天堂島」,這款遊戲成爲了我爸業餘時間的精神歸屬地,在土地上建立高樓大廈,不斷升級。突然某一天,這款遊戲因爲盈利問題決定停服了,也就意味着在虛擬空間中你所創造的一切化爲虛無。
這就是傳統遊戲的一個弊病,遊戲內的資產所有權屬於開發者,與玩家沒有一毛錢關係。而遊戲上鍊後,通過 ERC721 的等非同質化代幣協議,玩家的虛擬資產可以存入個人地址,實現了數字資產私有化確權。
同時因爲有了所有權,遊戲資產就可以自由流通變現,換句話說,在遊戲中的打怪升級和你在現實世界中的工作是一樣,現實中你通過努力工作來獲取現實金錢,在遊戲中你打怪升級同樣可以變現,通過交易所交易,遊戲資產就能無阻礙的成爲現實的金錢。
區塊鏈與遊戲天然適配:
最契合區塊鏈的應用場景是原生數字化領域的,非與現實發生巨大聯繫的的領域。而電子遊戲正具備這樣的天然特性,因此遊戲與區塊鏈天然適配,無縫切入。遊戲生態和區塊鏈生態是高度契合的,無論是 Token 體系,還是社區自治,與區塊鏈世界生態是一致的。
另外目前遊戲與 DeFi 的結合正在成爲趨勢,另外上文提到的 Axie Infinity,Axie Infinity 與 AAVE 的合作就是一個重要案例,遊戲中的虛擬資產(NFT)可以在 AAVE 上進行抵押借貸,借出 USDT 等幣種。
關於遊戲資產共識:
遊戲資產憑什麼能值錢?這或許是很多人的疑問,但你看看傳統遊戲的玩家對虛擬道具的共識,超乎了我們的理解。在我大學階段,對面宿舍就有一個夢幻西遊的老玩家,他跟我說,他在夢幻西遊中投了 20 多萬元,且已經找到了賣家準備出手。
我個人也玩遊戲,例如 LOL、DNF,但我很少充錢玩,因此很難理解那些氪金玩家,這就好比外界無法理解比特幣挖礦,又耗電又無用,居然還有一幫傻子願意高價買。但這種不理解並不妨礙這些玩家投入大量的真金白銀,這就是一種我們無法理解的強大共識。
AXS、LOOM、MANA 近期行情表現比較突出,遊戲板塊再次吸引了幣圈玩家的眼球,那麼關於遊戲板塊該如何佈局?下面就將遊戲板塊在細分幾個類別來一一探討。
獨立遊戲產品:
例如 AXS、MANA 這些都是獨立遊戲產品的代幣,但這類代幣其實並不適合多數玩家投資,原因很簡單,這類遊戲需要你本身就是遊戲愛好者,需要深入遊戲體系。就我個人的親身經歷來講,Axie Infinity、Decentraland、NeoWorld 這類遊戲我都有玩過,但確實不太感冒,因爲我並非遊戲發燒友。
因此對於這些獨立遊戲的代幣,比較適合本身就是遊戲熱愛者,也只有熱愛才能讓你深入瞭解遊戲體系的精髓。
底層基礎設施:
由於當前 ETH 網絡的擁堵,不太適合遊戲發展,就有了專注於遊戲賽道的側鏈解決方案,比如 LOOM、MATIC。專注打造分佈式的鏈上跨遊戲的道具交易平臺的恩金 (ENJ),玩家可以通過 Enjin 錢包實現跨遊戲的資產交易,或者將道具熔鑄成 ENJ 幣。區塊鏈遊戲的基礎設施相對而言更具投資價值,因爲底層系統的潛力價值要遠高於單獨的應用。
目前區塊鏈遊戲賽道也存在諸多問題,公鏈性能瓶頸、參與門檻高、操作體驗爛,這種困境非常接近零幾年的手遊產業,當時手遊面臨着手機硬件性能低下、2.5G 網絡無法滿足手遊的運轉、遊戲產品質量低劣等問題。但我們現在發現,手遊如今已經一統遊戲江湖了。
如今的鏈遊只是在重演手遊的過去,隨着區塊鏈遊戲底層基礎設施的不斷完善,一定會涌現出一批批爆款鏈遊產品,屆時,區塊鏈遊戲將成爲區塊鏈行業最大的流量入口,區塊鏈遊戲也將成爲加密世界的「黃金賽道」。
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