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現在居然還能出充值金額達到46萬美元的熱門鏈遊?

閱讀本文需 11 分鐘
這款4年前的現象級鏈遊為什麼又火了?

Beacon,對於老玩家來說,在 2022 年底這款現象級的鏈接遊戲應該不會感到陌生。正是這個老項目,長期不關注鏈接遊戲的玩家的第一反應可能是,“居然還活著”?


畢竟,連這款遊戲曾經所在的平台 Treasure DAO 都已經在去年 4 月宣布了全面終止遊戲開發堆疊(game publishing stack)與遊戲發行,並向 AI 轉型的決定。而上一個引起市場關注的鏈接遊戲,還是 1 年前來自傳統遊戲大廠 Nexon 的冒險島鏈接遊戲版。


但就是這款老遊戲,在 4 年以後,終於要發幣了。並且在發幣前的最後一次活動「Season 1」開始的第一週,就獲得了超過 46 萬美元的玩家充值。


在當前萎靡的市場環境,外加鏈接遊戲已經幾乎無人關注的情況下,Beacon 是怎麼做到的?


目前的遊戲機制


和以前一樣,Beacon 的核心遊戲內容之一還是「打地牢」,但機制發生了變化。


首先,每天的「地牢」要消耗體力入場,單局最低消耗 20 點,最高消耗 1000 點。如果單局消耗 1000 點,通關後獲得的獎勵是消耗 20 點的 50 倍。另外,通關本身有額外的 1.5 倍結算獎勵,而未能通關不幸陣亡在地牢中的話,只能收穫陣亡時所收穫的獎勵。



而單局消耗 1000 點體力,是需要花費 19.99 美元開通 Premium 會員的。玩家在遊戲中可以通過氪金購買提高體力上限的道具,如果購買 499.99 美元的最高級禮包,足夠將體力上限提高到 4000 點以上。這時候如果沒有 Premium 會員,就只能每盤消耗 20 點體力,一天要打 200 局。遊戲水平比較一般的玩家通關一次可能需要花費 10 分鐘時間,會打到吐。


所以,開通 Premium 會員,是想要參與 Season 1 活動拿到 $BCN 代幣的基本門檻。因為除了單局消耗更多體力省時間之外,通關地牢並不直接產出 $BCN 代幣,而是產出「暗影碎片」。


零撸並非不可行,遊戲商城內有 1000「暗影碎片」兌換的最基礎寶箱,但這個寶箱出產的代幣數量極低,約等於沒有。


想要多拿幣,就必須要把「暗影碎片」兌換成「籌碼」,參與「輪盤遊戲」。



這個輪盤遊戲很像「老虎機」。玩家需要下注,預測倒計時結束後最終會停留在哪個格子上,從而獲得對應的倍率獎勵。


你沒法不玩,因為兌換出來的「籌碼」是鎖定狀態,只有通過在「輪盤遊戲」中獲勝,返回的籌碼才會變為非鎖定狀態,這時候才能去兌換為出產 $BCN 的主力寶箱「Kraken Chests」。


所以到這裡我們總結一下這個遊戲目前的機制:


- 整個 Season 1 活動,實際上是一個 TGE 前獲取代幣的爭奪戰

- 獲取代幣的鏈路是:「打地牢」->獲得「暗影碎片」->兌換籌碼參與輪盤遊戲->將輪盤遊戲中的籌碼兌換成最高級寶箱->打開寶箱獲取等待 TGE 的代幣

- 可以零撸,但是零撸幾乎沒有任何性價比,項目方已經考慮到了這一點

- 19.99 美元的 Premium 會員幾乎是硬門檻,因為使用籌碼兌換的最高級寶箱「Premium Kraken Chests」也是 Premium 會員專屬

- 因為輪盤遊戲的隨機性,以及開啟寶箱所獲得代幣數額的隨機性,即使每個人充值同樣的金額,最終能夠獲取到的代幣數量也會是浮動的

- 雖然最終能夠獲取到的代幣數量是浮動的,但充值越多一定優勢越大


理解了遊戲機制和 Season 1 的本質之後,我們可以來看看怎麼去預期快要 TGE 的代幣。


從充值數據進行預期


前面我們解釋過,為什麼 Premium 會員是硬門檻。所以,Premium 會員,基本上等同於認為該遊戲代幣值得一撸的用戶了。


根據 @ClaeysXBT 的統計,截至昨天,已經開通 Premium 會員的地址數總計為 4333 個,逐日的變化情況如下圖所示:



在遊戲的網頁版商城,有 5 個檔次的禮包可以購買,價格分別為 9.99 美元、19.99 美元、59.99 美元、99.99 美元和 499.99 美元。


購買這些禮包能夠獲得「Glint」,大部分玩家選擇將獲得的「Glint」拿去在遊戲中兌換成體力上限,以提高每天的「暗影碎片」/「籌碼」產出。比如購買一個 499.99 美元的禮包+開通 Premium 會員,一天的體力上限能夠突破 4000,產出的「暗影碎片」大約在 15 萬個左右,差不多能夠兌換到接近 5000 的籌碼。


另外,每花費 1 美元購買禮包,就能夠獲得約 2.33 枚 $BCN(當前階段)。隨著玩家充值數額越來越多,每個階段消費 1 美元能獲取到的 $BCN 會遞減,上個階段是每 1 美元對應約 2.67 枚 $BCN。



目前,開通 Premium 會員的收入部分為 8.666 萬美元,銷售禮包的收入約為 37.8 萬美元,合計約 46.5 萬美元。


通盤理解的話,可以理解為 Season 1 實際上是一場遊戲化的代幣募資。禮包的銷售實際上是一場分階段的代幣銷售,雖然禮包價格不變,但是直接給的代幣數量會隨著銷售量上升減少。並且,以 499.99 美元禮包為例,晚一天購買,可能在遊戲中就會少獲取 20 個最高級寶箱「Premium Kraken Chests」。


$BCN 總供應量為 1 億枚:



- Season 1 獎勵:10.2%,TGE 釋放 25%,剩下部分 9 個月線性解鎖

- 過往活動獎勵:1%,TGE 釋放 15%,剩下部分 12 個月線性解鎖

- NFT 持有者:19%,TGE 釋放 15%,剩下部分 18 個月線性解鎖

- 流動性和做市商:7%,TGE 全部釋放

- 未來社區獎勵:22.3%,TGE 不釋放

- 團隊:15%,TGE 不釋放,24 個月後 Cliff 解鎖,直至 36 個月後全部解鎖

- 生態基金:25.5%,TGE 釋放 15%,剩下部分 36 個月線性解鎖


開盤流通的部分佔總供應量的 16.375%,開盤價格 1U 對應流通市值為 1637.5 萬美元,0.5U 對應 818.75 萬美元。


結語


The Beacon 這次的火爆,主要是內置的輪盤遊戲讓玩家們挺上頭,大家戲稱為「老虎機」,在人多的頻道常常會看到公屏在吐槽或者「發財了」。


後續,這個遊戲規劃會發展為「老虎機」、MMORPG(多人合作地牢等)、資源採集(道具強化等)以及 PVP 的完整體,還計劃引入 AI 元素。不過這個到底要多久,不太清楚。



不過,一個加密原生的鏈遊項目,能堅持 4 年,並且還能在 4 年後再次引起市場關注,確實挺不容易的。



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