原文標題:《SocialFi 資料對比:Friend.tech VS Farcaster,誰才是社群王者? 》
原文作者:Wenser,Odaily 星球日報
作為2024 年熱度最高的L2 網絡,Base 生態先後跑出了Friend.tech 和Farcaster 兩大社交協議,前者在經歷了去年8 月的火熱後一度陷入沉寂,但近期隨著FRIEND 代幣和V2 版本的上線帶來的Club 玩法再次吸引了市場上的眾多關注;後者則在初期建設於OP 生態之後,發揮背靠Base 生態、於2024 年1 月推出Frame 應用以及憑藉包括DEGEN 在內的Meme 幣熱潮等優勢,逐漸走出了一條屬於自己的「社交論壇之路」。
今天,Odaily 星球日報將帶領大家一起,從資料角度看SocialFi 賽道這兩大熱門產品-Friend.tech 和Warpcast(底層協定為Farcaster)的各項表現。
據Dune 資料顯示,目前Friend.tech 總用戶數為909861 個獨立地址,協議收入為17056.5 ETH(約5,464.7 萬美元),當然,這是自2023 年8 月到2024 年5 月初的數據,整體時長約為9 個月左右。

https://dune.com/msilb7/friendtech-on-base -activity
根據Dune 數據,目前Farcaster 總用戶數為344, 474 個獨立用戶,協議收入為123.4 萬美元,值得注意的是,Farcaster 的協議收入數據開始於2023 年10 月初,相比於Friend.tech 甫一上線便火爆全網進而手續費收到手軟的情況,Farcaster 的協議收入初期僅為數千美元,可以說是差距巨大。

https://dune.com/queries/3397864/5702593
在了解了兩大社群產品的基本面之後,我們可以再進一步比較一下二者的流入資產數據以及交易量數據。
根據Dune 數據,Friend.tech 的總流入資產數為31, 877.59 ETH(約1.02 億美元),整體交易量為13, 681, 507 次。

https://dune.com/msilb7/friendtech-on-base -activity
Farcaster 的資產流入數據統計則存在一定難度,目前Dune 等數據分析平台都沒有對應面板和準確數據,但每個Warpcast 的註冊用戶如果想要加入一些付費頻道,則需要購買25 美元的Warp 作為應用程式內代幣,兌換比率約為1: 100 ,按照381, 544 個獨立地址計算,總流入資產數可以粗略統計為953.8 萬美元。而由於Farcaster 協議支援的包括Warpcast 在內的客戶端應用包括鏈上和鏈下兩類操作行為,而根據相關數據顯示,Farcaster 生態發文量在126 萬次左右,所以我們這裡不對Farcaster 相關的交易量數據進行過多展開。

https://dune.com/pixelhack/farcaster
在上述資料比較的基礎上,最重要的數據對比或許應該是二者的代幣數據以及日活用戶數據之間的區別,前者代表著當下的市場關注度和深度參與人數;後者則代表著項目和產品的長期發展方向和忠實粉絲數。
根據 Coingecko 數據顯示,目前 Friend.tech 代幣 FRIEND 價格為 2.67 美元,流通總量為 9,091 萬枚,整體市值為 2.42 億美元。

Coingecko 網站截圖
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Farcaster 協議則並未發行對應代幣,因此我們將Farcaster 生態應用範圍較廣的DEGEN 代幣作為對比對象。
根據 Coingecko 數據顯示,目前 DEGEN 價格為 0.02138 美元,流通總量為 369.6 億,整體市值為 2.66 億美元。

Coingecko 網站截圖
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而在日活用戶方面,根據TheBlock 網站數據統計,Friend.tech 的日均活躍用戶從去年10 月中旬的近8 萬用戶已經回落至目前的3000 人左右(獨立賣家1360 人,獨立買家1640 人)。

TheBlock 統計介面
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Farcaster 的日均活躍用戶則呈現穩定成長態勢,根據Dune 數據,目前Farcaster 生態原創創作者數量約為3.85 萬人,整體活躍用戶數量約為4.3 萬人左右。

Farcaster 日活用戶資料介面
值得注意的是,根據Farcaster 創辦人Dan Romero 在X 平台發文聲稱,Farcaster 4 月份單日活躍用戶創歷史新高,達到了8.5 萬人,且首月達成「日均活躍用戶破7 萬人」、「月事用戶突破20 萬人」等數據記錄。
經過以上的數據對比,我們可以階段性地得出以下結論:
· 在獲利能力方面,Friend.tech 透過較高的Key 及Club 買賣稅實現了更高的獲利比率,由此獲得了更多協議收入;
· 在產品週期方面,儘管Farcaster 生態上線時間早於Friend.tech,但在Base 生態進入時間週期來看,Farcaster 發展晚於Friend.tech,換言之,Friend.tech 有一定的先發優勢,且產品已經進入Club 炒作的V2 版本,Farcaster 則主要依賴生態內不同應用、頻道的建設,因此產品週期發展相對緩慢;
· 在忠實粉絲方面,Farcaster 生態的忠實粉絲數量遠大於Friend.tech,這既有Friend.tech 的進入門檻相對更高的原因,也在一定程度上受到了二者產品功能的影響;
· 在產品定位上,Farcaster 生態更像是類似Reddit、貼吧等網路論壇,Friend.tech 則是類似Web3 付費版知識星球、文字類Clubhouse 等產品,前者面向團體交流,後者則較多是一對多的俱樂部式交流。
除此以外,儘管二者都為內容(Cast)或Key、Club 賦予了一定的炒作投機價值,但相對而言,Friend.tech產品的投機屬性更強,正回饋也更為直接,Farcaster 生態的產品則更偏向於社群激勵、成員交流方面的價值賦能,因此,長期來看,Farcaster 生態的潛力相對更強,用戶黏性也更強一些。
所以,「社會之王」的名號到底花落誰家,或許我們仍然需要經過更長時間的觀察,才能得出一個相對明確的答案。
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