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撰稿:Luccy,BlockBeats
編輯:Jack,BlockBeats
BlockBeats 訊息,10 月25 日,遊戲開發工作室Neon Machine 完成2000 萬美元A 輪融資,本輪融資由Polychain 領投,Griffin Gaming Partners、Brevan Howard Digital、Franklin Templeton、IOSG Ventures 和Tess Ventures 參投。
據悉,本輪融資資金將用於在「關鍵時刻」進一步開發其射擊遊戲 Shrapnel。
Shrapnel 是一款AAA 級FPS 遊戲,其中基於技能的競爭、創造性的建模工具和真正的數位所有權都由區塊鏈技術提供支援。作為競爭性多人第一人稱射擊遊戲,Shrapnel 捆綁了一套豐富的玩家創建工具,將戰鬥、創建、管理和連接結合到玩家擁有平台並決定其未來的社區。類似《決勝時刻》系列,使用虛幻引擎 5 製作。

對於經常專注於遊戲賽道的人來說,Shrapnel 也許並不陌生,從2021 年由Griffin Gaming Partners 與Polychain Capital 和Forte 共同領投1,050 萬美元融資,到2022 年Dragonfly、Defiance、Three Arrows Capital 等多家VC 投資700 萬美元,再到如今Polychain 領投的2000 萬美元,Shrapnel 一直是各大VC 關注的項目。

遊戲預計將於12月推出,首先針對付費用戶,然後最終發展為免費遊戲,計劃於2024 年全面發布。目前,Shrapnel 團隊共有 70 名員工。
9 月13 日,BlockBeats 記者於Token2049前線報告,Ava Labs CEO Emin Gün Sirer 表示: 「Avalanche 將推出一種全新類型的子網路。這個子網路與傳統虛擬機器不同,它內建了一個大型語言模型(LLM),類似於ChatGPT,使用戶能夠使用自然語言編寫智慧合約,而不必依賴於複雜的程式語言或加密術語。」
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Shrapnel 重視其用戶生成內容(UGC) 的潛力,並希望為遊戲玩家提供使用Shrapnel 技術生成自己的遊戲物品的能力,然後將其鑄造為NFT。其中大量遊戲內容(如武器零件、武器和化妝品)將在 Shrapnel 的 Avalanche 子網上以 NFT 形式提供,該子網是基於 Avalanche 構建的私有加密網路。
早在 4 月份,Shrapnel 在其 Avalanche 網路上推出了自己的 ERC-20 代幣 SHRAP,4 月 29 日產生了 30 億個 SHRAP。平台上所有玩家創建的內容 (PCC) 將使用 SHRAP 代幣作為獨特的數位項目在鏈上發布,區塊鏈技術的使用允許玩家聲明其創作的所有權。
Shrapnel 區塊鏈負責人Marc Mercuri 解釋說,該遊戲將的每把槍的每個部分以及角色可以穿戴的每件物品都將是NFT,這包括但不限於符號、徽章、皮膚、地圖和虛榮。玩家可以選擇出售、拍賣或保留其創作的所有權。
所有 SHRAP 持有者都可以推廣地圖和某些時裝物品,作為對內容進行投票的方式。根據內容的受歡迎程度,推廣者將獲得 SHRAP 中的部分績效獎勵。 Shrapnel 平台的實現是為了實現子網中驗證器的系統支付,為玩家和創作者提供無 Gas 的體驗。此外,SHRAP 代幣也用作 Shrapnel 市場中的交換媒介。
Avalanche 承諾實現 Shrapnel 玩家所期望的快速加載速度和流暢的玩家體驗。隨著時間的推移,玩家將被邀請做出有關遊戲的決定。而且它也不只是建立在 Avalanche 之上。 Shrapnel 推出了作為以太坊 NFT 的運營商角色,以及以太坊擴展網絡 Polygon 上的可兌換“Sigma 容器單元”NFT,這將為持有者提供遊戲內物品。
成功發現可供社群欣賞的精彩內容的策展人也將分享戰利品。玩家還可以購買土地。對生態系統做出預先承諾的土地所有者將獲得相當比例的價值創造。遊戲還將為玩家提供多種不同類型的配對大廳,對於想要在沒有 NFT 的情況下玩遊戲的人來說,這將是一個選擇。但對於那些擁有 NFT 的人來說,Shrapnel 計劃讓每款遊戲都具有高風險,即死亡後失去 NFT。
Shrapnel 的執行長Mark Long 在一份聲明中表示:「玩家生成的內容是Shrapnel 體驗的核心,儘管我們才剛起步,但我們已經擁有了一個很棒的社區,正在將遊戲打造為自己的遊戲。」因此,Shrapnel 選擇了GameBridge。
GameBridge 是一個面向遊戲開發商和行銷人員的新平台,支援遊戲內和跨遊戲的內容創建、購買、銷售和資產交易。 Shrapnel 的平台負責人 Marc Mercuri 在 3XP 博覽會上與 Decrypt 的 Kate Irwin 談論 GameBridge,這是一項簡化區塊鏈專案可組合性和互通性的功能。
GameBridge 在幕後使用區塊鏈技術,用戶不需要了解ERC、EIP、ZK、NFT 或Web3 等概念,而可以在熟悉的工作流程和Unreal、Unity 和Web 等工具中使用武器、化妝品和其他遊戲概念。 GameBridge 匯集了跨鏈、內容、商業和社群的能力。
Long 從2000 年起就一直在思考這款遊戲,他希望玩家能夠自己修改遊戲,透過基於區塊鏈技術的SHRAP 代幣來獎勵他們的遊戲時間。 Shrapnel 工作室負責人唐·諾伯里(Don Norbury) 在聲明中表示:「玩家的任務是在遊戲中尋找具有戰略意義的重要資源,推動令人興奮的撤離過程,但責任並不止於此。」
Shrapnel 在白皮書中展示了它的一些玩法計劃。遊戲有單人遊戲和團隊遊戲兩種模式,遊戲背景設定在 2044 年,在未來的地球上,流星墜落是家常便飯。在 Shrapnel 的世界中,一顆名為 38 Sigma 的巨大小行星與月球相撞,導致月球隕石轟擊地球周圍 500 公里寬的帶狀區域。這使得一個被稱為「犧牲區」的區域無法居住,並且與世界其他地方隔絕。
玩家可以選擇三個幹員類別之一:突擊、生存或資訊安全,每個類別都有自己的基於技能的進度樹。隨著玩家發展他們的幹員,他們會解鎖一系列能力和專用設備來提高他們的遊戲水平。一個類別的弱點可以透過其他類別的優勢來補充,從而鼓勵動態策略和聯盟。
Shrapnel 的戰略遊戲玩法集中在玩家如何利用他們在之前的遊戲中提取的裝備和他們自己製作的裝備來創建他們的裝備。裝備範圍從合約運營商的低技術、可靠的武器到企業遠徵部隊的毀滅性但容易發生故障的先進技術。當玩家了解每種類型裝備的優點和缺點時,他們可以重新組合裝備來客製化他們的裝備。
玩家可以參與任務或創造自己的任務。他們還可以創建自己的錦標賽。他們可以創造自己的時裝物品及其稀缺程度,然後在市場上出售。使用 Shrapnel 的創建者工具,社群可以建立一個 NFT 庫,以便在遊戲中使用、與社群分享以及與其他玩家進行交易。在這個不斷擴大的收藏中推廣和發現最好的物品和地圖的過程對於創作者生態系統至關重要。
Shrapnel 的開發商Neon Machine 是一家位於西雅圖的遊戲工作室,該公司於10 月25 日宣布,已在A 輪融資中籌集了2000 萬美元。 Polychain Capital 領投,Griffin Gaming Partners、Brevan Howard Digital、Franklin Templeton、IOSG Ventures 和 Tess Ventures 也參與其中。
Neon Machine 原本是 HBO Interactive 的一部份。此後,該工作室獨立成立,於 2021 年籌集了 1050 萬美元的種子資金,發行了漫畫書,並於去年推出了 PFP NFT 系列。這家 Shrapnel 製造商目前已透過種子輪融資、A 輪融資和私募代幣銷售籌集了總計 3,750 萬美元的資金。
Shrapnel 團隊從 HBO Interactive 分離出來,在跨媒體、虛擬製作和遊戲即服務方面擁有豐富的經驗。 Shrapnel 團隊由英國電影和電視藝術學院(BAFTA) 和艾美獎獲獎遊戲行業資深人士組成,他們來自Xbox、藝電(Electronic Arts) 和盧卡斯影業(LucasFilm) 等世界領先的遊戲公司,他們希望將引人入勝的競技遊戲玩法與豐富的社群創作者工具結合起來,以提供優質的遊戲體驗。不斷發展的遊戲體驗。
Shrapnel 的共同創辦人兼業務開發主管Calvin Zhou 曾擔任4D Factory 董事、Rahmm 創辦人兼執行長以及Alare Advisors 首席營運長;Shrapne 的執行長Mark Long 是一名設計師和《紐約時報》暢銷書作家,對gameFi、web3 和雲端遊戲充滿創業熱情。作為 27 年以上遊戲產業資深人士,他在從 SEGA Genesis 到 Oculus Rift 的各個平台上製作了 32 款遊戲。
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