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專訪ZetaChain:主網即將發布,跨鏈技術與應用開啟新篇章

閱讀本文需 34 分鐘
從比特幣到狗狗幣,ZetaChain 如何連接加密世界

過去幾年裡,跨鏈橋就像是行走的「運鈔車」,主流計畫幾乎無一例外都被駭客「搶劫」過。 DeFi 史上第一、第二大的駭客攻擊事件都與跨鏈橋相關。根據 SlowMist Hacked 統計,2022 年跨鏈橋安全事件共 15 起,損失高達 12.1 億美元,佔 2022 年總損失的 32.45%,由此可見跨鏈橋安全漏洞的破壞力。


目前的解決方案都讓包裝資產和集中式保險庫成為了暴露點、過度依賴中心化中間人、只適用於某些特定場景、需要修改底層區塊鏈等。包裝代幣並利用一個類似橋的蟲洞,在兩個不同的區塊鏈之間傳遞 Token 的價值,這種方式為一些專門利用這些安全缺陷的攻擊者提供了理想的攻擊媒介。


同時,如何在異構鏈之間架起橋樑,仍是一個沒有被真正解決的問題。有越來越多的交易者和投資者正在「返璞歸真」,回歸到比特幣生態,但他們面臨著一個麻煩的問題:在以太坊等EVM 兼容鍊和非EVM 的異構鏈之間,如何能暢通無阻?


在這樣的背景下,公佈完成了2700 萬美元股權融資的ZetaChain 進入了社區的視野。據悉,ZetaChain 能實現以太坊智能合約和比特幣網路兼容,更重要的是,ZetaChain 不是將比特幣封裝成另外一種Token,而是基於omnichain 而完成的“native btc swap”,這也能避過如今大部分的駭客攻擊事件。


相關閱讀:《ZetaChain:相容比特幣的智慧合約平台,跨鏈賽道黑馬》


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BlockBeats 對ZetaChain 的首席產品長Brandon Truong 進行了專訪,深入探討了ZetaChain 的發展歷程,對跨鏈的思考和看法,以及作為曾經的社交應用開發者對SocialFi 的理解等話題。


史丹佛輟學、社會創業再到加入ZetaChain


BlockBeats:首先,介紹一下你的背景經歷,什麼契機讓你選擇進入加密產業,以及加入ZetaChain 團隊?


Brandon:我在史丹佛大學待了幾年,但後來輟學與我哥哥創辦了一家專為青少年打造的社交部落格應用公司,2020 年底它被收購了。那段時間因為沒找到合適的機會我考慮過重返校園,但就在 2021 學年即將開始時,我有幸結識了 ZetaChain 的核心成員 Ankur Nandwani。當時我正在為他提供一些產品設計的諮詢服務,這段愉快的合作經驗成為了我踏入加密貨幣世界的契機。當時我還有一年就畢業了,但 Ankur 說服我提前離開。


圖源:ZetaChain


BlockBeats:這些技術細節非常酷,尤其是ZetaChain 能夠觀察和寫入外部鏈上的交易這一點。那這部分是否是你們在技術上面臨的最大挑戰?我聽說由於這些技術難題,主網的上線計劃推遲了,這在華人社區也引起了不小的關注。


Brandon:確實,跨鏈的讀寫操作正是我們技術上的核心難題,也是我們與其他區塊鏈專案的獨特之處。至於主網上線,我們已經解決了大部分關鍵技術問題,目前正集中精力確定如何推出主網、如何增強對其他鏈的支持,以及如何協助開發者基於這些功能構建應用。


我們從未正式公佈過主網上線的確切日期。我們一直在持續開發,並已提供了測試網供用戶體驗,例如 ZetaLabs Cross-Chain Swap。關於主網上線延期的說法,在我看來都是基於誤解或猜測。我們預計在未來幾個月內正式上網主網。


未來願景:科技進展與全球社群共建


BlockBeats:可以分享一下ZetaChain 主網的具體上線時間嗎?上線後,有哪些新的計畫和動作?


Brandon:具體的上線時間目前還沒有確定,我們會在適當的時機發佈公告。為了確保網路的安全性,我們正進行多輪的審計工作。同時,我們也正在與眾多開發者合作,目標是主網上線後,立即有多款應用程式供用戶體驗。


我預期,未來的主要發展將聚焦在應用層面。無論是跨鏈原語、借貸、去中心化交易所、還是 NFT 市場,我們的目標是為用戶提供無縫的體驗。此外,我們還計劃支援更多的鏈,例如一直備受期待的狗狗幣。


BlockBeats:ZetaChain 有沒有特定的激勵措施或項目,來吸引更多的開發者加入?同時,您們希望吸引哪一類開發者或應用程式?


Brandon:我們有一個持續的開發者資助計劃,有興趣的開發者可以查閱相關資訊併申請。我們歡迎各種類型的開發者和應用程式。雖然 DeFi 專案非常吸引人,但市場上已經有很多。我更希望看到的是像跨鏈身分管理、社交應用、以及 DAO 管理等方面的創新。


BlockBeats:您最期待或理想中的 ZetaChain 應用程式是什麼樣的?


Brandon:我希望的應用能融合社交元素,同時讓使用者幾乎感知不到區塊鏈的存在,這種使用者體驗是我們追求的。目前如果一個 dApp 用戶數達到 5 萬到 10 萬,已經相當不錯了。但對比社群應用,即便有 100 萬用戶,仍顯得不足。因此,我希望有更多的應用能引導大眾進入加密貨幣領域。同時,深度的 DeFi 對加密社群也是至關重要的,例如更優化的交易和市場機制。雖然這兩者都重要,但它們是截然不同的方向。


BlockBeats:您想對中國社群的開發者和使用者說些什麼?


Brandon:我們最近開源了驗證器的程式碼,並進入了驗證器裝置的第三階段測試。希望技術社群能夠為我們提供更多的貢獻。雖然之前 ZetaChain 可能顯得較封閉,但現在我們提供了更多的開放資源供大家試用和學習。我們團隊遍佈全球,真誠地期待更多的亞洲朋友加入我們。此外,我們也啟動了一個大型的安全漏洞賞金計劃,歡迎各位參與。


對於用戶,我們每週都會發布新的 ZetaChain 應用,希望大家可以試用並為我們提供寶貴的回饋。


資深社交應用開發者的SocialFi 觀察


BlockBeats :身為曾經的社群應用程式開發者,你對在加密貨幣領域開發社群應用程式有什麼想法?


Brandon:現在的許多社群應用程式都是從加密貨幣領域衍生出來,然後試圖轉入社交領域。它們試圖把加密貨幣機制強行應用到社群網路中,這顯然困難重重。坦白說,世界上的大多數人並不真正關心區塊鏈。但是,如果我們以不同的方式引入,區塊鏈可能會帶來一些新穎的元素。例如 Venmo 這樣的平台就引入了一些社交元素,讓你看到別人在現實世界的交易動態,從而獲得他人生活的一些資訊。我覺得這是一種有趣的互動方式。


但如果純粹是區塊鏈,例如你看到你的朋友在 Uniswap 上交易,這就失去了趣味性。我認為一些元宇宙項目可能會引入更多加密貨幣元素,例如跨鏈資產以及看到他人的跨鏈活動。我認為像 Roblox 這樣的遊戲可能正在研究這個。


BlockBeats:它的重心可能更在於遊戲化?


Brandon:現在的 Roblox 不僅僅是一個遊戲,它就像一個社交網路。人們上線只是為了和朋友玩各種遊戲。因此,當人們在線上的時候,如果遊戲開始引入跨鏈資產和跨鏈市場,用戶可能會進行交易,就像交易 USDC 或 USD 一樣。但底層可以提供一些非常有趣的元素,例如你可以把你的 Roblox 皮膚換成 Fortnite 上,這種事情可能會讓人覺得非常有趣。


BlockBeats:那你對 Lens 協定有什麼看法呢?


Brandon:我想Lens 可能在app 拓展方面在做一些很酷的事情,例如Roblox 可能會採用Lens 或整合Lens。然後你可以讓這些身分實現可轉移。我對一條鏈擁有所有的身份,擁有所有的社交這樣的觀點有所保留。我認為可能會有一些像 ENS 但是更廣泛的東西。


BlockBeats:意思是不同的鏈有不同的 ID,不管你在哪個鏈上?


Brandon:是的,也許背後有一些驗證網路。我不知道它會是什麼樣的,但我猜可能有像 Space ID 那樣的東西可以做到這一點。這些社交應用程式更像是缺乏用戶,或者說缺乏用例。我認為目前 Roblox 不想使用 Lens,因為後者還很早期,應用並不成熟,此外,Lens 的去中心化理念或許也與 Roblox 相左。相比而言,Lens 可以考慮與更去中心化的 ENS 整合。不同事物之間資產的可轉移性的另一個問題是,你需要同時從兩個遊戲(項目)中進行新的採用。開發者必須為你的遊戲重新設計所有的皮膚,即使它是 NFT。或許有一種方法可以抽象化,讓開發者不必為使用者資產轉移建立新的圖形或實作新的 UI。像 Celestia 可能會有所幫助,該專案可以提升資料的可用性。


BlockBeats:如果 Lens 這樣的協議被納入像 Roblox 或 Sandbox 等應用中,他們可能會更受歡迎?


Brandon:我覺得這是一個很有趣的互動。但我更期待他們與 Roblox、Snapchat 這樣的應用程式互動。因為一旦你引入跨鏈資產的可轉移性,你就可以很容易地有市場或打賞。但是,Roblox 的用戶現在不能接受比特幣打賞,因為他們還沒有加入社交元素。另一方面我覺得社交應用似乎還很早期。 Lens 協議是一個非常好的方向,但可能還需要很多年才能完成。


在 TikTok 上,人們開始在直播中做一些隨機的任務並獲得禮物。然後 TikTok 從這些收入中抽取了很大一部分。如果加密領域可以切入這塊市場,實現用戶可以從任何來源直播,直接獲取打賞收益,將這一切實現去中心化。要實現這一切,目前還有很多基礎設施需要完善。


BlockBeats:你認為這樣的基終端設施建設需要多久完成?


Brandon:我認為相應的基礎設施已經有一些成功了。 ZetaChain 稍後會推出一些旨在加強互通性的產品,此外還有 ChainLinks 推出的 CCIP 等等。可能需要幾個月、一年或更長的時間來基於這些基礎設施開發一些有趣的東西。因為這也需要產品實驗,你不知道什麼東西會有足夠的傳播性。


BlockBeats:網路或 Web2,它真正起飛是在硬體規則的巨大突破之後。例如 iPhone 相機。那麼是否會有另外的硬體突破,為加密貨幣的採用提供一些推動力?例如可能是內建錢包在手機中,就像 Solana 正在做的那樣。


Brandon:我有些期待 Apple Vision Pro。目前看來元宇宙或線上虛擬世界可能會促進加密獲得更多的採用。我可以想像有人在其中進行和 TikTok 風格相同的串流傳播,可能會更加沉浸,到了所有的內容都是這個生態系統的一部分的程度。那麼這就非常有意義。理想情況下,平台管理可以是去中心化的。


BlockBeats:最近我們看到所謂的「Layer3 浪潮」,例如 OP stack 然後是 ZK stack,現在 Starknet 剛剛推出它的 AppChains。你認為這些會對其他 Layer1 鏈構成威脅嗎?


Brandon:我認為其他 Layer1 開發團隊正在研究的一些東西非常有趣,像是處理區塊鏈的不同方式。我認為真正的威脅只是區塊鏈間的碎片化。當有人進入加密貨幣,他們完全不知道該使用什麼區塊鏈。而我只是將它與數據鏈連結起來。但是,目前在這方面並沒有做得非常好的專案。例如使用者在 OP Stack 上操作,但他們對於如何到達 Arbitrum 並不非常清楚。但從功能上講,EVM 就像另一個以太坊一樣。也許有一些其他的效能提升,但用戶體驗是完全一樣的。我的猜測是,所有這些 L2,L3,可能有一兩個能夠存活並獲得大量的採用。現在的問題是每個人都看到了 Arbitrum 的成功,並想做出新的 Arbitrum。但他們大多數都遇到用戶不足的規模問題,最終可能會走向失敗。


值得注意的是,DYDX 有大量的成交量,因為有很多做市商和普通用戶使用它交易。這是一個很酷的用例,像 DEX 這種 AppChain 就完全有意義。至於新的超級鏈,我不知道我們甚至是否有足夠的用戶量甚至需要那麼多的鏈。


BlockBeats:ZetaChain 一直活躍於全球各種加密活動。可以分享一下您對於 ZetaChain 最近參與的活動有哪些觀察和感受,以及這些活動將如何影響 ZetaChain 未來的計劃嗎?


Brandon:確實,我們最近在新加坡的Token2049 大會上有了很多收穫和啟示。特別是我們與Sky9 Capital zetachain、CyberConnect、EthStorage、Chainbase、OP Crypto 和moledao 等合作舉辦的「DApp x GrowthCon」、「Sky9 Web3Kick-off Party」和「Erase borders, Build the Future」很三場活動,反應好,吸引了大量行業內的專家和投資者。


此外,9 月韓國區塊鏈週期間,我們也與Klaytn、ABGA 等合作舉辦了「CertiK KBW Cafe」、「DSRV Builder's House」、「Grand Party in KBW」等各種類型的離線活動。我們非常期待與業界的其他領先公司合作,共同推動加密貨幣和區塊鏈技術的發展。這些活動為我們提供了與業界其他領導者交流和合作的寶貴機會,這對我們的長期發展策略至關重要。


從中我們吸取了許多經驗和教訓。與早期的一些加密通訊解決方案相比,如 Circle 和 CCIP 這樣的價值橋接方法可能會獲得廣泛的採納。對我們而言,我們不僅關注 EVM 鏈,還關注像比特幣和狗狗幣這樣的網絡,因為它們代表了更大的市場潛力。因此,我們期望隨著時間的推進,能夠拓展至更多的非 EVM 鏈。


我們正在研發的一些與比特幣相關的應用十分令人期待。我相信,如果我們能推出比特幣借貸這樣的協議,那將會是一個巨大的亮點,很多人都會願意參與並將自己的比特幣投入其中。


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