原文標題:《Game 2.0》
原文作者:guiltygyoza
原文編譯:Kxp,BlockBeats
今天我們正處於遊戲 1.0 階段,但隨着可驗證計算技術的發展,我們將迎來遊戲 2.0 時代。
電子遊戲經歷了多輪演變,從早期的雅達利遊戲、街機遊戲、家庭遊戲,到多人聯網遊戲和手機遊戲——這一系列演變塑造出了電子遊戲的各種屬性——豐富的互動性、社交性、競爭與匹配機制、沉浸感、非線性敘事、按需獲取多巴胺驅動的遊戲循環——所有這些都歸功於內存容量、計算能力、視聽保真度、網絡速度以及覆蓋範圍的指數級增長。
區塊鏈技術對電子遊戲產生了與以往完全不同的影響。如果說手機的出現讓遊戲有了休閒性,那麼區塊鏈技術則將真正賦予遊戲以重要性。區塊鏈是一個「強勁」的計算平臺,它在管理狀態差異上的規則可以抵禦各種類型的國家級攻擊。這意味着,「休閒類鏈上游戲」會成爲一個矛盾修飾語。不過話說回來,區塊鏈的引入究竟將如何改變電子遊戲?
我們至少可以從兩個趨勢中探尋到蛛絲馬跡:電子遊戲中用戶生成內容的增加,以及鏈上 DeFi 協議的興起——這兩個趨勢向我們展示了人類慾望的一些基本特徵:渴望以創造者的身份去積極地創造和表達,而不是一味地被動消費。在創作內容時,無論公開編輯頁面或許可協議有着怎樣的限制,玩家都可以體驗一把成爲遊戲開發者的感覺。
在無需許可的智能合約完成部署之後,程序員便可以設計出公開透明的金融產品,任何能夠接觸到底層區塊鏈或 Rollup 的人都將能夠直接獲取到這些產品——這在幾年之前還是無法想象的事情。
最近的統計數據顯示,在美國,遊戲玩家與遊戲行業員工之間存在着約 1000 倍的數量差。借用 Web 1.0 與 Web 2.0 的概念來看的話,我們今天仍主要處於遊戲 1.0 階段。在我們的印象中,遊戲玩家的角色也仍然是遊戲邏輯與內容的消費者而非創造者。
因此,有人預測說區塊鏈將引領我們進入遊戲 2.0 時代。隨着所有權在強不可變類執行平臺上的成功實現,這些平臺的計算能力因可驗證計算的不斷創新而得以擴展(證明系統、證明遞歸和聚合、Rollup 層架構、序列器去中心化、硬件加速等),再加上其編程範式正努力實現無需許可的可組合性和互操作性,我們正走向這樣一個未來:全世界的人都能直接參與到核心遊戲系統的創造與升級——不僅僅能對遊戲物品、模式和地圖進行定製,還可以用模塊化、可組合的方式對遊戲角色、AI 系統與物理系統做出設計,並且能借助互操作性真正擁有他們在不同平臺或生態系統中所創建物品的所有權。
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