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詳解Genopets:Move2Earn與RPG鏈遊

閱讀本文需 27 分鐘
全面解析全球GameFi領域第24名-Genopets遊戲機制
原文標題:《Genopets 與GameFi(金融遊戲化)》
原文來源:Gui,OFR 投資執行董事;Otto,OFR 分析師;JX,OFR 合夥人


前言


自從Axie Infinity 上線以來,我們對GameFi 和元宇宙的看法一直在變化。用 Vitalik 的話來說,"想知道人們真正想要什麼,現在還為時過早",我們比較同意他的說法。但是,作為 Web3 創投基金,我們的願景是發現新項目,並利用區塊鏈技術為其賦能。我們認為,Move2Earn 與 RPG 結合是未來的趨勢,而 Genopets 恰好掌握住了這個趨勢,因此我們在 2021 年就投資了這個項目。


Degame 和playtoearn.online 的數據表明,2022 年Q1 季度區塊鏈遊戲的整體交易量為63.22 億美元,其中Harmony 佔48.58%,Ronin 佔26.85%,BSC 佔14.25%。由於玩家數量一直穩定在 120 萬左右,遊戲主題的可玩性對區塊鏈技術有極大的推動意義。 2022 年 Q1 季 GameFi 產業報告也指出,在新上市的 Token 中,20-30% 與 GameFi 專案有關,平均交易量為 10 萬美元。


透過截取Degame 和Coingecko 資料裡的關鍵全球指標,並對genopets 的遊戲經濟性和可玩性進行研究,結果顯示,目前Genopets 項目在GameFi 領域排名第24。


表1: GameFi 數據,02/08/2022


遊戲經濟性與可玩性


Genopets 是即將推出的一款move-to-earn(邊運動邊賺錢)遊戲,它將社交健身激勵、免費遊戲機制和玩家控制的Web-3 經濟相結合。和 Pokemon-GO 類似,這款 APP 要求玩家四處走動,而不是坐在電腦前。遊戲圍繞著一隻兼具寶可夢和動畫風格的虛擬動物--Genopet 展開。 每天行走的步數可以轉換為能量或 E,E 可以實現若干功能,如昇級 Genopet。


但是,"move-to-earn "的這種方式,真的能保證遊戲社群的活躍度和用戶生命週期嗎?看似簡單的遊戲,真的有可玩性嗎?


註冊後,你會得到一個免費的Genopet。而步數可以轉化為能量,同時能量可用來提升Genopet 等級。但作為遊戲中最稀缺的資源,遊戲中大多數的功能玩法都需要消耗能量。 /p>

圖1: genopets app 圖解


什麼是能量?


能量轉換為遊戲增添了策略性和複雜性,並吸引玩家主動參與遊戲以獲得更多能量,同時也為玩家帶來了趣味性-——玩法簡單, "不費吹灰之力"。此外,步數只在當天有效。因此,無論你走了多少步,除非你將這些步數存入銀行(將其轉換為能量),否則第二天步數就會清除。步數和能量的轉換公式不是線性的,也就是說能量不會與步數成比例地增加。在能量轉換計算中,"步數效率係數"發揮了作用,同時也為遊戲增加了理論優勢,即從 22 級開始,創世 genopet 的每一步都會消耗更多的能量(附錄 A)。


提到能量時,能量效率也不可忽視。轉換率並不是恆定的 1:1。它受到各種因素的影響,包括行走的步數、儲存的步數、Genopet 的等級和心情值,這些將在後面解釋。我們的初衷是在預防技術濫用的同時,倡導 "play for fun"的社群價值觀,從而給玩家營造養電子寵物的懷舊氛圍。現實生活中的運動員不一定會獲得勝利,相反,勝利與一個人的自律程度和遊戲中的戰略選擇有關。此外,遊戲還增加了一個的選擇,玩家可以選擇投資 1 個創世 genopet,或從最低等級 genopet 開始。由於等級直接影響能量轉換率,購買創世 genopet 後,根據步數效率係數,遊戲提升等級所需的時間會相應地縮短(附錄 B)。


能量是遊戲中的 "活躍 "貨幣,可確保玩家真正參與遊戲中,而不是跳過遊戲的主體部分。它要求:


· 透過轉換為你的Genopet 得到XP


· 收穫KI,換取能量


· 餵食、撫摸並與你的Genopet 玩耍,以保持良好心情


· 之後開始PvP 和PvE 行動


什麼是心情值?


心情值反映了你的 genopet 的精神和身體狀態,由營養(40%)、喜悅(40%)和愛(20%)決定。


營養代表 Genopet 的身體狀態,佔心情值的 40%,勻速遞減 8 小時,8 小時後降 0。為了防止營養值清空,可以進行餵食。玩家透過小遊戲給 Genopet 投擲食物。食物能提高營養值,具體數值取決於所使用的食物。通用食物開放給所有玩家,而特殊的 NFTs 形式的食物有額外的效果和好處。


喜悅是精神狀態的一部分,也佔了心情值的 40%。 50 小時後會清零,可透過玩耍遊戲恢復。與餵食類似,玩耍也是一個小遊戲,可使用通用道具和 NFT 道具。不同的道具對應不同的小遊戲。


最後,愛是精神狀態的第二部分,佔 20%。持續時間超過 80 小時,該值不透過小遊戲提升,而是使用一個帶有動畫效果的能量。用後效果立現,可重複進行,但不會增加心情值。


圖2: 圖解: app 主介面, 進化與心情值功能


升級


如前所述,能量以1 比1 比率轉換成XP。 Genopet 升級共包含 12 個階段和 78 個等級,每階段的物理形態都會改變,外觀和尺寸也會變大。滿級後,Genopet 仍然可以收集能量,也就是說收集到的能量可用在其他活動上,不用再考慮留能量升級這個問題。因此 Genopet 的等級(在鏈上追蹤)理論上應該與它的價格成正比。


圖3:升級圖解


以上介紹了move-to-earn 遊戲的戰略深度,它不是傳統意義上的簡單且被動的遊戲。但是,是什麼使得這個遊戲具有特殊性,而遊戲裡哪裡可以真正地 "賺錢"?也許答案是棲息地管理,這也是迄今為止遊戲中最令人期待的功能。


棲息地


棲息地是遊戲中的重要資產,為遊戲增加了多種可玩性。棲息地代表 Genoverse 的土地,可以在合作市場和交易平台以 NFT 的形式出售。棲息地分為三個等級,從第 1 級開始。每達到新的等級都可升級,接下來我們會對其展開描述。


圖4: 創世棲息地圖解


財產


除了等級,棲息地還有不同的屬性,包括土、火、金、木或水。屬性決定了它生產的晶礦類型,但創世棲息地除外,創世棲息地可以生產所有屬性的晶礦。隨著遊戲的進行,玩家開始了解哪些屬於稀缺資源,創世棲息地在平衡不同屬性元素的晶礦生產上扮演了重要角色。此外,遊戲中大約有 4,1k 的創世棲息地,作為遊戲中的特殊區域,為玩家帶來了許多便利。


圖5: 5 種不同屬性創世棲地圖解


組成


圖6: 棲息地組成圖


棲息地由 3 個部分組成,根據棲息地等級(從 1 到 3)有不同的性能。


1. 實驗室:研究性建築,可將晶礦鑄成精煉的水晶NFTs 。


2. 合成工廠:玩家透過合成材料來製造道具,道具可自用或在拍賣會上出售。但是,必須擁有原料和製作配方才能使用合成工廠。


3. 門戶:通往 genoverse 的門戶,將在遊戲後期上線。


收穫、煉金、水晶及其他


產出晶礦


圖7: 晶礦圖解


如上所述,產生的晶礦由屬性決定,因此有5 種不同的水晶類型可供選擇。每個棲息地最多可產生 1-3 個晶礦,取決於棲息地等級。晶礦產生後,會存放在棲息地的實驗室。因此,如果 1 級棲息地實驗室裡有 1 塊晶礦未提煉,第 2 天將不再生產/儲存新的晶礦。


晶礦提煉後將被 Token 化(存在於鏈上),並且可以透過認領轉移到玩家的錢包中。同時實驗室將重新工作,生產新的水晶。


什麼讓精煉水晶具有特殊性?


圖8: 精煉水晶圖解


精煉水晶(RC)可以透過實驗室晶礦提煉或市場購買來獲得。提煉每顆水晶需要 10KI,RC 可以將它們轉變成動力裝置、道具和配件。玩家可利用 RC 改變 Genopet 的元素類型(例如從火到土),從而改變它的特性和屬性。此外,它還能提升戰鬥表現(暫未公佈細節)、動作組合和視覺屬性。上述物品都是以 NFT 的形式提供給玩家,因此可以和 RC 一樣在公開市場上交易。


最後,升級棲息地和地形改造(創造新的棲息地)也需要 RCs。


煉金術--如何將RC 轉換成強大的道具


煉金術是製作物品的一種特殊方法,玩家利用RCs 並將其轉化為遊戲中的強大資產。煉金地點在棲息地的實驗室,在水晶室中用 Gene 和 KI 最多可生成 3 個 RC。


1 級棲地只有一個實驗室,因此 1 次只能煉製一個晶礦。


2 級棲息地增加了一個額外的密室,密室有基本的煉金術功能,因此可以同時將兩個水晶轉化為動力裝置。這些 Power-Ups NFTs 可以幫助玩家提升 XP、精煉時間、製作時間和晶礦的產量,也可以在公開市場上出售。


3 級棲息地有 3 個水晶室,玩家可以在此進行高級煉金術。這個過程涉及三個 RC,可以轉化更強大的 Power-Ups,也允許玩家製作其他類型的精製 genotype 晶體。


收穫KI


KI 是遊戲中兩種重要資產之一,可以用能量在棲息地採收KI。兌換率取決於所選的等待期。玩家選擇等待期後,Ki 將被鎖定 7 天、10 天或 14 天,收貨者收穫後才能開始新的一輪等待期。


表2: 不同等待期的Ki 收穫值


KI 收貨數量不能超過每日限額,而最大KI 數取決於玩家的活躍棲息地等級。玩家可以指定一個主棲息地以及 0-2 個子棲息地。


表3: 不同棲息地等級的Ki 收穫值


至少有1 個子棲息地的日限額計算方法是將每個單獨的棲息地的日限額相加,然後將結果乘以 "連接棲息地獎勵",目前是 10%(附錄 C)。


地形種子


圖9: 地形種子圖解


創世棲地在今年稍早通過造幣機進行了改造。從那時開始,創建一個新的 L1 棲息地必須要有一個現有的棲息地。每個 L3 棲息地有 6 個種子,用這些種子可以創造一個新的棲息地。除了種子,玩家還需要以下物品:


· 3 個相同元素類型的精煉水晶(決定屬性)


· 1 個棲地實驗室


· 5 個Gene


· KI,取決於所使用的種子


每顆種子都有相應的等級,這決定了它包含的KI 數量。種子認領後,所有 KI 都會被轉移到玩家庫存,可供玩家任意使用。


表4: 創建棲息地所需的地形等級和Ki 的數量


棲息地狀態


為了增加遊戲的複雜性和活躍度,棲息地在啟動後有90 天的有限壽命。在這之後,棲息地將進入休眠狀態,休眠後的棲息地無法進行任何經濟活動,也就是說,對主人來說休眠的棲息地是無用的。


棲息地的狀態受三個因素的影響:


· 壽命=棲息地剩餘的生命量(以休眠前的天數衡量);可透過燃燒水晶在有限的範圍內恢復部分壽命。


· 修復=燃燒水晶以增加當前壽命的行為


· 耐久度=棲息地可被修復的最大次數


達到休眠狀態後,玩家可以修復棲息地,避免腐爛。修復棲息地可使其當前的壽命延長 1 天。修復一個棲息地需要使用一個 RC,修復棲息地的過程中會消耗 RC。根據等級的不同,在棲息地完全休眠之前,可以修復 90、180 或 270 次。只能使用 KI 恢復。一旦修復完成,它將恢復 90 天的壽命和同等級的耐久度。


表5: 每個棲息地等級的恢復成本


以下是對上述棲息地的特徵及其3 個等級的資料總結:


表6: 棲地發展需求摘要


委託人


作為額外的功能,Genopets 允許對棲息地進行次級使用。棲息地主人有權決定是否要收穫棲息地,主人也可出租給其他玩家。在出租的情況下,有對應的合約和 3 個角色供棲息地主人選擇。


· 主人


棲息地所有者;在區塊鏈所有權空間內擁有該棲息地錢包地址的玩家。


· 煉金術士


委託人的一種;被委託煉金術(道具製作)使用權的玩家;定義為棲息地元資料中列出的可歸零的玩家的地址。


· 收割者


委託人的一種;被委託了KI 收穫權的玩家;定義為棲息地元資料中列出的可忽略的玩家地址。


煉金術士和收穫者可以與同一個玩家錢包位址相關聯。


有兩種合約類型:


· 收穫授權:


分配棲息地的 KI 收穫上限,以換取 KI 採伐量的百分比(特許權使用費)。


· 煉金術授權:


分配棲息地的物品製作和提煉能力,以換取固定的Token 支付(租金)。


所有都將透過棲地管理部分進行,該部分允許:


· 調整KI 收穫使用費


· 租戶和/或代表的入駐(單獨或成批)。


· 調整租金或支付期間


· 刪除委託人


· 監控關鍵指標,如收穫的總KI、精煉的水晶和製作的物品等。


雙重Token 系統


GENE 是用於Genesis NFT 銷售、週期性掉落和在遊戲中製作的有價值物品的管理和押注 Token。持有 GENE,錢包將有資格獲得獎勵和隨機掉落的 NFT。


KI 是遊戲中的一種 Token。棲息地所有者每天透過轉換步數能量來收穫 KI。透過燃燒的方式使用 KI。 KI 有取得上限,可用於水晶提煉、煉金術、手工製作和地形改造。


總而言之,Genopets 作為一款 move-to-earn 遊戲,十分與前景。其玩法的複雜性和深度足以成為該領域的頂級 Web3 遊戲之一。它能否吸引持續活躍的遊戲社區,亦或是只是另一個炒作的浪潮——待遊戲上線後,結果顯而易見。


結論


在本文的最後,我們必須談談該遊戲的公測。幾個月來,我們一直在追蹤團隊的進展,整個過程出乎意料。隨著遊戲經濟飛輪逐漸被大家所知,discord 和 twitter 有很多社群參與到我們的遊戲討論中,潛在玩家也開始發表意見,例如他們的偏好:煉金術士、收穫者或地主。


如下圖所示,在棲地管理功能上線前(預計8 月上線),交易量回升,尤其是創世genopet 和創世棲息地。


圖10 : 創世Genopet 的交易趨勢


圖11:創世棲地的交易趨勢


透過零售此正向誘發因素,我們預期未來能看到公會的導向力。 Genopets 一路走來建立了大量夥伴關係,而這些夥伴將以相對即時的方式為遊戲帶來大量的活躍玩家。既然如此,這篇關於 genopets 的第一篇文章也將在此停筆,我們將監測 Token 和 NFT 市場,直至遊戲上線。不幸的是,鑑於 2022 年 8 月 2 日發生的 Solana 黑客攻擊事件,團隊可能不得不重新審核上線計劃,目前看來,大約 2% 的 KiToken 在黑客的錢包裡。


免責聲明:該報告僅用於研究目的,請不要將其作為財務建議。 DYOR.


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