原文標題:《 盤點 NFT 藍籌應該具備的八種氣質 》
原文來源:DeFi 之道
對於像筆者這樣的 NFT 新手來說,「藍籌 NFT」可能是最合適的元宇宙介入途徑。
那問題在於,哪些 NFT 屬於藍籌的範圍?是地板價特別高的?還是流動性特別大的?
而下一個自然而然的問題是,接下來潛在的 NFT 藍籌需要具備哪些氣質?
筆者試圖通過這篇文章給自己一個答案,如果文中出現較為嚴重的錯誤,也請大家不吝指教。
注:目前 NFT 領域的絕大部分交易量發生在 opensea,而筆者也僅對比了 opensea 上列出的項目和數據,因此本文探討的 NFT 藍籌可能並不全面。

(注:圖片來自 adventtr,提供方 Getty Images)
目前 opensea 上可根據 Volume(交易量)、Floor Price(地板價)、Owners(持有地址數)這三個指標對 NFT 項目進行排名。筆者主觀地認為,對於一個 NFT 項目,至少有 2 個指標在 TOP 20 之列的項目才能被稱之為藍籌。
先簡單解釋一下原因:目前在多數人的印象當中,藍籌 NFT 的地板價是很貴的,例如無聊猿的頭像(化身)地板價就超過了 100 ETH,這顯然已經成為了藍籌 NFT 項目的特徵之一。
而總交易量作為第二個重要的指標,代表了這個 NFT 項目的歷史流動性如何,而藍籌 NFT 的流動性自然是要靠前的。
持有地址數作為第三個重要的指標,其實算是梅特卡夫定律(網路的價值與連網的使用者數的平方成正比)的一種應用,但對於加密價值網路而言,每個節點(或者說使用者)的價值是非常不同的。在 NFT 領域,筆者非常贊同的一倥是:NFT 的持有者決定 IP 的天花板。這意味著,(1)持有者越知名,其能夠為 NFT 網路帶來的價值就越多,(2)持有者越多,整個 NFT 網路的價值也就越多。但由於我們很難去統計持有者的身份,因此,這裡只能使用一個簡單的地址數去進行模糊的衡量(註:如果要進行更深入、更準確的分析,那我們就需要統計有哪些知名人士在持有這些 NFT)。
而如果僅通過其中一種指標來判斷一個專案是否屬於藍籌,其實是非常不合理的,例如一些生成藝術品的地板價非常靠前,但它們的交易量和持有地址數就相對較小。

(註:數據來自 opensea)
根據使用者地址數進行排序,我們可以觀察到,NFT 平台收藏品、NFT 遊戲以及 NFT 土地這三個類別的數據是靠前的。但由於收藏品和 NFT 遊戲涉及到各式各樣的 Item,並且每個 Item 的數量差距非常大,這造成了這類專案的地板價是非常低的,對於多數使用者而言,這類 NFT 專案也是最容易被忽視的藍籌類別。
而對於總量十分有限的 NFT 頭像(化身)類專案,它們的地址數指標排行普遍不高,一些 NFT 頭像(化身)專案方則選擇通過空投衍生品的方式來突破這個限制,從而達到抬高網路價值天花板的目的。

(註:數據來自 opensea)
對於多數 NFT 玩家來說,地板價是最為直觀的一個藍籌指標,而目前 TOP 20 專案的最低門檻已經達到了 6.3 ETH,其中佔比較多的是 NFT 頭像(化身)類的專案。可能的因素有以下幾點:
1. 头像類項目的總量十分有限,這易於地板價的拉升;
2. 目前我們要進入元宇宙,首先就需要通過一個化身,而頭像類的 NFT 就屬於化身的範疇,因此更容易講故事;
3. Punk 和無聊猿先後拉高了頭像(化身)類 NFT 項目的天花板,它們起到了帶頭示範作用;

(註:數據來自 opensea)
對於 NFT 項目來說,總交易量作為一個流動性度量指標也是非常重要的,而在這個指標的前 20 項目當中,我們依然可以看到 NFT 头像(化身)類的項目占到了絕大部分,其次是 NFT 遊戲、NFT 收藏品以及 NFT 土地。
其中 NFT 遊戲和 NFT 土地類別項目的重疊度其實是非常高的,這其實也非常容易理解,如果我們把某個 NFT 遊戲比作元宇宙當中的某個星球,那麼它最終必然會涉及到土地、头像(化身)等元素。
1、Bored Ape Yacht Club(地板市值 105 萬 ETH,地板價 #2,總交易量 #2)
2、CryptoPunks(地板市值 65.4 萬 ETH 地板價 #3,總交易量 #1)
3、Mutant Ape Yacht Club(地板市值 49.7 萬 ETH 地址數 #12,地板價 #8,總交易量 #3)
4、CLONE X - X TAKASHI MURAKAMI(地板市值 35.52 萬 ETH 地址數 #20,地板價 #10,總交易量 #7)
5、Azuki(地板市值 22.5 萬 ETH 地板價 #9,總交易量 #6)
6、Doodles (地板市值 14.69 萬 ETH,地板價 #11,總交易量 #9)
7、World of Women(地板市值 8.38 萬 ETH,地板價 #15,總交易量 #20)
8、Cool Cats NFT(地板市值 8.25 萬 ETH,地板價 #16,總交易量 #12)
1、The Sandbox(地板市值 30.45 萬 ETH 地址數 #9 總交易量 #8)
2、Decentraland(地板市值 27.66 萬 ETH 地址數 #15 總交易量 #5)
3、無聊猿即將推出的「Otherside」(地板市值?)
注:無聊猿 IP 的影響力太大,因此個人預計它已經提前預定了土地類別藍籌。
1、Art Blocks
2、Rarible
目前只有這 2 個項目符合 NFT 藝術收藏品藍籌的標準,而這個類別也是當前最難理解的,不太適合筆者這樣的 NFT 小白。
1、Axie Infinity (AXS 代幣流通市值 36.85 億 美元)
2、Decentraland (MANA 代幣流通市值 34 億美元)
3、The Sandbox (SAND 代幣流通市值 33 億美元)
4、無聊猿 ApeCoin (APE 代幣流通市值 31.1 億美元)
5、加密貓團隊 Flow (FLOW 代幣流通市值 21.27 億美元)
6、Town Star- Gala (GALA 代幣流通市值 16.11 億美元)
除了以上已經發行 token 的 NFT 遊戲藍籌項目,目前排行榜上的遊戲類項目當中,還有 Parallel Alpha 和 Sorare 這兩個項目尚未發行 token,而這兩者也都獲得了知名 VC 機構的巨額融資,因此它們在未來也有較大可能躋身 NFT 遊戲藍籌的隊列。
(注:遊戲類項目一般都會走平台化路線,甚至會推出自己的公鏈,而這類項目的天花板目前也是最高的)
通過觀察目前的 NFT 項目採取的方法,筆者總結了一些可以幫助擴大 NFT 項目 IP 知名度的方法。
1、通過贈送名人等方式擴大影響力(代表項目方 Bored Ape Yacht Club,例如周杰倫和林俊杰的 NFT 就是黃立成贈送的)
2、為 NFT 持有者空投衍生作品(代表項目方 Bored Ape Yacht Club、CLONE X - X TAKASHI MURAKAMI、Azuki)
3、為 NFT 持有者空投代幣(代表項目方 Bored Ape Yacht Club)
4、推出 NFT 遊戲和 NFT 土地(代表項目方 Bored Ape Yacht Club)
5、與大 IP 合作或者合併(代表項目方 Bored Ape Yacht Club 和 CLONE X - X TAKASHI MURAKAMI,RTFKT 被 NIKE 收購後,其增強了自身品牌的影響力,而 Yuga Labs 在收購 CryptoPunks 和 Meebits 後也大大增強了自身品牌的影響力)
6、為項目 IP 拍攝影視作品(代表項目方 Parallel,Parallel 與 Superconductor 達成了合作,後者是由《復仇者聯盟》導演 Russo Brothers 以及《速度與激情》導演 Justin Lin 聯合創立的影視公司)
7、推出自己的公鏈(代表項目方 Axie Infinity 和 Flow)
8、空投或發行衍生音樂 NFT(目前尚未看到代表項目方)
當然,除了以上已經採取這些措施的 NFT 項目,理論上所有 NFT 項目都可以使用以上方法,這就要看項目方自身的運營能力來綜合考量。其中 2、3、4 可能是多數項目方都能夠做到的,而 1、5、6、7 則比較考驗團隊的資源,8 的效果目前未知。
綜上所述,筆者認為,未來 NFT 項目很可能需要同時滿足以上大部分的條件才能夠脫穎而出而成為藍籌。
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