原文標題:《 STEPN pushes the frontiers of fitness with NFTs 》
原文來源:STEPN
原文編譯:czgsws,律動BlockBeats
1997 年 7 月 2 日,泰國政府被迫解除泰銖與美元的錨定。這一事件引發了大規模恐慌,泰銖貶值,人們爭先恐後的拋售資產引發金融市場暴跌,並導致大量資本逃離該國。
一場國際連鎖反應開始啓動,使整個亞洲經濟體的貨幣貶值。印尼盾暴跌 80%,韓元暴跌近 50%,馬來西亞林吉特暴跌 45%。
儘管我們設法避免了全球經濟全面崩潰,但 1997 年亞洲金融危機仍然對該地區以及整個世界經濟造成了嚴重的金融後果。
遊戲和 Move to Earn 領域的遊戲設計師可以從現實世界的歷史事件中學到很多東西。「那些不學習歷史的人註定要重蹈覆轍。」這句諺語被無數案例一遍又一遍的證實。
在許多方面,設計遊戲就像運營一個虛擬國家,擁有自己的國庫、公民和數字經濟。
隨着 STEPN 的普及,我們自己也在迅速成爲一個虛擬國家,隨之而來的是設計貨幣政策的所有複雜過程。
看看該領域最大的遊戲 P2E 遊戲的數字經濟,一個常見的問題是惡性通貨膨脹。最突出的例子是 Axie Infinity,其遊戲內貨幣 SLP 的價格在過去幾個月中暴跌了 90% 以上。
誠然,我們對 Axie 這個 P2E 的先驅表示敬意。這款遊戲正在改變世界各地人們的生活,尤其是在東南亞,它同時讓數百萬人加入 Web3。
但是,儘管 Axie 已經制定了限制供應和穩定價格的措施,但這種波動對經濟結構造成了嚴重後果,抹去了數百萬美元的價值,併產生了 FUD 和不可預測性。
當我們從頭開始構建 STEPN 時,我們正在努力站在巨人的肩膀上,從前人那裏學習寶貴的經驗。我們的首要任務是設計一個充滿活力、有彈性的經濟體,在未來幾年時間裏爲我們的用戶創造價值。
在建立有彈性的數字經濟方面,我們關注的領域數不勝數。Token 經濟學是一個至關重要的「手」,我們確保自己在設計之前就進行充足的思考。
與 Axie Infinity 一樣,我們採用雙 Token 系統。我們的遊戲內貨幣 GST 很像 Axie 的 SLP。也就是說,它的供應量是無上限的,將用作交換媒介,可以用來(燒掉)培育、升級或修理運動鞋。我們的治理 Token GMT 很像 Axie 的 AXS,將有 60 億 Token 的固定供應量,隨着時間的推移進行分配。

在 Axie 中,玩家兌現他們的 SLP,而不是將其重新投資到遊戲中以培育新的 Axies,他們的通脹就是這樣導致的。在需求不足的情況下,Token 預計會貶值,這將促使更多玩家兌現已得到的 SLP 來確保最大額度的獲利。結果,隨之而來的是大規模資本外逃,玩家開始默認在獲得 SLP 後立即將其賣出。
爲了激勵用戶在遊戲中消費,設計儘可能多的方法來保留遊戲中的經濟價值和活動至關重要。
當然,我們絕不會阻止用戶兌現。相反,我們進行了積極的強化——吸引用戶將他們的收入再投資到遊戲中,從而創建一個生態系統,在這個生態系統中,將他們的 Token 和 NFT 拿來投資,甚至比拿去兌現更有價值。
這表現爲幾種形式。例如,我們計劃推出多個 Token 用例,而不僅僅是培育、修復或升級運動鞋。例如,GMT 也將用作用戶投票向碳抵消計劃捐款的一種方式。
此外,我們創建了一個複雜的收入結構,該結構取決於多個變量,這意味着它不是一維的。GST 獎勵的分配取決於多個屬性,例如您擁有的運動鞋類型、運動速度以及運動鞋的不同屬性,例如效率、運氣、舒適度和彈性。
這最大限度地降低了拉高和拋售行爲者的有效性,並抑制了一次性淘金熱。這也意味着我們能夠將單個協會(例如公會)囤積庫存並對 Token 經濟生態發起攻擊的可能性降到最低。
除了 Token 經濟學之外,留住用戶和創造價值還有更多的作用。
正如 Chris Dixon 所說,Token激勵是爲網絡引流的有效方式,而網絡本質上是互聯網的命脈。想想 Twitter、Instagram、Airbnb 等應用。這些公司的價值在於他們的用戶羣。

STEPN 已經產生了 Token 網絡效應。在過去的幾個月裏,這款應用的日活躍用戶猛增至 20 萬。
但是,雖然許多遊戲能夠獲得最初的用戶高峯,但增長最終將不可避免地趨於平穩。對於沒有強大社區的遊戲來說,如果投資屬性大於可玩性,那麼生態系統將會崩潰。
由於許多類似經濟體的結構導致,崩潰的跡象(或下一個賺錢機會)將引發外流和資本外逃——這與 1997 年亞洲金融危機沒有什麼不同。最終,Token 激勵會下降,但旨在留住玩家的網絡效應和本地效用也沒有得到適當的處理。
因此,檢查遊戲的原生價值及其實用性非常重要。簡而言之,該應用程序本身是否設計得有趣?用戶來到這裏僅僅是因爲他們想賺錢,還是因爲他們真正喜歡這個遊戲?他們是否能夠建立有用的、有價值的社會聯繫,換句話說,是否建立了強大的網絡?
我們得承認,雖然所有用戶都有一定程度的賺錢和增值的慾望很重要,但需要在真正熱愛遊戲本身、甚至在沒有金錢激勵的情況下投入遊戲/參與遊戲的用戶之間保持平衡。
STEPN 目前仍處於指數增長階段,但當它開始擴展時,團隊已經預料到了最終的挑戰,並且已經確保將其應用程序設計成令人上癮、有益和有趣的遊戲,用戶使用 STEPN 參與運動的動力甚至超越了賺取加密 Token。
例如,利用人類心理學,STEPN 採用每日能量津貼來讓用戶每天反覆投入到運動中,並通過運動鞋升級來讓用戶更直觀的看到他們鍛鍊的虛擬可視化進度。當我們可以隨着時間的推移標記進步時,我們自然會感到更有動力和興奮,STEPN 利用這一點與兩個積極的反饋循環——身體上的好處,比如從鍛鍊中感覺良好和看起來很好,以及從視覺上獲得數字上的好處看到他們的球鞋屬性和等級越來越高。
我們正在培養一個強大、強大的網絡,該網絡正在運行並與 STEPN 互動,因爲他們對保持健康和變得更健康有着真正的熱情。已經有很多跡象表明,STEPN 正在吸引真正、熱情的用戶,他們對遊戲本身以及變得更健康、更健康感到興奮,甚至比獎勵更重要。

也許這方面最有力的信號是,許多來賺錢的用戶因爲看到了應用程序的實際獎勵和好處而留下來。STEPN Discord 中充斥着許多人的故事,他們說他們已經多年沒有跑步了,現在由於 STEPN 而養成了日常鍛鍊的習慣。
這只是一個開始。展望未來,STEPN 計劃進行創新,甚至超越 Move to Earn,以創建一個持久的社會生態系統,並具有強大的本地效用和網絡效應。STEPN 正在從過去和以前的 P2E 遊戲錯誤中吸取寶貴的經驗教訓,並有可能成爲加密貨幣和健身領域的更大力量。
在 STEPN 推出四個月後,這樣的趨勢已經開始顯現。STEPN 用戶正在投入到健身和遊戲玩法中,大多數用戶在遊戲中的再投資比他們兌現的更多,共同參與遊戲而不是試圖提取儘可能多的現金或價值。我們很高興迎來下一階段的增長。
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